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Par : Monsieur Phal | jeudi 27 août 2015 à 18:53
Monsieur Guillaume
Monsieur Guillaume
Rho c'te classe :)

Félicitations... Hey, Phal, j'veux des comme ça s'il te plait pour ma prochaine mission avec CR... euh rien.. j'ai rien dit...

:D 
Ssirdih
Ssirdih
Merci !
Et encore vous n'avez pas tout vu ! Eheheheheh
Mais je suis d'accord pour la prochaine saison
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Meyklar
Meyklar
Phoenixeux dit :@Meyklar : une p'tite mise à jour de la page avec la saison 5 désormais totalement publiée ?
Saison 5 de Mashup (playlist Youtube)
cool

Je viens juste de le faire, merci de ta relance :D

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Vicen
Vicen
Rho, je m'attendais pas à une saison 5 si tôt... cool !
sylvain435
sylvain435
Mashup :de la variante initiation avec mon fiston :

Avec mon fils de 7 ans nous jouons à notre version perso de mash‘up

C‘est une variante très perso adapté à ses gouts pour pouvoir jouer avec lui mais qui sait cela pourrait interesser d'autres parents donc 
je vous la livre

Il y a quand même des differences notables dans la mise en place  et des modifications dans la mecanique ... donc c'est pas pour les puristes
pour y jouer j'ai crée quelques cartes que j'ai simplement imprimé 4 par 4 sur du papier photo dans une borne photo automatique un coup de cutter plus tard j'avais des cartes de jeu fonctionnelle. j'ai aussi recup`en plus des pions coeurs et "gouttes de sueur" de descent2 les des d'attaque et de defense dudit jeu ... parce que j'avais le jeu a la maison     

Les differences notable apporté au jeu sont les suivantes  


1)il n‘y a pas d‘officine nous demarrons toujours l‘aventure directement par l‘arrivé dans un village
que nous dessinons sur un grand plateau veleda comme mr Phal, mon fils posede 1dé20 ou 10 pieces d'or en poche pour demarer l'aventure 

dans ce village se trouve toujours:

- une academie des science ou mon fils peut aprendre des competences ou des sorts de magie auprès d‘un ou de plusieurs maitres (generalement contre un petit pecule, ou après avoir passé un petit test d‘intelligence , ou après avoir été recommandé par un habitant du village… etc )
là il peut aquerir des pouvoirs magiques ou des competences avec ses 15 points si il le desire

-il y a un forgeron qui vends des armes et des armures
- il y a un apothecaire : qui vends des potions
- il y a une quincaillerie qui vends des objets divers plus ou moins utiles

Toute la partie „oficine -bureau de simon templar“se fait donc dans le village

Il y a bien aussi une taverne, une eglise, une place centrale (genre place du marché, lavoir, fontaine….) et de nombreuses habitations .Enfin bref il y a toujours moyens de rencontrer le pnj qui nous confiera une mission .

2)Il faut toujours se deplacer (sortir du village) pour effectuer a bien notre mission lorsque la mission est rempli le joueur victorieux rentre au village et recoit sa recompense ,lorsque le perso meurt … la mission a echoué m‘enfin comme mon fils a 7 ans …. il ne meurt jamais vraiment….mais cela peut arriver .. dans ce cas il se reveille dans un lit a l‘infirmerie du village c'est notre facon de faire un retour a l'officine

3)les petits cubes caracteristiques sont differents il y a moins de couleurs afin de simplifier )
mon fils possede des cubes force (ou attaque lors des combats )
des cubes dexterité (ou defense lors des combats)
des cubes inteligence (ou charisme ) utiles pour les tests et pour les dialogues avec les pnj)
des cubes XP (les 15 point de competences ou de mana )
des cubes „chance“ qui lui permet de relancer 1 dé „descent“(voir partie combat)

