laudaphnis
laudaphnis
Hello Toutes et Tous,

Avis aux possesseurs de cette extension afin de me donner envie de l'acquérir :mrgreen:

J'ai visionné les descriptifs du Captain :^: et j'attends d'ailleurs ses commentaires :wink: et je souhaite avoir vos avis sur les divers éléments et ce qu'ils apportent au jeu de base.

Bien à vous.
Tchao.
Laudaphnis.
Skychapon
Skychapon
Regarde ici, le sujet a déjà été débattu (ça commence page 7) :

//www.trictrac.net/forum/sujet/starcraft-extension?page=3

Que du bon, lance toi! :)
Mr. J
Mr. J
laudaphnis dit:J'ai visionné les descriptifs du Captain :^: et j'attends d'ailleurs ses commentaires :wink:


Yop :wink:

Bon bah honnêtement, n'ayant malheureusement ( :cry: ) pas encore pu jouer à l'extension, je ne pourrais donc que donner un avis sur les règles et le contenu de la boite.
Premièrement, le coût de l'extension pourrait légèrement rebuter, en particulier quand on connait le contenu, qui, il faut l'avouer, ne s'avère pas aussi nombreux que ça; cependant, quand on lit les règles et qu'on voit l'utilisation en plein jeu des éléments contenus dans la boite, on se dit que celà risque tellement d'apporter de nouvelles choses au jeu de base que l'on pourrait passer outre le prix et se dire que le prix n'était pas si gênant que ça.

Deuxièmement, ce qui marque dans le jeu sont :
  • Les cartes de commandement (elles permettent de commencer différemment une partie, de la jouer différemment et de la finir différemment)
  • Les Héros (intervenants grâce aux cartes de commandement, elles confèrent à leur possesseur des unités puissantes, originales, et dont la plupart se retrouvent dans le jeu vidéo Starcraft et son extension Brood War)
  • De nouvelles unités (toutes les unités du jeu vidéo Brood War sont ajoutées au jeu, et permettent de faire des stratégies différentes du jeu de base, ou d'accentuer les stratégies déjà existantes)
  • De nouveaux bâtiments et modules (permettant de construire les nouvelles unités, ou par exemple de pouvoir attaquer, via un de nos transporteurs, une base protégée par le module de défense anti-aérien)
Enfin... et puis pleins d'autres choses, mais n'ayant pas encore joué à l'extension, et pensant que d'autres ont un avis plus objectif que moi à ce sujet, je pense que le lien, mentionné par Sky, sera un excellent point de départ :pouicok:

PS: par contre, mes descriptifs? où ça? parce que là je t'avoue que mis à part sur le descriptif de l'extension en VO et VF (qui est en gros un simple copier-coller de ce qu'on peut trouver sur le dos de la boite de l'extension), je ne vois pas à quoi tu fais allusion :)

Faut pas faire gaffe, chuis un peu concon des fois... mais je comprends vite... suffit juste de m'expliquer longtemps...
laudaphnis
laudaphnis
Skychapon dit:Regarde ici, le sujet a déjà été débattu (ça commence page 7) :
//www.trictrac.net/forum/sujet/starcraft-extension?page=3
Que du bon, lance toi! :)


Hello,

Merci pour le lien :pouicok: , je dois avouer que pour une fois, je n'ai pas visionné ni fait de recherche dans les anciens post :oops:

Je te donnerai des retours dès lecture des opinions :wink:

Merci à toi.
Tchao.
Laudaphnis.
laudaphnis
laudaphnis
Mr. J dit:
PS: par contre, mes descriptifs? où ça? parce que là je t'avoue que mis à part sur le descriptif de l'extension en VO et VF (qui est en gros un simple copier-coller de ce qu'on peut trouver sur le dos de la boite de l'extension), je ne vois pas à quoi tu fais allusion :)


Hello Mr.J :^: ,

Effectivement, comme indiqué dans ma réponse précédente, sous l'effet du "peu de temps" je me suis mal exprimé :?

