
jasmin dit :Bonjour à tous
Pas de news concernant la date de sortie de cette extension affaires en suspens ?
Sur le site Ffg Us, la Vo est annoncé pour cet été.
La vf ne devrait pas trop tarder ensuite
Pas plus de précisions pour le moment



Alors au fainéant de la lecture qui a posté juste au-dessus, je vais commencer par lui annoncer que j'ai joué une très bonne partie de Struggle of Empires samedi dernier...voilà.
En ce qui concerne la définition du bon aventurier ambitieux qui évolue dans la Bordure Extérieure, c'est d'abord quelqu'un qui sait s'équiper, qui à le sens de la prise de risque mais aussi du danger et connait ses propres limites, qui laisse les autres prendre de mauvaises décisions et qui à le sens des affaires. Il faut savoir aussi se méfier de forces influentes (rien à voir avec LA Force, mais plutôt des Rebelles, des Impériaux, des Hutt et des vaisseaux du Syndicat), avec lesquels on peut se faire ami...ou pas.
Et pi-cé-tout ! On te laisse découvrir.

(après, sur ce topic, il y a beaucoup de considérations qui ne t'aideront pas beaucoup de toute manière...)


Bien sûr que tu as fait une très bonne partie de Struggle of Empires, une mauvaise partie de ce jeu génial est juste impossible à imaginer

Merci pour tes conseils, je vais aller m'attarder très bientôt dans la bordure extérieure pour voir un peu de quoi il retourne, mais ça m'a l'air bien sympa


Je peux déjà détailler un peu ce qu'elle ajoute :
More of the same :
- quasiment tous les paquets de cartes doublent en taille par rapport au jeu de base. Cartes rencontres, cartes du marché, personnages jouables, vaisseaux, paquet base de données... Tout est x2 avec plein de nouveau contenu (que je n'ai pas regardé en détail pour me laisser la surprise)
- Nouveaux pions contacts orange qui correspondent aux personnages jouables (Boba Fett, Lando etc.). Ces pions se mettent sur les planètes (en plus des pions verts, blancs, et jaunes qui sont sur leurs emplacements dédiés) et peuvent faire l'objet de primes ou de membres d'équipage comme d'habitude. Par contre, si on révèle un pion contact qui s'avère être le personnage d'un joueur, on doit le retirer de la partie et faire autre chose.
Nouvelles règles :
- Possibilité de passer par "les mondes du noyau" pour passer d'une extrémité à l'autre de la bordure extérieure. Cela permet de se déplacer plus rapidement sur le plateau, mais les cartes rencontre correspondant au noyau sont particulièrement dangereuses si on n'a pas une bonne réputation impériale.
Autres modules optionnels :
- "Les dettes" : ce sont des tokens qui peuvent s'échanger entre joueurs pour s'obliger à se rendre des services. Le but de ce module est manifestement de renforcer la négociation entre joueurs (qui était permise dans les règles du jeu de base, mais qu'à peu près personne n'utilisait, il me semble). Sur le papier, je ne suis pas convaincu, ça a l'air un peu fiddly et artificiel. Et je ne suis pas très jeu de négo, à la base.
- "Les ambitions" : ce sont des fiches distribuées à chaque joueur qui vont donner une condition de victoire supplémentaire en plus des X points de gloire. Cela donne une véritable trajectoire au personnage, une sorte de background et d'objectif de vie. Par exemple, si mon perso a l'ambition "Explorateur", pour gagner il devra avoir X points de gloire ET avoir visité au moins X planètes. Ça a l'air sympa, ça permet de vivre encore davantage une histoire, mais j'ai peur que ça enlève une partie de la liberté laissée par le jeu. J'ai bien envie d'introduire ce module-là quand même, contrairement aux dettes.