3) lorsque mon fils est arrivé sur le lieu de la mission ( grotte des voleurs, chateau du sorcier... etc  )
alors le jeu devient plus dungeonscrawling (porte/monstre/tresor)
et lorsque papa n'a pas elaboré de scenario ... nous utilisons une mecanique  inspiré de dungeonquest un jeu qu‘il aime beaucoup !!!

pour ce faire j‘ai fais des cartes pieces vide... ou il ne se passe rien de particulier
Tric Trac
des coffres qu'il faudra forcer/ouvrir si on veut  (1 d4 pour connaitre la difficulté )Tric Trac
des portes fermés qu'il faudra bien sur ouvrir si on veux penetrer dans la piece
Tric Trac
des pieges qui demonderons un petit test dexterite /intelligence  qu'il faudra reussir sous peine de perdre des points de vie ou de voir débarquer des gardes/sbires/monstres
Tric Trac
Des pnj : qui pourront soit etre des pnj vivants ... ou mort (donc sous forme de cadavre )que l'on pourra fouiller
Tric Trac
des cartes ennemis qu'il faudra combattre
Tric Trac

avant d'entrer dans le dongeon, je  separe les cartes en 4 piles en sachant que dans la pile 1 il y a beaucoup plus de piege et d‘enemis que dans la pile 4 qui contient beaucoup plus de coffres

A chaque fois que mon fils rentre dans une piece il lance les dés :

avec un qr 1 il doit choisir une carte dans la pile 1
avec un qr 2 ou 3 il prend une carte dans la pile 2
avec un qr 4 ou 5 il prends une carte dans la pile 3 et
avec un qr 6 il prend une carte dans la pile 4 (ou il n‘y a pas d‘enemis , ni de piege juste des coffres , des pnj et de rare pieces vide) )
en fonction de la carte qu‘il tire se passe donc les evenements aleatoires et les rencontre avec les ennemis dans le dongeon .
ce qui permet a papa de faire jouer junior sans trop de preparation .
evidement si j'ai un scenario precis en tête .... je n'utilise pas les cartes ou alors de facons tres aleatoire 

4)les round combats

Mon fils doit decider a l‘avance avec les cartes attaques/esquive/action de ce qu‘il va faire jusque la cela bouge pas

Mon fils a un potentiel d‘attaque et de defense de base en fonction de son equipement (les ennemis aussi)
si mon fils a +3 en attaque et l‘enemi a + 1 en defense alors mon fils part avec un qr +2 de base en attaque , il peut dès lors rajouter des cubes forces pour ameliorer son attaque
il lance les des pour savoir si l‘attaque reussi ou pas ... si l'attaque reussi alors les dé "descent 2" rentrent en scene afin de simplifier les processus esquive et les calculs des points de degats sur l enemi

Une attaque se deroule donc comme ceci :

1)modification des qr avec cube de force/attaque puis jet des dé 100
puis :
En cas de qr 1 : attaquant se blesse
qr 2 et qr 3 : rien ne se passe/l‘attaque echoue
En cas de qr 4 attaquant lance 2 des jaune (du jeu descent)
En cas de qr 5 attaquant lance 1 dé jaune et 1 dé rouge (u jeu descent
En cas de qr 6 attaquant lance 2 dé rouge (idem)

l'attaquant compte le nombre de coeur pour connaitre le nombre de dégats de son attaque

si l‘enemi ou le joueur a joué une carte esquive

la defense se deŕoule comme ceci :

1)modification des qr avec cube dexterité/defense puis jet des dé 100
puis

En cas de qr 1: defenseur perd un coeur de plus
En cas de qr 2 : defenseur prends les degats :la defense echoue
En cas de qr 3 defenseur peut jetter 1 dé de defense marron
En cas de qr 4 : defenseur jette 1 dé de defense gris
En cas de qr 5 : defenseur jette 2 dé de defense gris
En cas de qr 6 : defenseur jette 1 dé de defense gris + 1 dé de defense noir


Lorsque les dé de combats/defense de descent 2 ont été jettés mon fils peut utiliser 1 jeton de „chance“ pour relancer 1 dé si le resultat ne lui convient pas cela lui permet de gerer sa frustration si le dé ne lui porte pas bohneur  ( il a 7 ans)

Voilà ce sont les principales modification de notre variante "enfant" de mash'up .
Mon fils apprecis beaucoup le jeu comme cela,et il a compris tres vite qu'il pouvait modifier les qr lors des situations critique mais que ce faisant il se fatiguait ... ce qui est le coeur de la mecanique de mr Phal .