Lorsque je parle de tes descriptifs, cela faisait référence au contenu de la boite et du résumé des apports sur la fiche TT (car tu n'as pas posté d'avis me semble t'il !).

Merci pour ton retour :pouicok: (je n'en attendais pas moins de ta part :wink: ).

L'un des points de divergence qui ressort des divers commentaires concerne les cartes de commandement : Pouvez-vous m'en dire un peu plus svp ? (même question sur les Héros :mrgreen: svp).

Tchao.
Laudaphnis.
Skychapon
Skychapon
Les cartes de commandements :
A chaque début de nouvelle phase (I, II ou III) des cartes événements, chaque joueur choisit une carte commandement correspondante à la phase parmi ses 2 (ou 3 cartes pour la phase I) cartes commandement spécifiques à sa faction. Ces cartes fournissent un avantage immédiat ou durable pour le reste de la partie.
Quelques exemples : Pour un des protoss, il s'agit d'une ressource supplémentaire de 2 minéraux à ajouter à ses ressources de base et qu'il ne peut pas perdre. Un des zergs possède l'équivalent avec 1 minerai et gaz. Une carte phase III terran fait perdre 2 PVs à tous les joueurs. Et chaque faction possède en phase II une de ces 2 cartes qui est une carte de Héros. Un héros est une unité plus puissante que sont homologue : ils sont tous immunisés aux Dégâts Répercutes et possède tous un pouvoir spécifique.
Concernant les cartes phase I, il y en a 3. 2 de ces cartes sont comme précisées précédemment, la troisième représente la victoire spéciale de la faction, correspondant à celle du jeu de base. Ce qui veut dire que si tu ne choisis pas cette carte commandement '"victoire spéciale", tu ne peux gagner qu'en amassant 15 PVs (ou en exterminant les autres joueurs).
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

Réception de l'extension hier :wink:

J'en ai profité pour faire quelques photos qui seront (peut-être) ajoutées à la fiche TT et vais me lancer dans la lecture des règles.

Question matériel : C'est une "vraie" extension qui vaut sont prix au regard de la multitude de pions, figurines, planètes, cartes, etc...

Question règles : Je vous en dirai plus un peu plus tard, cependant avec une lecture "en diagonale" très rapide hier soir, tous les points que vous avez abordé sont clairement illustrés comme dans les règles du jeu de base.

Je vais faire un test pour laisser quelques photos en "avant première" :

Tchao.
Laudaphnis.
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

J'ai quelques soucis pour importer les photos (impossible de les afficher via ) :bonnetpouic: , il faudra donc attendre celles de la fiche TT ... (si vous avez une méthode pour les afficher, je suis preneur :wink: ).

Hier, lecture des règles et aucun soucis particulier sauf pour la réserve d'Ordre Spécial :

Je cite :

Exécuter l'ordre spécial :

Le joueur exécute l'ordre et place le pion dans la réserve d'ordre spécial de sa fiche de faction.
Il ne peut choisir cette possibilité que si le nombre de pions ordre dans sa réserve d'ordre spécial est inférieur au nombre autorisé par les modules et les zones qu'il contrôle. ...

Malgré plusieurs lectures, je n'arrive pas à comprendre cette dernière phrase :roll: (que viennent faire les zones dans cette explications ?).

Merci pour vos réponses :pouicok:

Tchao.
Laudaphnis.
marsu
marsu
Je te réponds de mémoire, je n ai pas le livret de regles sous les yeux...

lorsque tu joue un ordre spécial (jouer et NON défausser pour prendre une carte événement), tu dois le placer dans la réserve d'ordre spéciaux sur ton tableau de bord.

Grosso modo, tu ne peux avoir plus de pion ordre spécial sur cet emplacement que la somme des modules de recherche + le nombre de zone avec l'octogone doré que tu controles.

au debut de la partie tu as 0 module... et probablement pas de sone spéciale.... donc tu ne peux pas jouer d'ordre spécial.

ensuite tu réussis a annexer une zone spéciale, tu n as toujours pas de module... tu vas pouvoir jouer 1 ordre spéciale car tu en a 0 sur la "réserve"... une fois celui ci joué, tu le place dans la réserve, tu as autant de pion d ordre spécial que la somme des modules + zone, donc tu ne peux plus en jouer d'autres...

