Ratman
Ratman
Arf. Merci pour les retours et les conseils. 
Damien973
Damien973
Mr KipoO dit :Donc tu penses qu'à 4 joueurs le temps de partie est plus court qu'à 2 ? 

Oui, je penses. Maintenant, je l'ai joué une seule fois à 4 et s'était en festival. Donc la durée est biaisée. Mais, normalement, on devrait avoir plus de chance d'avoir des actions diversifiées en 1 tour. Et puis, nous sommes 4 à augmenter les paramètres de manière synchrone.

D'ailleurs, ceux qui sont habitués à jouer à 3 ou 4, quelle est la durée de vos parties? Et qu'est-ce que vous en pensez?

Blue
Blue
On est à 1h30 à 4 joueurs environs (3 parties).
Je n'ai pas joué dans d'autres configurations.

Le jeu est encore plus explosif que son grand frère (dans le sens où ça n'avance pas, puis on fait la moitié des conditions en 1 tour), et un mauvais départ est catastrophique (l'idée du draft sur les 8 cartes de départ peut être bien pour lisser ça d'ailleurs).



 
cyclic181
cyclic181
Page 8, la règle avancée permet de ce défausser de cartes projet pour repiocher le même nombre avant de choisir ça corporation... Par chez moi cette règle est systématiquement mise en place, ça "limite" légèrement d'avoir une main vraiment mauvaise dès le début... 
ocelau
ocelau
cyclic181 dit :Page 8, la règle avancée permet de ce défausser de cartes projet pour repiocher le même nombre avant de choisir ça corporation... Par chez moi cette règle est systématiquement mise en place, ça "limite" légèrement d'avoir une main vraiment mauvaise dès le début... 

Merci de l'info , je l'avais zappé 

Effectivement, je faisais du draft mais cette option ( un mulligan en gros) semble un très bon palliatif que je pense du coup adopter .

Blue
Blue
merci, je n'y avais pas fait attention (faut dire que j'ai pas lue la règle, juste les différence avec terraforming mars)
tonio71
tonio71
Hello petite question. J'ai une carte bleue qui me dit "Effet : lorsque vous jouez une carte, vous pouvez dépenser 1 plante pour réduire le coût associé de 5 MC".

Quand je joue une carte, est ce que je peux cumuler l'effet plusieurs fois en dépensant plusieurs plantes ? Ou est-ce limité à 1 seule plante ?
Blue
Blue
C'est limité à une plante
Mr KipoO
Mr KipoO
Blue dit :On est à 1h30 à 4 joueurs environs (3 parties).
Je n'ai pas joué dans d'autres configurations.

Le jeu est encore plus explosif que son grand frère (dans le sens où ça n'avance pas, puis on fait la moitié des conditions en 1 tour), et un mauvais départ est catastrophique (l'idée du draft sur les 8 cartes de départ peut être bien pour lisser ça d'ailleurs).



 

Ah d'accord, il faut vraiment que je le teste à 4 alors. Car à 2 on met beaucoup de temps et ma femme n'aime pas du coup. 

Blue
Blue
C'est aussi un des soucis de TFM à 2, ça peut être très long car il n'y a pas assez de joueurs pour avancer sur les conditions de fin de parties ( soit les 2 sont sur la même, ou un des deux est parti faires des PV autrement comme avec des bestioles ou des microbes).


 
loïc
loïc
Beaucoup de parties à 2 chez moi en effet. On tourne aux alentours de 1h30, sachant que mon partenaire est lent. Je pense que le 1h est atteignable.
Pour l'instant, je reste sceptique sur la fin de partie, vraiment trop bizarre. Il y a deux effets que je trouve chiant :
1/ La possibilité de pouvoir déclencher un effet de terraformation aussi souvent qu'on le souhaite la phase où il se termine. Ca donne des effets de bord très désagréables. Pour l'instant, je limite le nombre d'activation possible au nombre d'échelons de terraformation manquant (s'il reste 2 océans, chaque joueur peut poser 2 océans, pas plus).
2/ La fin de partie est pénible, car la manière dont tu joues dépend de si la partie s'arrête, mais comme on joue en simultané, on ne sait pas si ça va se finir. C'est une sensation de jeu que je trouve ultra désagréable.

Le jeu est très sympa, mais ces petits défauts l'empêcheront peut-être de devenir un classique ici.
salemome17
salemome17
loïc dit :Beaucoup de parties à 2 chez moi en effet. On tourne aux alentours de 1h30, sachant que mon partenaire est lent. Je pense que le 1h est atteignable.
Pour l'instant, je reste sceptique sur la fin de partie, vraiment trop bizarre. Il y a deux effets que je trouve chiant :
1/ La possibilité de pouvoir déclencher un effet de terraformation aussi souvent qu'on le souhaite la phase où il se termine. Ca donne des effets de bord très désagréables. Pour l'instant, je limite le nombre d'activation possible au nombre d'échelons de terraformation manquant (s'il reste 2 océans, chaque joueur peut poser 2 océans, pas plus).
2/ La fin de partie est pénible, car la manière dont tu joues dépend de si la partie s'arrête, mais comme on joue en simultané, on ne sait pas si ça va se finir. C'est une sensation de jeu que je trouve ultra désagréable.

Le jeu est très sympa, mais ces petits défauts l'empêcheront peut-être de devenir un classique ici.

