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Azaleen
Azaleen
mayrik
mayrik
Bonjour,

Les règles du drapeau jaune étant :

"Le joueur place ce jeton à côté de sa voiture. Le Drapeau Jaune impose une restriction sur les dépassements : tout dépassement d’un concurrent à n’importe quel endroit du circuit est interdit. Seul le
dépassement de voitures en vitesse 0 ou 00 est autorisé.
Dès que la voiture en question redémarre (vitesse 1 minimum), re- tirez ce jeton et placez-le dans la boîte de jeu : les dépassements redeviennent possibles."

Il y a eu effectivement à un moment donné certains débats entre les joueurs sur ses effets et détails :

- cela peut avantagé la tête de course, puisque'un joueur premier ne peut plus être dépassé, si un drapeau jaune arrive vers la fin de la course la partie est "finie" (et le premier joueur ne devrait pas faire une perte de contrôle puisqu'il va rouler tranquille ne pouvant être dépassé)

- mais cela reflète aussi en partie le sport automobile, et pour qu'un joueur soit "assuré" de gagné à la fin il faut quand même qu'il ai réussi a obtenir cette place !

-certains trouvaient que, "dès que la voiture redémarre" manquait de précision.

- actuellement le jeu est joué classiquement en appliquant la règle est cela ne pause pas plus de problème que cela. (qui plus est le drapeau jaune sort très rarement car il y a peu de perte de contrôle avec pioche + pioche du jaune).

- Les futures règles V1.1 (pour les prochaines boites) partent quand même sur une modification du drapeau jaune :
-> drapeau jaune placé sur la case de la voiture accidentée en 00.
-> interdiction de dépassement sur la tuile avec le drapeau jaune, ainsi que sur la case précédente et suivante.
-> les voiture en 00 & 0 peuvent toujours être dépassées (comme actuellement).
-> le drapeau jaune est retiré quand la voiture accidentée commence son tour en vitesse 0.

en gros cela donne un drapeau jaune qui ne dure que un tour et que sur une portion limitée du circuit : simple et réaliste.
Azaleen
Azaleen
OK pour cet ajustement, je testerai comme ça plutôt que les retirer complètement.

Il est sortit sur mes deux dernières parties et ce fut à chaque fois ”l’incompréhension”, notamment sur la dernière où le 2ème, à vitesse plus élevée, à 1 case du 1er  qui perd son tour sans y être pour quoi que ce soit.
mayrik
mayrik
Bein du coups il y est pour quelque chose :
Mauvais placement qui a permis à son adversaire de le surpassé en vitesse.
il "perds pas son tour", il perd juste la priorité, comme dans beaucoups de vrais courses.

rallyman GT est un jeu de course ou l'interraction avec les adversaires est extrêmement forte.
certaine partie portière contre portière deviennent un jeu de placement/blocage.

Je peux comprendre que c'est déroutant si on s'attend à ce que celui qui gagne soit juste celui qui a le mieux optimisé ces mouvements par rapport au circuit (comme dans un formula dé)

Dans rallyman, des fois il vaut mieux avancer d'une case de moins pour rester une vitesse plus haute.
Azaleen
Azaleen
Bha dans mon exemple qui est peut être mal décrit, le second est en vitesse supérieure au premier, donc joue avant, mais ne peut pas avancer, car Drapeau jaune. La pôle position joue ensuite. Le second perd donc clairement son tour puisqu’il n’à pas joué. J’ai du mal à y voir une justification thématique.

Enfin, en tout cas merci pour le bout de réglé 1.1 ça attenu mon ressenti défavorable sur le jeton Drapeau jaune.