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Description

Une fête costumée s’est improvisée entre amis et tous se ruent au magasin de déguisements le plus proche.
Chacun tente d’y réunir les pièces de son choix avant de passer à la cabine d’essayage. Que la fête commence !

BUT DU JEU
Réunir le plus de déguisements complets pour accumuler le plus de points (boutons) au bout de quatre manches.
Un déguisement complet est composé de trois cartes (costume + couvre-chef + accessoire) ou d’une seule carte pour le dinosaure, le lapin et le sumo.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Les joueurs comptent ensemble « 1, 2, 3 ». À « 3 », chacun révèle la carte du dessus de sa pile en la posant face visible au centre de la table.
Si aucun déguisement complet n’apparaît parmi l’ensemble des cartes, tous comptent « 1, 2, 3 » et retournent une nouvelle carte en la plaçant à côté des cartes déjà posées.
Il y a donc de plus en plus de cartes visibles sur la table.
Dès qu’un joueur repère un déguisement complet, il tape sur la sonnette et annonce le nom du déguisement concerné. Si sa réponse est correcte, il prend les trois cartes qui composent ce déguisement (une seule carte pour le dinosaure, le lapin ou le sumo) et les place face visible devant lui.
Quand toutes les cartes ont été révélées et qu’il ne reste plus de déguisement complet visible, la manche s’arrête. Les joueurs gagnent un bouton par déguisement trouvé.

Le gagnant est celui qui possède le plus de boutons au terme de 4 manches.

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