...


j ai pas l impression d avoir été clair... mais j espere que ca t aidera...

a+

Marsu
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

Merci pour tes réponses, mais voilà ...

marsu dit:...
lorsque tu joue un ordre spécial (jouer et NON défausser pour prendre une carte événement), tu dois le placer dans la réserve d'ordre spéciaux sur ton tableau de bord.

OK avec çà :pouicok:
Grosso modo, tu ne peux avoir plus de pion ordre spécial sur cet emplacement que la somme des modules de recherche + le nombre de zone avec l'octogone doré que tu controles.

Les zones dont tu parles sont les Zones stratégiques:arrow: C'est déjà un bon début d'indice car je pensais à l'ensemble des zones contrôlées :roll:
au debut de la partie tu as 0 module... et probablement pas de sone spéciale.... donc tu ne peux pas jouer d'ordre spécial.

Voilà un point qui m'a désorienté : Je cite l'extrait de la règle (l'exemple):arrow: Lors de la première phase de programmation, le joueur Jim Raynor place un ordre spécial sur Hélios. Même s'il est libre de placer cet ordre, il devra avoir un module de Recherche et Développement pour l'éxécuter.
:arrow::arrow: Cela rejoint les règles du jeu de base (dans ce cas, il prend une carte événement !)
ensuite tu réussis a annexer une zone spéciale, tu n as toujours pas de module... tu vas pouvoir jouer 1 ordre spéciale car tu en a 0 sur la "réserve"... une fois celui ci joué, tu le place dans la réserve, tu as autant de pion d ordre spécial que la somme des modules + zone, donc tu ne peux plus en jouer d'autres...

OK, cela semble "clair" : Si j'avais programmé un second ordre spécial, je ne pouvais que prendre une carte événement car l'emplacement de la réserve d'ordre spécial est déjà à sa limite :arrow: C'est çà ?

j ai pas l impression d avoir été clair... mais j espere que ca t aidera...
a+
Marsu


C'est déjà un début de réponse :pouicok: Merci pour ton attention :pouicbravo:

D'autres commentaires ?

Tchao.
Laudaphnis.
marsu
marsu
laudaphnis dit:Hello,
Merci pour tes réponses, mais voilà ...
marsu dit:...
lorsque tu joue un ordre spécial (jouer et NON défausser pour prendre une carte événement), tu dois le placer dans la réserve d'ordre spéciaux sur ton tableau de bord.

OK avec çà :pouicok:
Grosso modo, tu ne peux avoir plus de pion ordre spécial sur cet emplacement que la somme des modules de recherche + le nombre de zone avec l'octogone doré que tu controles.

Les zones dont tu parles sont les Zones stratégiques:arrow: C'est déjà un bon début d'indice car je pensais à l'ensemble des zones contrôlées :roll:
au debut de la partie tu as 0 module... et probablement pas de zone spéciale.... donc tu ne peux pas jouer d'ordre spécial.

Voilà un point qui m'a désorienté : Je cite l'extrait de la règle (l'exemple):arrow: Lors de la première phase de programmation, le joueur Jim Raynor place un ordre spécial sur Hélios. Même s'il est libre de placer cet ordre, il devra avoir un module de Recherche et Développement pour l'éxécuter.
:arrow::arrow: Cela rejoint les règles du jeu de base (dans ce cas, il prend une carte événement !)


je me suis mal exprimé :
avant broodwar : tu n avais pas le droit de placer un ordre special pendant la phase de programmation si tu ne controlais pas de module.
avec broodwar : tu est autorisé a placer un ordre special pendant la phase de programmation meme si tu n as pas de module ou ne controle pas de zone strategique au moment ou tu le pose.... MAIS lors de la résolution :
si tu veux avoir le droit de le resoudre / executer, tu dois avoir strictement plus de zone stratégique + module que de pion ordre spécial sur l emplacement "reserve" de ton tableau de bord

ensuite tu réussis a annexer une zone spéciale, tu n as toujours pas de module... tu vas pouvoir jouer 1 ordre spéciale car tu en a 0 sur la "réserve"... une fois celui ci joué, tu le place dans la réserve, tu as autant de pion d ordre spécial que la somme des modules + zone, donc tu ne peux plus en jouer d'autres...

