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Par : Lucky30 | jeudi 30 octobre 2008 à 18:24
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Lucky30
Lucky30
Salut à tous

Après deux parties à 2 puis 4 joueurs

Nous avons trouvé ce jeu super et m^me plus. Par contre pour les terrans on n'a un petit souci face au protoss.

Il est difficile d'acquérir en une partie beaucoup de module et donc de construire certaine unité avancé. Donc le terrans reste fragile face au Protoss

Et les deux terrans que nous étions on pris des branlés presque à chaque combat. au mieux on équilibré.

Donc ma question Comment louez vous les terrans?

Luc30
A+
ijonesjeux
ijonesjeux
Salut,

Ben, pareil ici, deux parties à deux, dans les deux cas, meme resultat :'(

Stef
adinx
adinx
les terrans ont des cartes qui boostent les unités de bases. Il ne faut pas négliger la partie recherche technologique (qui passe souvent un peu à la trappe dans les premières parties). Du coup les unités sont moins fortes que les protoss, mais moins cher. Il faut jouer le nombre et se coucher dans pas mal de combat, pour les avoir à l'usure.
Keiyan
Keiyan
Science vessel + EMP shocwave et le tour est joué. Contre des protoss, le SV est un peu l'arme ultime... En plus c'est sur le chemin des croiseurs.

Keiyan, testé et approuvé.
McQueen
McQueen
Oui les Terrans ont plus de cartes techno boostant les unités. De plus ces dernières sont moins chères. Euh... déjà vu. :^:
Romn
Romn
Faut attaquer les protoss très vite dès le début et ne pas leur laisser de répis.
Le problème du Protoss, c'est que si ça se développe c'est inarretable, déjà pour les terrans, mais alors je te raconte pas pour les zergs.
Donc faut les attaquer plusieurs fois de suite pour vider son stock de cartes, et en grande supériorité numérique.
toooooof
toooooof
Romn dit:
Le problème du Protoss, c'est que si ça se développe c'est inarretable.


Tout est dit ! C'est clair que laisser un protoss se développer est relativement suicidaire
Belsirat
Belsirat
Le Science Vessel

Il y a tellement de carte de techno qu'il est rigoureusement indispensable et inimaginable de penser pouvoir battre qui que ce soit sans lui.

Bon, ca c'est la théorie. Dans la pratique, je fais du harcellement de marines avec les stim pack en main pour faire peur, et j'essaye de sortir très vite un ou deux chausseurs pour limiter l'effet zealot.
tagadajones
tagadajones
Je joue tout le temps Terran...
En une douzaine de parties, je n'ai aps encore réussi à sortir un science vessel! :cry: ouais, je ne suis pas doué :D
J'ai toujours été dans les bastons, total je n'ai pas assez de ressources pour sortir des unités ET développer les techno.
Donc contre le protoss et le reaver qui sort très vite, je sors rapidement les Wraith (les avions). Et les techno des marines (stim pack + bunker), qui permettent d'être un minimum efficace.
Mais bon! c'est qd même fonction de la configuration de la partie, des alliés éventuelles, de la diplomatie et tout ça! :pouicgun:
fcorpace
fcorpace
Personnelement, j'ai aussi l'impression que les conditions de victoire particuliere sont bien plus facile a réaliser chez les terrans que chez les protoss. Ce qui donne un avantage aux terrans (par contre celles des zergs sont encore plus simples). de plus les terrans ont le gros avantage d'avoir des dégats répercutés avec ces unitées de base (les marines). et ca contre les protoss, c'est bien car on peut booster une escarmouche avec plein de soutient pour toucher l'autre unité qui est quasi intouchable.