
Ryxius dit :Thibobby dit :Merci pour vos réponses !
On a appliqué cette contrainte hier sur notre partie étendue (compteurs à zéro)
Qu'appelles tu partie étendue compteur à zéro ?
C'est la variante dans laquelle on ajoute les cartes portant le symbole rouge en bas à gauche de leur contour. On y ajoute les 2 autres corporations et les compteurs commencent tous à 0 sauf modifications de corpo.

question bete : Quand la pioche de cartes est épuisée, on remelange la défausse?
Ce ma semble évident mais je ne l'ai pas vu écrit dans la règle.
Merci

ElGrillo dit :Je confirme ce que dit Blue. Tu dois baisser de 2. Si tu ne peux faire la totalité sur l’adversaire, tu dois te l’appliquer avec le restant. Si tu n’as pas assez, tu ne peux jouer la carte
Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis. Page 10 des règles du jeu, paragraphe B "Payer et résoudre les effets immédiats" il est clairement indiqué "Retirer des ressources entourées de rouge est optionnel: vous ne retirez pas vos propres plantes (mais peu importe quelle ressource selon moi) si vous êtes le seul à en posséder." Deuxièmement, page 9 des règles paragraphe 1 "Vérifier les pré-requis" dans l'exemple il est clairement écrit qu'on ne peut retirer des ressources qu'à un seul et même joueur. De plus, dans l'explication des pré-requis il y a des exceptions à pouvoir jouer des cartes selon les pré-requis demandés. Le 3ème est " retirer des ressources à un adversaire alors que vous ne VOULEZ ou ne POUVEZ pas le faire. Je comprends que on ne se retire pas les ressources si on est le seul à en avoir. On peut décider si oui ou non on en retire aux adversaires. On peut le faire totalement ou partiellement. Si il n'y a qu'un seul adversaire qui n'en possède que 2 et qu'il faut en retirer 3, on ne lui en retire que 2 et on ne prend pas la 3ème chez soi si on en a. On n'en retire pas non plus 2 à un adversaire et 1 à un autre. Mais il y clairement une contradiction avec la page 15 "Icônes entourées de rouge". Donc en conclusion, quelle règle appliquer?

Khazaar dit :Yep, de fait, tu ne peux pas la jouer. L'exception sur les pré requis "facultatifs" vaut pour les cartes qui te font enlever des ressources à un adversaire, que tu n'es pas obligé de faire. Hors ici c'est sur une production, pas sur des ressources chaleur. Donc l'exception n'est pas valide et tu dois pouvoir remplir la condition pour jouer la suite de l'effet.
De fait, j'ai bien relu les règles et en effet, il y a une différence entre "ressources" et "production". J'ai pigé et ma remarque précédente est donc nulle et non avenue.


iron-eddy dit :Question concernant les cartes action bleues. Certaines cartes ont des flèches rouges en partie supérieure qui concernent des actions réalisables 1x par génération. On a 1 ou 2 actions à notre tour selon ce que l'on peut faire. Payer la carte et réaliser les effets en partie inférieures consiste en une action, en 2ème action on réalise l'action activable une fois ou bien on fait toute la carte pour une seule et même action?? exemple: carte 007/ Réseau fermé martien. Merci
Bonjour,
- Poser une carte : une action
- Activer une carte : une action
Bonnes terraformations !
Buldo
NB : par ailleurs, pour préciser la phrase "On a 1 ou 2 actions à notre tour selon ce que l'on peut faire." : on a toujours le choix de ne jouer qu'une action par tour, si l'on veut.

Buldo dit :iron-eddy dit :Question concernant les cartes action bleues. Certaines cartes ont des flèches rouges en partie supérieure qui concernent des actions réalisables 1x par génération. On a 1 ou 2 actions à notre tour selon ce que l'on peut faire. Payer la carte et réaliser les effets en partie inférieures consiste en une action, en 2ème action on réalise l'action activable une fois ou bien on fait toute la carte pour une seule et même action?? exemple: carte 007/ Réseau fermé martien. MerciBonjour,
Donc, poser une carte bleue, puis réaliser l'action de la carte, ça fait deux actions !
- Poser une carte : une action
- Activer une carte : une action
Bonnes terraformations !
Buldo
NB : par ailleurs, pour préciser la phrase "On a 1 ou 2 actions à notre tour selon ce que l'on peut faire." : on a toujours le choix de ne jouer qu'une action par tour, si l'on veut.
Merci pour la précision!!

EDIT : une petite recherche et j'ai trouvé la réponse du créateur du jeu himself : on ne peut pas jouer solo sans l'Ere des corporations... Je la laisse au cas où ça intéresserait d'autres personnes :
"Yes, the CE cards (including corps) should be added in the solo version.
The solo game is balanced with the CE cards for two reasons. First, we wanted a varied experience with all the possibilities that comes with the full game (CE). I'd say that without CE, you're missing out on a lot of cool stuff. Second, CE allows you to follow different strategies, including economy of different sorts, and even multiple ways to gain VPs if you are already sure to reach the goal.
I think the solo game may actually be harder without the CE cards, since the 14 generations is a long time and you need to get production up early in order to succeed. CE has a lot of economy.
Cheers!" (Source : https://boardgamegeek.com/thread/1620463/solo-variant-only-valid-when-including-corporate-e)

Je jouais solo sans corporation à mes débuts, je comprends mieux pourquoi je galérais !!