OK, cela semble "clair" : Si j'avais programmé un second ordre spécial, je ne pouvais que prendre une carte événement car l'emplacement de la réserve d'ordre spécial est déjà à sa limite :arrow: C'est çà ?
OUI exact
j ai pas l impression d avoir été clair... mais j espere que ca t aidera...
a+
Marsu

C'est déjà un début de réponse :pouicok: Merci pour ton attention :pouicbravo:
D'autres commentaires ?
Tchao.
Laudaphnis.
KcO
KcO
Pour être clair, la différence principale en Starcraft et Broodwar concernant les ordres spéciaux est la suivante:
- Dans Starcraft, avant de pouvoir placer un ordre spécial, il faut au tour précédent avoir posé un module de recherche.

- Dans Broodwar, tu peux placer un ordre spécial dans le tour où tu construis un module de recherche. Il est donc possible dès le premier tour de commencer à placer des ordres spéciaux si dans ce même tour tu as planifié de construire un/des module(s) de recherche avant d'exécuter ton (tes) ordre(s) spécial (aux).

La réserve est plus une aide qu'autre chose. En gros, dès que tu exécutes un ordre spécial, tu "défausses" cet ordre dans l'emplacement prévu à cet effet, cela permet de vérifier si tu n'enfreins pas la règle: "ordre spéciaux max=nombre de modules de recherche + zones stratégiques contrôlées"

Edit: Grillé :)

En espérant avoir été clair :wink:
laudaphnis
laudaphnis
Bob Moranne dit:Pour être clair, la différence principale en Starcraft et Broodwar concernant les ordres spéciaux est la suivante:
- Dans Starcraft, avant de pouvoir placer un ordre spécial, il faut au tour précédent avoir posé un module de recherche.
- Dans Broodwar, tu peux placer un ordre spécial dans le tour où tu construis un module de recherche. Il est donc possible dès le premier tour de commencer à placer des ordres spéciaux si dans ce même tour tu as planifié de construire un/des module(s) de recherche avant d'exécuter ton (tes) ordre(s) spécial (aux).

OK, c'est beaucoup plus clair :idea:
La réserve est plus une aide qu'autre chose. En gros, dès que tu exécutes un ordre spécial, tu "défausses" cet ordre dans l'emplacement prévu à cet effet, cela permet de vérifier si tu n'enfreins pas la règle: "ordre spéciaux max=nombre de modules de recherche + zones stratégiques contrôlées"


Voilà la réponse que j'attendais :pouicok:

Il me semblait étrange d'avoir une partie de la fiche de faction "réservée" pour poser des pions ordres spéciaux alors qu'il aurait été possible de les remettre avec la pile de pions inutilisés : Le fait que cet emplacement soit uniquement pour vérifier la "formule" : "ordres spéciaux max=nombre de modules de recherche + zones stratégiques contrôlées" résout mon litige :china:

Merci à toi et à Marsu pour vos réponses très claires :pouicok:

Je pense maintenant qu'une partie pourra débuter ce soir et vous donnerai mes premières impressions dès que possible :wink: (en attendant les photos que je n'arrive toujours pas à vous proposer :? ).

Tchao.
Laudaphnis.
Romn
Romn
Chez nous on a un peu détourné la règle:
une fois qu'un ordre spécial a été résolu, on le met dans la réserve d'ordre spécial si il y a le nombre de module adéquat (normal), SINON on le défausse définitivement et le jeton ne pourra plus être utilisé de la partie.
Ça permet de jouer un ordre spécial sans avoir construit de module de recherche, mais il faut le faire au moment opportun car le jeton sera sacrifié.