Au debut je voulais mettre toute les caracteristiques mais mon fils ne les utilisait pas toutes..d'ou la reduction a 4 caracteristique (attaque/defense/inteligence/xp). l'idee des cubes "chance" s'est imposé quant à elle d'elle même après quelques larmes et deceptions trop forte ...




 
 
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Sylvain435,

Ha ben ça, participer ainsi à la "formation" d'un joueur de JDR me fait grand plaisir. Bravo à vous. Et bravo à votre fils !

Monsieur Phal
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Vicen
Vicen
S05 E14 : dépenser des pts de héros pour augmenter la QR.
2 pts de héro pour chaque cran.

C'est cool comme principe, mais peut être un peu fort puisque après jet.
Après, cramer beaucoup d'Xp, c'est vrai que faut que l'action soit vraiment cruciale.
olorin77
olorin77
Hello. 
J'ai une question sur l'univers et le moment de l'entrée dans le scénario, le fameux "attention à la marche". 
Les PJ sont-ils physiquement envoyés dans le monde à tester, ou restent ils assis sur le fauteuil (sélection de compétence),  à la Matrix?
A quel moment les PJ changent ils d' apparence? 

Dans la saison 4, les personnages avaient une vision de leurs corps. Cet état n'avait jamais été mentionné à ma connaissance, dans les autres saisons. Il y était même précisé qu'après apprentissage des compétences, les PJ se lèvent et passent la porte.

Alors quid de cette transition ? 

A+
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Olorin77,

Pour la première question, la réponse fait partie d'une recherche que peuvent, doivent mener les joueurs. C'est l'un des secrets à découvrir... Les explications apparaitront au fur et à mesure des scénarios :o)

En ce qui concerne la seconde question, je pense que vous faites plutôt référence à la saison 3, celle avec le scénario écrit par Monsieur Guillaume. Il a "inventé" sa réalité à lui avec les éléments qu'il a pensé croire réel, à partir de sa propre vision de ce qu'il avait vécu dans les scénarios que je lui ai fait joué. Du coup, on ne sait pas si ces visions hors de son corps sont des éléments du scénario que les intrigueurs vivent ou si c'est la réalité de la vie supposé des intrigueurs... Je sais c'est confus. En vérité, il y a ce que les intrigeurs vivent, ont l'impression de vivre et la réalité que seul moi connait et ne vais pas révéler puisque c'est un ressort de l'univers... Je veux que les joueurs, les spectateurs, les lecteurs (si je fais des romains ou des bd) découvrent au fur et à mesure. Donc, je peux juste parler de la réalité perçu par les intrigueurs, la réalité que l'officine leur donne. Ce passage, donc, se fait selon les besoins des bureaux qui les envoient. La plupart du temps, pour ne pas dire dans la majorité des cas, c'est au passage de la porte que les compétences s'active et que les costumes, les physiques changent... Mais dans certains bureaux, une salle, un sas peut faire office de tampon avant d'ouvrir la porte qui envoie vers l'univers. Pour que les intrigeurs s'affranchissent de quelques paramètre, certains gradés peuvent "s'essayer" avant de partir, choisir leur garde robe, leur allure... et hop, à la porte... :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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olorin77
olorin77
Merci beaucoup Monsieur Phal pour cette réponse détaillée, même si elle est incomplète.
J'avais conscience que je n'aurais pas de réponse sur "ce qui ce passe en vrai" (cela avait été évoqué dans une des vidéos de présentation de MashUp). C'est plus sur le comment présenter la chose à mes nouveaux joueurs.

