très bon article Mr Raf! Pour la partie narrative, elle semble tout de même "limitée" à la 30aine de cartes rencontres non? Mais ça semble bien tentant quand même ne serait que par les différentes possibilités de faire progresser son perso ;-)
Bah entre le livre de règles qui explique l'univers et les personnages et les cartes qui indique le pourquoi de l'aventure et de la journée, ça reste narratif pour moi. A coté de ça on peut pointer du doigt d'autres jeux plus narratifs certes mais s'il n'y avait pas "tant de texte" que ça pourquoi faire une Vf alors ;)
Idem pour moi, je crains que la gestion de son perso et des combats ne soit trop prégnante par rapport à l'aspect narratif du jeu.
Une sorte de hack 'n' slash du jds, ce qui est déjà pas mal mais pas forcément ce que je recherche.
Et j'ajoute que sans lire tout ça, le jeu perd clairement de son charme et de son intérêt. Enfin pour moi, parce que j'aime bien me "faire des histoires". Mais ça c'est mon côté rôliste qui ressort ^^.
Ca ressemble à....hum oui, bien sur, l'usage de dés (voir Dédé comme dit au début), le narratif, l'aventure....oui, bon sang mais c'est.....
Enfin, que vient faire ce mot totalement désuet, parodiant le style ampoulé de la maréchaussée ? "Idoine"...ho ho ho ! "un set de dés idoine" ^^
Subséquement je vous arrête pour usage de mot rétro (mais pas trop)
Ce n’est effectivement pas du tout un jeu narratif ne vous y méprenez pas. Mais bien un excellent jeu de combat tactique avec progression de personnage.
Très bel article sinon. Espérons que la campagne soit un succès.
Attention qu’il n’y ai pas de méprise. J’y joue depuis des mois et suis amoureux de ce jeu. Je trouve juste que même si le background et le lore sont excellent la partie « narrative » ne pèse selon moi pas pour pas bien lourd. Tout ceci est bien sûr subjectif mais vu l’investissement (qui est valable à mon humble avis ^^) je pense que ça peut éviter à certain qui recherche principalement de la narration de faire un mauvais achat.
Je confirme, l'aspect narratif n'est pas extrêmement présent. La majeure partie du jeu se passe lors des combats où le côté narratif est totalement absent. L'équivalent que je vois en terme narratif serait Gloomhaven, il y a une petite partie narrative avant/après le combat, mais pendant, rien du tout.
Après, tout le monde est libre de se créer sa propre narration, et effectivement le lore de TMB est assez poussé, donc c'est faisable. Mais c'est au joueur de faire son roliste dans ce cas.
Bah entre le livre de règles qui explique l'univers et les personnages et les cartes qui indique le pourquoi de l'aventure et de la journée, ça reste narratif pour moi. A coté de ça on peut pointer du doigt d'autres jeux plus narratifs certes mais s'il n'y avait pas "tant de texte" que ça pourquoi faire une Vf alors ;)
Idem pour moi, je crains que la gestion de son perso et des combats ne soit trop prégnante par rapport à l'aspect narratif du jeu.
Une sorte de hack 'n' slash du jds, ce qui est déjà pas mal mais pas forcément ce que je recherche.
Et j'ajoute que sans lire tout ça, le jeu perd clairement de son charme et de son intérêt. Enfin pour moi, parce que j'aime bien me "faire des histoires". Mais ça c'est mon côté rôliste qui ressort ^^.
Attention qu’il n’y ai pas de méprise. J’y joue depuis des mois et suis amoureux de ce jeu. Je trouve juste que même si le background et le lore sont excellent la partie « narrative » ne pèse selon moi pas pour pas bien lourd. Tout ceci est bien sûr subjectif mais vu l’investissement (qui est valable à mon humble avis ^^) je pense que ça peut éviter à certain qui recherche principalement de la narration de faire un mauvais achat.
J'espère vraiment que le succès de cette campagne va effectivement aider à traduire le reste de la gamme et leurs autres jeux.
Pour Cloudspire j'ai que des bons retours aussi mais pas pu y jouer.
J'espère vraiment que le succès de cette campagne va effectivement aider à traduire le reste de la gamme et leurs autres jeux.
Pour Cloudspire j'ai que des bons retours aussi mais pas pu y jouer.
Merci pour cet article. Pour moi qui joue beaucoup en solo, le mode solo reste-t-il intéressant ? Quelles sont les configurations idéales en nombre de joueurs ?
Je confirme, l'aspect narratif n'est pas extrêmement présent. La majeure partie du jeu se passe lors des combats où le côté narratif est totalement absent. L'équivalent que je vois en terme narratif serait Gloomhaven, il y a une petite partie narrative avant/après le combat, mais pendant, rien du tout.
Après, tout le monde est libre de se créer sa propre narration, et effectivement le lore de TMB est assez poussé, donc c'est faisable. Mais c'est au joueur de faire son roliste dans ce cas.
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Une sorte de hack 'n' slash du jds, ce qui est déjà pas mal mais pas forcément ce que je recherche.
Enfin, que vient faire ce mot totalement désuet, parodiant le style ampoulé de la maréchaussée ? "Idoine"...ho ho ho ! "un set de dés idoine" ^^
Subséquement je vous arrête pour usage de mot rétro (mais pas trop)
Très bel article sinon. Espérons que la campagne soit un succès.
Après, tout le monde est libre de se créer sa propre narration, et effectivement le lore de TMB est assez poussé, donc c'est faisable. Mais c'est au joueur de faire son roliste dans ce cas.
Une sorte de hack 'n' slash du jds, ce qui est déjà pas mal mais pas forcément ce que je recherche.
Tant mieux ! Le jeu est excellent et cela aidera à la traduction de Cloudspire ! ^^
Pour Cloudspire j'ai que des bons retours aussi mais pas pu y jouer.
Pour Cloudspire j'ai que des bons retours aussi mais pas pu y jouer.
Ça fonctionne à plus mais j’y prend moins de plaisir. Difficile d’établir une stratégie à 4 ^^
Après, tout le monde est libre de se créer sa propre narration, et effectivement le lore de TMB est assez poussé, donc c'est faisable. Mais c'est au joueur de faire son roliste dans ce cas.
Ça fonctionne à plus mais j’y prend moins de plaisir. Difficile d’établir une stratégie à 4 ^^