(en plus ça me semble plus logique vu la formulation de la règle et le fait qu'il y ai cet espace inutile sur la fiche de faction)
laudaphnis
laudaphnis
Romn dit:... Ça permet de jouer un ordre spécial sans avoir construit de module de recherche, mais il faut le faire au moment opportun car le jeton sera sacrifié.


Hello,

Si j'ai bien compris les explications de nos collègues TTciens qui m'ont répondu, cette "variante perso" obligerait donc celui qui a posé 1 ordre spécial de ne pas "le faire à la légère" au risque de le perdre pour le restant de la partie :shock:

Ainsi cette "variante" conforterait l'idée que "l'ordre de pose des pions ordre" durant la phase de programmation et leur révélation lors de la phase d'exécution soient "bien pensés" au préalable, rendant ainsi chaque programmation plus importante ...

Sympà :)

Tchao.
Laudaphnis.
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

Enfin :) quelques images :



Les nouvelles fiches de factions avec ...



Le reste du matériel de la boite :shock:

Une vraie extension à acquérir au plus vite pour les passionnés de Starcraft :kingpouic:
Romn
Romn
Encore un petit souci dans les liens.:wink: Sur imageShack il faut recopier ce qu'il y a marqué en face de Forums.
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

Ainsi ?

http://img153.imageshack.us/img153/1719/lematriel.jpg
Si le résultat n'est pas bon, quelle manipulation effectuer ?

Tchao.
Laudaphnis.
Romn
Romn
Oui, il faut écrire ça pour tes images:

[url=http://imgcash4.imageshack.us/img651/3262/lesnouvellesfichesdefac.jpg][img]http://imgcash4.imageshack.us/img651/3262/lesnouvellesfichesdefac.th.jpg[/img][/url]


Ou tu peux mettre l'image avec son lien direct: http://imgcash4.imageshack.us/img651/32 ... sdefac.jpg
Il faut faire attention à ne pas avoir le .th.jpg ce sont les miniatures (thumbnail en anglais)
GToon
GToon
Attention vous faites erreur !!! (wouhaouh la classe de commencer mon post comme ça)

En effet, vous avez mal interprétez la règle des zones strategiques. Aussi, je vous recopie la règle officielle :

Quand un joueur contrôle une zone stratégique, il peut traiter tous les pions ordres qu’il exécute sur la même planète comme si c’était des pions ordre spécial. De plus, les ordres spéciaux qu’il exécute sur cette planète ne sont pas placés dans sa réserve d’ordre spécial et retournent à la place dans sa pile de pions ordre inutilisé. Cela permet au joueur d’exécuter des ordres spéciaux sur cette planète sans avoir à respecter la limite imposée par ses modules de Recherche et Développement


Ainsi c'est très clair, si je révèle un ordre normal sur une planète dont je controle la zone stratégique, cet ordre normal est considéré comme un ordre doré. Si je révèle un ordre doré, sur cette même planète, il ne compte pas dans mon nombre max d'ordre doré.

Par contre si pas de bol, un adversaire me vire de la zone stratégique et que plus tard dans le même tour j'execute un ordre doré, cet ordre doré comptera dans le nombre max d'ordre doré que je peux joué (nombre égal aux nombre de module recherche et develloppement)

Ah la la les zones stratégiques comment c'est le super pied, surtout avec l'ordre normal étoilé de Mengsk...
Romn
Romn
Mais ça sert à rien de jouer des ordres dorés si tu contrôles la zone stratégique dans ce cas? Et du coup pas de risque de se faire bananer si tu perds la zone.
GToon
GToon
Romn dit:Mais ça sert à rien de jouer des ordres dorés si tu contrôles la zone stratégique dans ce cas?

Pas forcément...
Prenons le cas, où tu contrôle une zone stratégique d'une planete quelconque convoité par un adversaire.