Je vois donc que je vais faire un peu ce que je veux, en leur laissant croire qu'il n'y a que moi qui sais tout (alors qu'en fait j'en sais rien). Et je vais jouer la montre jusqu'à la sortie officielle ;)

Heureux d'apprendre que l'idée de romans/bd sur cet univers trottent dans votre tête.
Bonne soirée
 
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Meyklar
Meyklar
Des romans / BD => MDR

Au début Monsieur Phal ne parlait même pas de l'éditer et pour lui ce n'était pas un jeu et maintenant il veut écrire des romans. Cela se trouve, c'est ça le changement qu'il va faire après tric trac : créateur de contenu pour MashUp.

Moi, si c'est ça, je signe en bas de la feuille tout de suite.

Et pour ne pas faire de HS, moi aussi c'est flou et c'est frustrant de ne pas en savoir plus sur ce moment... Donc pour les futurs joueurs, vous savez ce qu'il y a à creuser. Sans compter Monsieur Guillaume qui a bien mis le souk avec sa saison 3 sur les réalités.

Bref, c'est cool toutes ces nouvelles !
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Numa
Numa


MashUp à Cannes


yes
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JudasNanas
JudasNanas
Et Monsieur Phal cherche un volontaire pour une partie avec Monsieur Guillaume...
Ledronne
Ledronne
Salut à tous,
On vient de finir le scénario « Voyage en Roumanie » dont j'avais parlé dans ce topic...
Finalement il a fallu une douzaine de séances de jdr d'environ 3 heures en moyenne chacune.
Nous y étions depuis Aout 2018...
Quels moments inoubliables, quelles rigolades !
Dans l’intervalle, j'ai aussi masterisé un scénario plus court pour 2 joueuses (4x3heures) du type « contemporain police d'élite scientifique Toulousaine » qui finissent par devenir deux Women in black et repoussent une invasion Borgs !! un régal !
Je ne peux pas résumer, décrire ou parler vraiment de ce que nous avons vécu, car comme tout JDR, c'est très personnel tout ça, vous ne pouvez pas connaître mes joueurs et comprendre ce qu'ils ont vécus.
Par contre je revient ici pour éventuellement faire partager mon expérience et me tenir au courant des tests de tous et y piocher des idées pour nos parties futures.
Je tiens à continuer à encourager Mr Phal à poursuivre, bien sur et continuer aussi à soutenir ceux qui voudraient masteriser à leur tour.
Je pars sur un nouveau scénario, toujours dans le même principe, j'ai proposé à mes joueurs (qui seront 3 cette fois, 2 joueurs et une joueuse) de choisir un thème général (Ils ont choisi de vivre 3 magiciens ou sorcier dans un monde médiéval fantastique),
Je leurs ai aussi proposé de choisir la durée totale, ils ont choisi 2 ou 3 séances maximum de 3 heures chacune.
Je vais donc être obligé de me plonger dans les règles d'utilisation de la magie...
Mes questions sont :
Y a t'il des niveaux de magie avec des listes de sorts déjà établies ou tout est à inventer ?
Un stock de cube personnel représentant la mana ? (à recharger comment?)
Des sorts magiques à géométrie variable ? (au choix du mage ou résultat des QR?)
Les sorts sont ils des compétences propres aux personnages ou des objets qu'on peut se repasser ou abîmer, se faire voler etc ?

