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Funnyfox a modifié l'image du jeu Into The Blueil y a 6 mois
Cyprien de l'équipe Funnyfox
A voir en comparaison avec le futur Tiwanaku (déduction en +)...
La zone a été pensée pour que la tension reste la même à deux, trois ou quatre joueurs, d'où le fait qu'elle est plus petite à deux joueurs. En terme de rejouabilité, il existe 12 tuiles (entre 5, 7 et 9 sont utilisées pour chaque partie à 2/3/4 joueurs) qui sont toutes différentes (taille des zones, emplacement des bassins) et leur orientation au tirage permet d'avoir un terrain "unique" pour un bon nombre de parties. Là où le jeu nécessite de s'adapter à chaque partie (et donc à renouveler sa stratégie et sa réflexion), c'est bien en analysant les zones disponibles au départ : le jeu peut être tendu si une seule zone de 6 cases est disponible, à contrario, si plusieurs zones de 5/6 cases sont disponibles, la tension va être d'en contrôler plus que son adversaire et donc d'arriver à s'étendre rapidement en gardant les bons jetons pour contrecarrer les plans des adversaires.
Concernant Tiwanaku, auquel je n'ai jamais joué mais dont je viens d'aller voir la page Kickstarter, je pense que l'on est sur un tout autre type de jeu (en terme de cible, durée de partie, d'âge...). Hiroba se joue en moins de 10 minutes à deux (compter à peine le double à 4) et vise un public qui cherche un filler qui reste cérébral et rapide à expliquer pour une vingtaine d'euros.
Cyprien de l'équipe Funnyfox
Pour le moment pas de mode solo imaginé mais qui sait ?
Cyprien de l'équipe Funnyfox
Pour le moment pas de mode solo imaginé mais qui sait ?
Cyprien de l'équipe Funnyfox
La zone a été pensée pour que la tension reste la même à deux, trois ou quatre joueurs, d'où le fait qu'elle est plus petite à deux joueurs. En terme de rejouabilité, il existe 12 tuiles (entre 5, 7 et 9 sont utilisées pour chaque partie à 2/3/4 joueurs) qui sont toutes différentes (taille des zones, emplacement des bassins) et leur orientation au tirage permet d'avoir un terrain "unique" pour un bon nombre de parties. Là où le jeu nécessite de s'adapter à chaque partie (et donc à renouveler sa stratégie et sa réflexion), c'est bien en analysant les zones disponibles au départ : le jeu peut être tendu si une seule zone de 6 cases est disponible, à contrario, si plusieurs zones de 5/6 cases sont disponibles, la tension va être d'en contrôler plus que son adversaire et donc d'arriver à s'étendre rapidement en gardant les bons jetons pour contrecarrer les plans des adversaires.
Concernant Tiwanaku, auquel je n'ai jamais joué mais dont je viens d'aller voir la page Kickstarter, je pense que l'on est sur un tout autre type de jeu (en terme de cible, durée de partie, d'âge...). Hiroba se joue en moins de 10 minutes à deux (compter à peine le double à 4) et vise un public qui cherche un filler qui reste cérébral et rapide à expliquer pour une vingtaine d'euros.
Cyprien de l'équipe Funnyfox
Cyprien de l'équipe Funnyfox
Encore un peut d'attente (sortie prévue le 16 septembre) mais on a hâte qu'il rejoigne les étals des boutiques !