Sur certaines cartes, le nombre de points de victoire dépend du nombre de "ressources" posées dessus. Par exemple, "1 point de victoire par groupe de 3 microbes".
Ce que je comprends: il faut un groupe complet de 3 pour avoir un point de victoire. Ce qui donne
1 microbe : 0 PV
2 microbe : 0 PV
3 microbe : 1 PV
4 microbe : 1 PV
5 microbe : 1 PV
6 microbe : 2 PV
7 microbe : 2 PV
J'ai bon ?

Newton7900 dit :Bonjour :)
Sur certaines cartes, le nombre de points de victoire dépend du nombre de "ressources" posées dessus. Par exemple, "1 point de victoire par groupe de 3 microbes".
Ce que je comprends: il faut un groupe complet de 3 pour avoir un point de victoire. Ce qui donne
1 microbe : 0 PV
2 microbe : 0 PV
3 microbe : 1 PV
4 microbe : 1 PV
5 microbe : 1 PV
6 microbe : 2 PV
7 microbe : 2 PV
J'ai bon ?
Jusque là tu as tout bon !

Merci pour ce rappel de règles.



j'ai une petite question sur une carte evenement.
Je ne me souviens plus du nom de la carte mais elle indiquait qu'il fallait augmenter la température de 3°C.
et donc faut-il aussi augmenter son NT de 3?

Blue dit :Oui, sauf si tu dépasses les 8°.
Merci pour l'info mais du coup si je comprend bien si on place à nouveau des tuiles forêts (et que l'oxygène est déjà au max) et qu'on doit augmenter la température alors qu'elle est déjà au maximum, on ne plus monter son NT??

Blue dit :Oui, sauf si tu dépasses les 8°.
Merci pour l'info mais du coup si je comprend bien si on place à nouveau des tuiles forêts (et que l'oxygène est déjà au max) et qu'on doit augmenter la température alors qu'elle est déjà au maximum, on ne plus monter son NT??


Le contrat de la terre, c'est+8° et 14% d'O2. Si tu dépasses le gouvernement terrestre s'en fout.

Et question subsidiaire : quand avec une corpo on commence avec une production de 1, cette production ne s'active qu'à la 2e génération, on ne prend pas déjà une unité pour la 1re génération ?
Merci !

Réponse subsidiaire : effectivement tu as raison, les prod que tu as au démarrage ne servent qu'à partir de la 2ème génération

Bobby dit :Réponse subsidiaire : effectivement tu as raison, les prod que tu as au démarrage ne servent qu'à partir de la 2ème génération
Plus exactement à la fin de la première puisque la phase de production et la 4e phase d'un tour de jeu ;)

A quoi sert de mettre des cubes de sa couleur sur les hexagones marrons (au verso il y a l'espace pour le mettre et je n'ai pas souvenir de carte qui permette d'en bénéficier)?
A quoi sert de mettre le cube blanc sur la case 1 de nt quand on fait une partie à plusieurs? (il me semble que le seul intérêt est en solo)?

archimede69 dit :A quoi sert de mettre le cube blanc sur la case 1 de nt quand on fait une partie à plusieurs? (il me semble que le seul intérêt est en solo)?
Pour ce point, il me semble que c'est juste pour savoir en combien de génération vous avez Terraformé Mars. Mais je ne suis plus sûr.

archimede69 dit :2 petites questions:
A quoi sert de mettre des cubes de sa couleur sur les hexagones marrons (au verso il y a l'espace pour le mettre et je n'ai pas souvenir de carte qui permette d'en bénéficier)?
A quoi sert de mettre le cube blanc sur la case 1 de nt quand on fait une partie à plusieurs? (il me semble que le seul intérêt est en solo)?
Pour le premier point : les forêts ne sont plaçables qu'à côté de tuiles que l'on a déjà, y compris ces tuiles spéciales. Par ailleurs, il y a des récompenses qui prennent en compte les tuiles placées à côté d'océans par exemple, ou des objectifs qui demandent de posséder 3 tuiles dans une certaine zone (je crois).
Pour le second point, on peut également s'en servir si l'on drafte. Les générations paires on tourne à droite, les impaires à gauche, ou comme on veut. Mais sinon, oui, pas d'impact sur le jeu (pour l'instant en tout cas).
Bonnes terraformations !
Buldo

Petites questions, peut-on faire des forêts et transformer de la chaleur en température plusieurs fois par génération et donc par tours?
Peut-on donc faire ses deux actions pour augmenter de deux crans la température par exemple si l'on possède 16 chaleurs?
Thanks to all

Blue dit :Oui tu peux le faire tant que tu as des ressources (et que ça sert encore évidemment :)
Merci

Ceci est indiqué sur ton plateau personnel par une flèche rouge au niveau des ressources forêt et une flèche rouge au niveau de la chaleur. Et la flèche rouge correspond à une action par tour comme pour les actions qui sont utilisables une fois par tour sur les cartes bleues.