Si tu souhaites vraiment réaliser un ordre doré et être sur qu'il fonctionne (et que tu n'es pas dernier joueur ce tour-ci), pour jouer la sécurité tu aurais peut être intêret de jouer un ordre doré au cas où tu perdes la zone stratégique.
KcO
KcO
Trop fort GToon, mea culpa, cela m'apprendra à relire une règle avant de faire le malin :pouicboulet:
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

"Petite" partie à 4 ce WE avec en présence : 2 factions Zergs, 1 Terran et 1 Protoss.

Nous avons de suite appréhendé les règles spécifiques de l'extension qui s'incorporent aisément parmi les règles du jeu de base :kingpouic:

La configuration de cette partie fut une réelle surprise car elle fut différente des précédentes grâce à ces points :

- Les cartes commandements qui permettent de choisir en début et en cours de partie (selon la période atteinte) les modalités de départ et annexes (nombre d'unités de combat et/ou conditions de victoire, apparition de héros, etc.) et changent "radicalement" les armées "d'origine" (exemple pour les 2 factions Zergs) :arrow: Ces diverses possibilités de "création" d'armée offrent une durée de vie exponentielle et une multitude de configurations :pouicok:

- Les Héros sont les "bienvenue" est jouent un rôle assez "important" dans les escarmouches car immunisés contre les attaques "spéciales" :arrow: Un "plus" non-négligeable dans les conflits :pouicgun:

- Les zones stratégiques qui sont de nouveaux points très importants du fait de leurs atouts proposés si on les contrôle, et qui représentent des zones de combat disputées (Merci à GToon pour ses explications :pouicbravo: car son exemple a été d'une grande utilité :arrow: Cette situation (prise d'une zone stratégique par un adversaire rendant l'exécution d'un ordre "ordinaire" obsolète :bonnetpouic: ) s'est réalisée 2 fois durant notre partie...

- Les nouvelles unités sont un "plus" également notamment en soutien dans les escarmouches et peuvent apparaître dès le début de la partie (et sont "constructibles" grâce aux nouveaux Bâtiments de l'extension).

- Très grande importance des points "ordre de défense" :shock: qui "accélèrent" le jeu car ils sont considérés comme étant des points "mobilisation" (si l'on dispose d'un transport adéquat :) ) et permettant de construire des bases (grâce à l'unité déplacée) protégée par un point "garde" (+2 en résistance lors d'escarmouche :modopouic: ) :arrow: Avec leurs effets, ces points sont joués assez rapidement (et régulièrement) et l'on voit apparaître des bases un peu partout accélérant le jeu et, en conséquence, favorisant les prises d'initiatives afin de contrôler des zones, les conflits pour les zones importantes (surtout avec les nouvelles planètes avec les zones terrestres et aériennes) et rendant le "jeu complet" très riche tout en étant très fluide.

Ce fut donc une très agréable partie avec la victoire des Terrans qui ont débutés avec des modules adéquats et des forces militaires chanceuses aux cartes (grâce aux cartes "technologies") soutenues par des unités fournies.

En attente des photos sur la fiche TT :wink:

Tchao.
Laudaphnis.
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

Comme prévu, voici le lien pour les photos du matériel de l'extension:kingpouic:

http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... &jeu=12069

Merci à toute l'équipe TT pour sa rapidité :pouicok:

Enjoy !

Tchao.
Laudaphnis.
GToon
GToon
Bonjour,

Juste quelques petites remarques à la suite de ton exposé de partie, suis pas sûr que vous ayez bien appliqué les regles (mais apres tout si tout le monde a pu en profiter, on s'en contrefiche...)
laudaphnis dit:- Les zones stratégiques qui sont de nouveaux points très importants (...) Cette situation (prise d'une zone stratégique par un adversaire rendant l'exécution d'un ordre "ordinaire" obsolète :bonnetpouic: ) s'est réalisée 2 fois durant notre partie...