Oui, il pourrait y avoir un peu de ça en effet, je vais me méfier d'Obiwan.
Alors je repose la question ici : Dans les cartes "Bases de données" (j'ai rassemblé celles de l'extension avec celles de base) on peut noter qu'il y a encore des "trous" dans la numérotation. On passe de 34 à 40, et de 63 à 90. C'est normal ou pas ? C'est pour vérifier s'il me manquerait pas des cartes ou bien si tout le monde est logé à la même enseigne. Notez qu'il y a déjà beaucoup à faire avec ce (gros) paquet "Bases de données" hein...
J'aime bien l'idée du noyau galactique et puis après tout, les affaires sont les affaires, alors si il faut être copain avec l'Empire, ben faut voir quoi...


Le Zeptien dit :
Alors je repose la question ici : Dans les cartes "Bases de données" (j'ai rassemblé celles de l'extension avec celles de base) on peut noter qu'il y a encore des "trous" dans la numérotation. On passe de 34 à 40, et de 63 à 90. C'est normal ou pas ?
J'ai bien la même chose que toi dans ma boîte, et ça ne m'a pas choqué outre mesure.
Pas d'inquiétude à avoir, à mon avis.

Chakado dit :Le Zeptien dit :
Alors je repose la question ici : Dans les cartes "Bases de données" (j'ai rassemblé celles de l'extension avec celles de base) on peut noter qu'il y a encore des "trous" dans la numérotation. On passe de 34 à 40, et de 63 à 90. C'est normal ou pas ?
J'ai bien la même chose que toi dans ma boîte, et ça ne m'a pas choqué outre mesure.
Pas d'inquiétude à avoir, à mon avis.
Maintenant que l'on sait que les trous originaux ont été en partie comblés par cette extension, on peut éventuellement envisager qu'il y en aura au moins une autre. C'est en tout cas ce que j'en ai déduit.

Govin dit :Chakado dit :Le Zeptien dit :
Alors je repose la question ici : Dans les cartes "Bases de données" (j'ai rassemblé celles de l'extension avec celles de base) on peut noter qu'il y a encore des "trous" dans la numérotation. On passe de 34 à 40, et de 63 à 90. C'est normal ou pas ?
J'ai bien la même chose que toi dans ma boîte, et ça ne m'a pas choqué outre mesure.
Pas d'inquiétude à avoir, à mon avis.Maintenant que l'on sait que les trous originaux ont été en partie comblés par cette extension, on peut éventuellement envisager qu'il y en aura au mois une autre. C'est en tout cas ce que j'en ai déduit.
Oui. Avec, je l’espère, des figs plastique et 850 sleeves inclus.

Chakado dit :Le Zeptien dit :
Alors je repose la question ici : Dans les cartes "Bases de données" (j'ai rassemblé celles de l'extension avec celles de base) on peut noter qu'il y a encore des "trous" dans la numérotation. On passe de 34 à 40, et de 63 à 90. C'est normal ou pas ?
J'ai bien la même chose que toi dans ma boîte, et ça ne m'a pas choqué outre mesure.
Pas d'inquiétude à avoir, à mon avis.
Ah non, mais j'ai pas dit que j'étais choqué, c'était juste pour savoir si je n'étais pas une malheureuse exception.
On peut penser qu'il y aura une autre extension, mais en dehors des cartes, que pourrait-il y avoir de plus ? Le jeu est déjà très riche ainsi. Rien que pour les vaisseaux, mis à part les 4 (8) vaisseaux de départ, nous disposons à présent de 14 vaisseaux (soit en fait 28 en réussissant la mission pour passer sur le verso) différents. On a également 105 cartes bases de données maintenant, 161 cartes rencontres, etc... de quoi vivre bien des aventures quoi...je suis même tenté par le solo (peut-être même avec Solo d'ailleurs...)

