Jaipur

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Par Sébastien Pauchon
Illustré par Alexandre Roche
Édité par Gameworks
joueurs
Joueurs
12 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
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Description

Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville.
Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.
Le jeu se déroule en 2 manches gagnantes. À chaque manche les joueurs vont tenter de vendre des marchandises sous forme de cartes afin de récupérer des jetons de valeurs décroissantes. Plus vous vendez tôt, plus vous récupérerez les jetons de haute valeur. Plus vous vendez de marchandises identiques d'un coup, plus vous emportez de jetons "bonus"
Le jeu se compose:
-d'un jeu de cartes composé de 6 types de marchandises et de cartes chameaux
-de jetons de valeurs décroissante de chaque type de marchandises
-de jetons bonus à valeur cachée
Chaque joueur reçoit 5 cartes et un "marché" de 5 cartes face visible est disposé entre les joueurs (3 chameaux et 2 cartes tirées au hasard en début de manche). Si les joueurs ont des cartes chameaux, elles sont posées face visible devant eux dans leur "enclos".
À chaque tour, un joueur à le choix entre:
-Piocher des cartes sur le marché (5 cartes face visible disposées entre les joueurs)
ou
-Vendre des cartes pour récupérer des jetons de valeur
Si vous choisissez de piocher, vous pouvez soit:
-prendre une carte marchandise et la remplacer par une carte du talon
-prendre plusieurs cartes marchandises et les remplacer par des cartes de votre main ou des chameaux
-prendre tous les chameaux et les remplacer par des cartes du talon
Si vous vendez, vous pouvez:
-défausser une ou plusieurs cartes d'une même marchandise et prendre autant de jetons correspondants (2 minimum pour les marchandises de haute valeur: diamants, or, argent)
-récupérer des jetons "bonus" si vous vendez de 3 à 5 cartes à la fois.
La manche prend fin lorsque 3 piles de jetons sont épuisées ou que le paquet de carte est vidé. Le joueur ayant le plus de chameaux dans son enclos remporte un jeton bonus "5".
Le joueur ayant engrangé le plus d'argent (les points des jetons) remporte la manche.
Le jeu prend fin lorsqu'un joueur emporte 2 manches.

Note des membres
8.55/10
moyenne sur 548 avis

L'avis de l'équipe

Kristoff
10,00  Non mais quel souk !

Vidéos

Image de la vidéo Jaipur, de la réujouons !
il y a 1 an 2756  38′
Open the box, Peinture...

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Détails
Cette version est l'édition 2009
Ce jeu a été ajouté en base le 12 août 2009
Notes
Note : 8.55
Note rectifiée : 8.44
Note Finkel : 22.21
Nombre d'avis : 548
Nombre d'avis rectifiés : 400
Récompenses
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