Pour rappel, si on ne controle plus la zone strategique au moment où l'on retourne son ordre, 2 cas se présente :
- si l'ordre est doré, l'ordre est placé dans la réserve d'ordre spécial, puis il pourra être exécuté seulement si le nombre de modules recherche et developpement est égal ou supérieur au nombre total de pion doré dans la réserve d'ordre spécial. Sinon, il est alors défaussé et le joueur pioche une carte evenement
- si l'ordre est ordinaire (gris quoi) il peut être joué comme n'importe quel ordre ordianaire. Le joueur peut toujours décidé de le défausser et piocher une carte evenement en echange
laudaphnis dit:- Très grande importance des points "ordre de défense" :shock: qui "accélèrent" le jeu car ils sont considérés comme étant des points "mobilisation" (si l'on dispose d'un transport adéquat :) ) et permettant de construire des bases (grâce à l'unité déplacée) protégée par un point "garde" (+2 en résistance lors d'escarmouche)

En page 9 des règles, il est écrit :
Lors de la phase de programmation, le joueur place l’ordre dans une zone amie d’une planète. Il peut alors immédiatement déplacer et/ou transporter des unités vers la zone choisie, comme s’il exécutait un ordre Mobilisation sur la planète.
Aussi (mais j'ai peut être mal compris ton propos) cet ordre ne te permettra pas de déplacer une (ou plusieurs) unités d'une de tes planetes vers une zone d'une planete que tu ne controle pas déjà...
laudaphnis
laudaphnis
Hello,

GToon dit:...En page 9 des règles, il est écrit :
Lors de la phase de programmation, le joueur place l’ordre dans une zone amie d’une planète. Il peut alors immédiatement déplacer et/ou transporter des unités vers la zone choisie, comme s’il exécutait un ordre Mobilisation sur la planète.
Aussi (mais j'ai peut être mal compris ton propos) cet ordre ne te permettra pas de déplacer une (ou plusieurs) unités d'une de tes planetes vers une zone d'une planete que tu ne controle pas déjà...


:bonnetpouic: cela m'apprendra à bien assimiler les termes :arrow: Effectivement, nous avons utilisé ces pions vers d'autres zones de planètes "libres" et donc accéléré le jeu (et les combats également :wink: ).

Nous avons "zappé" le terme "amie" :roll:

Rien à dire concernant les zones stratégiques et l'utilisation des ordres "normaux" et "spéciaux" :arrow: Nous avons utilisé tes précédentes explications :pouicok:

Merci pour ton retour.

Tchao.
Laudaphnis.
GToon
GToon
Bon ben à l'occas, si ça vous dit, faudra s'organiser une petite rencontre.
Saturn
Saturn
Un bon déterrage de topic de 4 ans !
En fouillant les méandres du forum sur Starcraft, je découvre la variante proposé par Romn sur les ordres spéciaux:
Romn dit:Chez nous on a un peu détourné la règle:
une fois qu'un ordre spécial a été résolu, on le met dans la réserve d'ordre spécial si il y a le nombre de module adéquat (normal), SINON on le défausse définitivement et le jeton ne pourra plus être utilisé de la partie.
Ça permet de jouer un ordre spécial sans avoir construit de module de recherche, mais il faut le faire au moment opportun car le jeton sera sacrifié.

(en plus ça me semble plus logique vu la formulation de la règle et le fait qu'il y ai cet espace inutile sur la fiche de faction)


J’adore l’idée, ça apporte une possibilité stratégique supplémentaire et en plus cela simplifie grandement l’explication de l’utilisation des ordres spéciaux.
Est-ce que quelqu’un aurait des retours sur cette variante ?
Je pense sérieusement à l’adopter, mais il y a peut-être des effets de bords…
Romn
Romn
Je n'y joue comme ça (mais ça fait quelques années que je n'ai pas joué), pour moi ça simplifie et logifie l'utilisation des ordres dorés en apportant, comme tu le dis, une dimension stratégique supplémentaire.
Pour les "effets de bord", je ne suis pas sur qu'il y en ait tant que ça, les ordres dorés ne sont pas utilisé si souvent dans une partie.
Mais je suis curieux de savoir si d'autres ont essayé cette variante.