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Description

A son tour de jeu, le joueur doit accrocher une chauve-souris aux précèdentes jouées. La première chauve souris magnétique est accrochée au support de jeu (une arche de porte ou de grotte), celles qui suivront seront accrochées à la suite.
Afin de déterminer quelle chauve-souris devra être accrochée aux autres, le joueur lance le dé de couleur, celle-ci indiquant la chauve-souris concernée.
Le jeu s'arrête quand un joueur en voulant ajouter une chauve-souris les fait tomber toutes.
Le joueur fautif prend un jeton et s'il s'agit du troisième, alors celui-ci a perdu !

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