fdubois dit :@logan : alors, quels sont tes premiers retours ?
Excellente question Fabrice !... Ca fait quelques jours que je me tâte pour poster mon ressenti ici, car je suis très mitigé après 3 parties en solo et j'hésite...
Du côté positif, j'ai passé de très bons moments avec ce jeu, c'est très sympa et ça marche plutôt bien avec le thème très présent et une tension constante.
Du côté négatif, j'ai trouvé les lancés de dés hyper aléatoires et très peu contrôlables. Même en ayant mis beaucoup d'atout de son côté on peut se prendre de grosses branlées sur les lancer de dés. Il y a de mon point de vue un gros manque d'équilibrage à ce niveau. Mais pire, même si je me suis bien amusé pendant ces 3 parties, je ne me sens pas d'en refaire une quatrième, j'ai vraiment l'impression que j'ai fait le tour du jeu, même si c'est vrai qu'en théorie il y a plein de nouvelles aventures à explorer.
Donc pour moi difficile de donner un jugement définitif, j'ai bien aimé, mais je n'ai pas trop envie d'y rejouer, c'est vraiment bizarre comme ressenti et inhabituel chez moi. Donc pour la première fois, je ne saurais pas donner une note à ce jeu, je ne sais pas quoi en penser au final (au moins en solo puisque je n'ai pas essayé le multi).

Je suis un mordu de starwars, pour bordure extérieure que je possède déjà, je me prendrai l'extension, même si je sais déjà que le rapport nombre de parties versus prix de l'ensemble/place que ça prends ne sera pas positif.



Partie à 3 joueurs, sans les modules "ambition" et "dette", on reste simple.
Je joue la rebelle Hera Syndulla qui remportera la partie d'un cheveu face à Dangar, grâce à une évasion épique de prisonniers rebelles et un dégommage en règle de toutes les patrouilles impériales qui se trouvaient sur mon chemin.

Rien à dire, les nouveaux persos et autres contenus sont bien sympas. On est évidemment loin d'avoir tout vu, mais on est tombé sur quelques équipements rigolos. La possibilité de faire le tour du plateau en passant par le noyau, ainsi que de recruter des gens comme Han Solo en membre d'équipage, est très bienvenue aussi.
@Logan : j'ai aussi essayé le jeu en solo, et je pense que le problème vient de là. Sur le papier, c'est un jeu qui peut fonctionner en solo, parce qu'il n'y a pas grande interaction entre les joueurs et chacun vit sa petite aventure dans son coin. Dans les faits, je trouve que c'est surtout un jeu d'ambiance et que ce n'est donc pas idéal en solo. On éclate de rire quand un adversaire se prend une gamelle légendaire dans une course de pod alors qu'il est équipé comme une Formule 1. En solo, je le vivrais comme une injustice. En multi, je le vois comme un rebondissement rigolo.
Je rejoins également ce que vous dites sur le fait qu'on n'a pas envie d'y rejouer tout de suite. Ce jeu me fait exactement le même effet que Tales Of The Arabian Nights : j'adore la balade proposée, mais je ne veux pas y jouer trop souvent pour ne pas éventer la magie, pour ne pas que ça devienne trop mécanique (et pour me laisser le temps d'oublier les caractéristiques des différents contacts).

Chakado dit :Ben moi j'ai sorti l'extension hier et je me suis fait très plaisir !
(...)
Je rejoins également ce que vous dites sur le fait qu'on n'a pas envie d'y rejouer tout de suite. Ce jeu me fait exactement le même effet que Tales Of The Arabian Nights : j'adore la balade proposée, mais je ne veux pas y jouer trop souvent pour ne pas éventer la magie, pour ne pas que ça devienne trop mécanique (et pour me laisser le temps d'oublier les caractéristiques des différents contacts).
Nous avons la même philosophie sur ce sujet. J'aime bien laisser espacer du temps, pour les mêmes raisons que toi, sur des jeux d'aventures (au sens large...pour moi, Fortune de mer, Fief, Runebound ou Battlestar Galactica sont des jeux d'aventures car on vit vraiment quelque chose). Les jouer comme on pourrait traire une vache ne m'intéresse absolument pas. Evidemment, jouer au même jeu parce qu'on mène une campagne, c'est très différent car on joue simplement une même partie mais en plusieurs étapes (à l'exemple de Tainted grail pour moi actuellement). Ce qui rend si précieuses et si marquantes les parties sur de telles jeux, c'est qu'on y joue pas souvent et ainsi, on les vit peut-être encore plus intensément, avec de grands souvenirs à la clef et de quoi en raconter au coin du feu pendant des années...