 
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Ledronne
Ledronne

Je n'ai rien dans les règles de la version 1,2 que j'avais mis en ligne là dessus, juste 2 fiches de la page facebook, je crois, est ce que Mr Phal pourrait nous éclairer sur leurs usages ? Ou quelqu'un a testé des choses par rapport à la magie et peut me dire quoi ?
Merci d'avance
Tric Trac
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madcollector
madcollector
Ssirdih dit :Bonjour à tous!
Voici ma petite contribution à ce beau projet qu'est MashUp
Mais comment c'est kro bien ça ! Y a moyen d'avoir les sources en meilleure définition ? (pour y rajouter les points de compétence notamment).
Ca permet de faire un joli A4 pour les joueurs avec toutes les infos capitales.
Tric Trac

Il me semble qu'il y a une erreur sur la case Mort : les soins devraient pas être à -9 ? (modifié sur ma version)
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Ledronne,
 
Ledronne dit :
Je n'ai rien dans les règles de la version 1,2 que j'avais mis en ligne là dessus, juste 2 fiches de la page facebook, je crois, est ce que Mr Phal pourrait nous éclairer sur leurs usages ? Ou quelqu'un a testé des choses par rapport à la magie et peut me dire quoi ?
Merci d'avance
Tric Trac

Alors, ceci est assez vieux, a été utilisé dans un seul scénario et donc jamais optimisé encore. Donc la chose devrait évoluer normalement. Mais, en l'état, voici l'idée.

Pour la magie, il y a 3 façons de l'appliquer. En touchant, en regardant, en pesant. Donc, 3 icônes. Doigt, oeil, cerveau.
Il y a ensuite 3 ciblages possibles. Soi-même, un ou des individus en répartissant l'effet (en le divisant en chaque individu de la masse cible), sur plusieurs individu en multipliant l'effet (chaque individu de la masse ciblé aura l'effet complet du sort).  Là aussi, 3 icônes. Ce qui nous donne une espèce de tableau.

Pour lancer un sort, le joueur choisie le type d'application et le type de cible. Ce qui donne une difficulté de base, difficulté à laquelle va se rajouter tous les malus ou bonus de situation.

Par exemple, pour le soin en exemple, si je regarde ceux que je veux soigner, je vais avoir -4, à laquelle se rajoutera les malus des niveaux de blessures. Pour le Feu, si je pense à mes ennemies et que je veux qu'ils aient tous le max de dommage, je regarde la ligne "cerveau" et l'icône "répartition" ce qui indique -7 de base +(-2) par individu dans le groupe, et là dessus on rajoute des malus ou des bonus de situation.

Une fois que l'on a la difficulté, on peut dépenser des jetons de caractéristiques comme pour n'importe quel compétence. On lance les dés et on obtient une Qualité de Réussite (QR). Pour le soin, par exemple, cela rajoute des Points de vies à hauteur de la QR, pour le Feu, cela fait des dégâts à hauteur de la QR. On peut ensuite augmenter ce résultat en dépensant des points de volonté. 1 Point de Volonté dépensé augmente de 1 les soins ou les dégâts (dans nos deux exemples).

Par exemple, pour le feu, le joueur veut bruler 3 ennemies en les regardant, il part avec -3 + (-1) + (-1), soit -5, il est assez loin, il fait sombre, il a un malus de -2, il est donc à -7. Sa compétence de magie est à +6, il est donc à -1, il claque 3 jetons de Dextérité, 2 jetons de Perception et arrive à une difficulté de départ de +4. Il lance les dés et fait 58. Il obtient une QR 4.

Analyse du résultat : la fiche nous dit de regarder la table (aide de jeu) de résultat des attaques et de rajouter de la volonté si besoin. Le joueur fait donc avec une QR4 +1 dégât, il dépense 6 jetons de volonté et fait donc 7 dégâts au 3 ennemies ciblés. Sur ce sort, les ennemies peuvent soustraire leur protection (après tout dépendra du scénario et des règles de magie de l'univers)...

Voilà, j'espère que c'est clair. Ce qui est sûr, c'est que tout cela devrait être améliorer, ajusté... Et adapté en fonction des univers...

Bien à vous

Monsieur Phal

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madcollector
madcollector
Je m'apprête à me lancer dans une campagne de Mashup, ça me titille depuis trop longtemps.