Je trouve ton idée du 1/ pas idiot et même logique : une corpo ne devrait pas pouvoir terraformer plus que ce qu'il reste à faire.
Je me permets de copier cette règle pour les prochaines parties ;)

Narsir
Narsir
Sur ce point, je pense que dans le concept il faut atteindre un certain seuil pour rendre Mars habitable par les humains, mais qu'il y'a de la place pour faire plus.

Pour arriver à déclencher un même effet de nombreuses fois, c'est via des actions ou parce que vous thésauriser comme Don Salluste ?

J'aime bien cette épée de Damoclès, qui fait se dire dans sa tête "Merde ! Merde ! Merde ! Si ça finit là je vais paumer"
C'est justement un reproche que je fais à TFM que de pouvoir jouer la gagne avec les cartes à effet sans se préoccuper de terraformer. Il devrait y avoir un nombre de générations plafond pour éviter ça.
loïc
loïc
En fait, dans certaines parties, tu peux vraiment thésauriser à mort. Et bon, faire monter la température comme un fou, c'est pas non plus hyper réaliste, thématiquement parlant. Donc, limiter aux nombres de cran restant, ça parait assez facile à faire et évite quelques parties cheloues
lepatoune
lepatoune
Je croyais que tu n'avais pas le droit de thésauriser, et qu'en phase action quand tu pouvais faire un projet, tu étais obligé de le faire, donc de dépenser tes ressources.
Damien973
Damien973
lepatoune dit :Je croyais que tu n'avais pas le droit de thésauriser, et qu'en phase action quand tu pouvais faire un projet, tu étais obligé de le faire, donc de dépenser tes ressources.

Oui, quand tu as les ressources te permettant d'augmenter un paramètre un phase d'action (ex : les 8 plantes), alors tu dois le faire.

lepatoune
lepatoune
on est d'accord, donc comment tu peux thésauriser pour avoir un max de ressources (bon j'ai que 2 parties) mais je vois pas
loïc
loïc
Je thésaurisais l'argent. Tu es obligé de dépenser plantes et chaleur, mais pas argent (les projets standards ne sont pas obligatoires).
Potrick
Potrick
Clairement.
cyclic181
cyclic181
jajajojojix dit :
coucou les mecs , je vous recommande à tous ce pronostiqueur aller sur sn ap francisyelm2021 pour suivre ses pronos du lourd, j'en reviens pas la fiabilité c'est 90% avec des grosses côtes enchaînés. Ce programme c'est du lourd n'hésitez pas si vous vous voulez aussi encaisser de dingue

Cool, est-ce que c'est 90% de victoire avec ce système, car mon marabout me coûte un peu cher ??? 😁

Ratman
Ratman
Petit retour d’experience sur cet Ares expedition. 

6 parties a deux joueurs avec ma compagne. Elle adore. 

Première partie assez longue (près de 3 heures, explication comprise). Le jeu est pourtant facile à prendre en main. Mais c’est long. Pourtant, on a integré la variante « Rahdo », devenue officielle avec l’extension, du troisième Deck de cartes phases (dummy player) qui est sensée accélérer un chouilla. Mais bon le temps de partie descend vite à 2h30 puis autour de 2h. En maîtrisant mieux et en connaissant les cartes et combos on gagnera sans doute encore un peu de temps de jeu. 

On a fait une partie avec la variante coop. C’est amusant je trouve, et nettement plus court vu que la partie est limitée à 15 tours (1h30). 

Je peux pas m’empecher de comparer ce jeu a RFTG. Le système de phases de jeu, les combos, etc. Les sensations sont proches. Et, même si j’apprecie beaucoup Arès, je n’arrive pas à me sortir de la tête que, pour des sensations de jeu proches, RFTG a fait un travail d’épure et de rythme formidable pour faire tenir ses parties en 25 minutes avec malgré tout une immense sensation de richesse, de choix et de liberté.   
loïc
loïc
A 2, nous on est rapidement tombé à 1h30, et on a encore de la marge je pense. LE jeu est encore plus court à plus, 2 n'est surement pas la meilleure config
cyclic181
cyclic181
Pardonner moi, mais qu'est donc la variante "rahdo"?
Merci d'avance 😉
Govin
Govin
cyclic181 dit :Pardonner moi, mais qu'est donc la variante "rahdo"?
Merci d'avance 😉

Une variante, où faudra rahmer.

cyclic181
Ratman
Ratman
Variante rahdo : https://youtu.be/59ngdoJJFsY

En gros, à deux joueurs, tu mets les cinq cartes phases d’une couleur non utilisée à côté du plateau (dummy deck)
Tu en tires une à chaque tour après le choix par les joueurs de leurs propres phases. 
La phase du dummy Deck s’ajoute aux deux phases des joueurs. Il y a donc une à trois phases par tour (au lieu d’une ou deux). Évidemment les joueurs ne profitent pas des bonus de la carte phase dummy (sauf s’ils ont joué la même phase). Quand le dummy deck est vide, on remélange. 

En un mot, on joue comme si un troisième joueur était là en tirant sa carte phase (semi)aléatoirement. 


 
Mr KipoO
Mr KipoO
Merci pour les explications , il faut vraiment que je teste cette variante :)

Juste une question :

Chaque carte jouée du Dummy deck reste visible ? (De ce fait, on peut prédire plus facilement les phases que va avoir le 3ème joueur fictif) 
Ratman
Ratman
Oui nous on les laisse visibles