Pour bordure extérieure, je n'ai jamais craqué car le jeu était critiqué pour son manque de contenu et je ne pensais pas qu'ils sortiraient une extension. Alors, il est bien ce jeu? L'extension aussi? En gros c'est un genre de Runebound-Star Wars pour l'ambiance?
Attendez... On pourrait pas l'appeler... Rune...Wars? :D

betasub dit :Salut les copains! Le Zeptien, je souscris complètement à ce que tu viens de dire ! C'est beau!
Pour bordure extérieure, je n'ai jamais craqué car le jeu était critiqué pour son manque de contenu et je ne pensais pas qu'ils sortiraient une extension. Alors, il est bien ce jeu? L'extension aussi? En gros c'est un genre de Runebound-Star Wars pour l'ambiance?
Attendez... On pourrait pas l'appeler... Rune...Wars? :D
Runewars c'est un jeu FFG qui existe vraiment 😆



driepick dit :il commence à me faire de l'oeil depuis cette extension mais n'aimant pas les jeux trip hasardeux j'hésite car je cherche un jeu non coop pour 2 fun, immersif et un peu narratif pour changer de Root. Un vrai jeu racontant une histoure à chaque partie mais competitif, pas trop ameritrash hasardeux, riche, varié et pour 2. J'aime l'idée de decider de ce que l'on veut faire. j'aime aussi l'idée des rencontres imprévues et des changements de plans.
M'oui... enfin tu souhaites des choses un petit peu contradictoires hein... le mieux serait que tu en fasses une partie (avant de penser à une acquisition) avec au moins un joueur qui connait déjà bien (et apprécie) le jeu.
Mais là comme ça, en m'en tenant à ce que tu déclares, j'aurais vraiment tendance à te dire "Laisse tomber, la Bordure extérieure, extension ou pas, c'est pas pour toi".

betasub dit :Salut les copains! Le Zeptien, je souscris complètement à ce que tu viens de dire ! C'est beau!
Pour bordure extérieure, je n'ai jamais craqué car le jeu était critiqué pour son manque de contenu et je ne pensais pas qu'ils sortiraient une extension. Alors, il est bien ce jeu? L'extension aussi? En gros c'est un genre de Runebound-Star Wars pour l'ambiance?
(...)
Non, pas exactement. Runebound, c'est une préparation au combat final en réalisant d'abord différentes missions pour stopper les forces "obscures" tout en s'équipant dans l'optique d'affronter le Grand Maître (le terme de big boss m'agace) derrière tout ça. On mène des héros assez classiques dans le genre, mais j'aime beaucoup la liberté que laisse le jeu et il y a une vraie dimension aventure.
Dans Bordure extérieure, comme dans Runebound, c'est en effet chacun pour sa pomme (et alors, c'est pas un crime d'aimer les pommes ) et la liberté est importante également. La thématique de SW n'est pas un habillage, le jeu s'appuie beaucoup dessus et il s'agit de marquer un certains nombre de points de prestiges (de réputation, d'admiration, de crainte même peut-être) pour remporter la partie.
On dit qu'ils sont des contrebandiers, des chasseurs de primes, voire même de la chair pour rankor, moi j'aurais juste tendance à dire qu'ils sont avant tout des gens futés qui font ce qu'ils peuvent pour rendre des services, voilà tout. J'irai même plus loin, ils jouent un rôle important dans les échanges commerciaux...(), voire même pour rétablir un semblant d'ordre. Tout immerge dans le thème, les rencontres, les missions, les coups du sort, les relations tantôt bonnes, tantôt mauvaises avec l'empire, le syndicat, les rebelles ou les Hutt, les vaisseaux, les équipements...