Est-ce que la question de la gestion des PV des méchants a été abordée dans ces 10 pages de discussion ?
A savoir : quand sont-ils KO, quand sont-ils morts ?

(ça change tout de tuer un adversaire ou de pouvoir encore l'interroger à son réveil)
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Madcollector,

Il faut gérer les PV des PNJ's comme ceux des PJ's. Il y a des exemples de combats dans quasi toutes les saisons. Les PNJ's sont blessés, assommés, meurent... En fonction de leur importance, de leur nombre, j'ai des fiches génériques et je leur donne plus ou moins de jetons compétences (souvent de la dextérité) à dépenser. Je gère surtout en fonction des rebondissement que je veux, de la manière la plus logique possible. Je ne vais pas tout de suite commencer par l'utilisation de la carte action "tuer" en mettant tous les jetons à la disposition d'un PNJ pour tuer un PJ :o)

Bref, j'ai donc des fiches de petites mains, souvent moins fortes que les joueurs. J'ai des méchants principaux un peu plus fort... Et quand ils reçoivent des dommages, je tiens les comptes jusqu'à ce qu'ils s'évanouissent, tombent dans le coma ou meurent... Quand il PJ est assommé, ou évanouit,  forcément, quand il revient à lui, on peut l'interroger... Après, un PJ avec une balle dans la tête, il va lui falloir du temps pour sortir du coma :o)

Quoi qu'il en soit, en vérité, je gère surtout tout ça pour que cela face très ciné ou série... ;o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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madcollector
madcollector
Merci Monsieur Phal pour ces précisions.
En fait j'avais vu que les PNJ avaits des PV et des coeurs (des espions de la saison un aux petits gobelins de la saison 5 à 1 seul PV) mais je n'avais pas vu de piste "tête de mort".
Du coup je me voyais mal tuer un PNJ en 24 points s'il a une constitution de 12 (12 coeurs et 12 têtes de mort).

Je suppose qu'il vaut mieux y aller à l'arrache et dire : lui il a en gros un pool de 7-8 points de vie. Sauf action spécifique de tuer, il finit KO.
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur MadCollector,

En gros, c'est la bonne méthode ;o) Il n'y a pas de piste "tête de mort" parce que c'est lourd à gérer du coup, enfin, moi j'aime bien aller à l'essentiel. Un méchant principal boss de fin de niveau, j'aurais tendance à lui faire peut-être, et encore :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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Ledronne
Ledronne
Cher Monsieur Phal,
Vous avez été très rapide à me répondre et je vous en remercie, par contre j'ai hésité quelque peu avant de moi même vous répondre.

Comme mon futur scénario se passe dans un monde que j'avais créé quand je masterisais du Grandeur Nature, je me suis basé sur des listes de sorts qui devaient être énoncés verbalement et qui correspondaient à des artefacts donnant la capacité de produire les sorts (grands bâtons à la Gandalf, parures et pièces d'armure enchantés etc)(du coup ça enlève vos pouvoirs œil, touché pensée).

J'avais constaté qu'en GN les magos aimaient posséder un nombre conséquent de sorts, au moins 7. Du coup j'avais classé des sorts en listes par élément (qui correspondaient aux Dieux de mon monde (Eau Terre Feu Air Forêt Ombre) avec des niveaux correspondants à leurs puissance d'impact et à leur coût en mana (exemple sort de niveau 3 = trois points de mana).

Je pense reprendre le même système dans Mashup, en intégrant donc des cartes correspondant aux artefacts qui autorisent à lancer des sorts de certaines listes, une série de gemmes magiques dans un bol qui correspond à la mana (qu'on doit dépenser pour le niveau du sort) et ensuite les cubes que l'on peut rajouter selon le type de sort (perception charisme et intelligence pour un sort de vérité) (force dextérité pour un jet de flamme) et ensuite lancer le dé100 pour voir la réussite.

Par contre je ne permettrai pas de rajouter de la volonté après le résultat du lancé du dé100, je pense plutôt faire quelques petites tables de dégâts spéciales (feu Eau Terre etc) avec les QR, du coup c'est avec les cubes que l'on rajoutera qu'on amplifiera les dégâts. (les sorts partent toujours mais les dégâts ne seront augmentés que si on dépense des cubes avant ce qui me semble plus réaliste et rigolo, comme au tir de pistolet)

C'est moins simple que votre système c'est certain (qui nécessite beaucoup de cube volonté), mais ça va me permettre de pouvoir gérer cette mana qu'il faudra recharger aussi et de pouvoir éventuellement prendre en compte les esquives et les résistes-magie avec des jets de dé100 par les victimes aussi.
Nous allons tester ça...
Merci encore pour tout ça, On passe du bon temps grâce à votre moteur Mashup et surtout j'adore le fait de proposer ça même à des débutants et leurs dire : « Dans quel monde voulez vous jouer et quoi donc ? »
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Ledronne,

Comme je le disais, la magie doit être adapté à la mission, à l'univers. En l'état, les sorts étaient utilisés dans un monde (Land of Stone) où il fallait des pierres pour lancer les sorts. Des pierres spécifiques. De fait, il faut je crois prendre en considération 2 choses pour la magie. La méthode pour lancer (incantation, pierre, plante, que sais-je...) et comment on touche la cible (elle doit être au moins dans le champs de vision)...

Du coup, quand on propose un scénario avec magie, il faut penser à la manière dont la magie est traitée et elle peut l'être de mille manières. Du coup, vous avez tout à fait raison d'adapter comme vous le faite. C'est l'essence même de MashUp. Le choix de jetons spécifique en fonction des sorts est parfait, j'aurais fait la même. Dans un monde où la magie domine, il faut la gérer comme pour les compétence normales, c'est donc llà l'équivalent de la fatigue, la magot s'épuise et doit donc gérer. C'est exactement ce que j'aurais fait ;o)

Vous avez donc parfaitement compris l'esprit de MashUp. Bonnes parties. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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Helyss
Helyss
Chers messieurs,

Inversement, j'aurais tendance à penser qu'un système qui quantifie une certaine quantité de pouvoir pour engendrer des effets magique serait plus lié à la personne qui l'utilise. Je n'aime pas trop l'idée de la bouteille de pouvoir que l'on trimballe et une fois vide, on ne peut plus rien faire. Pourquoi est-ce qu'on ne peut plus le faire ?
Avoir une certaine quantité de Mana (disons) en fonction de la maîtrise du lanceur de sorts est assez évident avec le passif que l'on a tant au niveau des jeux divers et variés. Mais j'aurais tendance à le lier aux caractéristiques (mentales) et pouvoir y puiser si besoin. Le fait de ne plus pouvoir utiliser la magie viendrait donc d'une fatigue mentale.
Après la magie peut être une simple porte que l'on ouvre sur des pouvoirs extérieurs, mais en ce cas il n'est nul besoin de réserve de mana.

De même, je relie les points de vie aux caractéristiques physiques. Les blessures étant des états et l'un de ces états est la mort...
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Helyss,

En vérité, l'idée du système et de l'univers de MashUp est de s'adapter à l'intention du scénario et de ce que recherchent le MJ et les joueurs. Il n'est pas fixe. Car la magie peut-être considéré de nombreuses manières. Si on a besoin de lié à la personne on fera comme ceci, si c'est au groupe, comme cela, si c'est au monde, d'une autre manière et ainsi de suite. La magie est potentiellement un élément narratif, ou un élément anecdotique... Bref, dans mon esprit, si la magie à une base de résolution simple pour être commune, elle doit, elle sera adapté et adaptable à chaque univers/scénario développés, voire à chaque MJ.

En gros, dans mon esprit, le livret de base de MashUp ne parlera que très très peu de la magie, une évocation. Elle sera approchée, et de manières potentiellement différentes, dans les scénarios, les suppléments "Monde" qui sortiront. Par exemple, le Monde de "Land of Stone" serait un supplément "campagne" et multi-aventures... et donc à description du monde, sa politique, sa géographie... et sa magie. Avec ses règles qui lui serait propre. Et, c'est la force du JDR, chacun serait libre d'adapter sans trahir...

En tout cas, ravis je suis de voir que la chose fait naitre de la réflexion... alors que c'est un jeu qui n'existe pas (encore) :o) 

Bien à vous

Monsieur Phal
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madcollector
madcollector
Monsieur Phal dit :En tout cas, ravis je suis de voir que la chose fait naitre de la réflexion... alors que c'est un jeu qui n'existe pas (encore) :o) 

Bien à vous

Monsieur Phal

Sachez cher M. Phal que c'est grâce à vous que je vais sauter le pas de la "masterisation". J'étais simple joueur jusqu'ici, et la perspective de m'ingurgiter 324 pages de règles de JdR ne m'incitait pas à passer de l'autre côté du paravent.

Grâce à Mashup-qui-n'existe-pas-encore, à moi le MI-10, version moderne de la Société Royale des Aventuriers, et ses aventures de super-science (à ne pas confondre avec ces charlatans occultistes du MI-13, ces nazes).

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Meyklar
Meyklar
Monsieur Phal,

Des citoyens ont enfilés leurs gilets jaunes pour protester contre l'augmentation du prix des carburants.

N'avez-vous pas peur que d'autres (ou les mêmes) ne se mettent à manifester avec des meeples jaunes pour protester contre la diminution des séances filmées de MashUp ?

(quoi, j'essaye :D)

(j'ai même regardé la météo d'Orléans et malheureusement, il va faire beau ce WE... Sinon, j'aurai "obligé", Monsieur Phal à rester chez lui pour continuer à écrire les règles de MashUp au lieu de faire du vélocipède...)

(je vais trouver, je vais trouver...)
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madcollector
madcollector
Cher Monsieur Phal,

je viens de terminer ma première aventure, et le combat final a été hyper serré. Je pense avoir été très dur avec mes joueurs dans la gestion des compétences de mes méchants.

 Ma question : les méchants ont-ils autant de cubes qu'un joueur à dépenser pour améliorer leurs attaques ? J'ai pu faire des coups à +9 en cramant des cubes de dextérité par exemple, ou en 2 pour un sur les cubes qui leur restaient.
c'est normal ça ?

Faut-il plafonner les actions des méchants ? Réduire leur nombre de cubes ?

Merci d'avance !
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Vicen
Vicen
@madcollector : il faut gérer les antagonistes comme sil ils avaient fait des choses avant et devront gérer des chose après.

Les joueurs eux doivent bien gérer toute leur journée et non pas seulement l’action en cours. Ce qui donne une pression : dois je ou non me cramer.

En temps que MJ allouer autant de cube au PNJ et tout cramer lors de l’unique phase où le PJ intervient, c’est assez irréaliste. (Et d’un point vu narratif les antagonistes sont sensé être des éléments de l’histoire et non pas les protagonistes).
madcollector
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Merci @vincen
je partirai sur la moitié des cubes seulement sur la prochaine session du coup
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Madcollector,

Un peu comme Monsieur Vincen, je ne donne pas énormément de cube, juste ce qu'il faut, comme si le méchant avait déjà fait des choses lui aussi. J'équilibre en gros avec l'état des joueurs. Je n'exagère pas non plus avec la dépense du méchant (genre 12 cubes), j'essaye de le jouer comme un personnage joueur le ferait et que tout paraisse "réaliste", enfin un réalisme lié à l'univers dans lequel ils sont et à un final "cinématographique" :o)

Bien à vous et ravi de voir autant de joueurs pratiquer "MashUp" !

Monsieur Phal
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