ASTRAL
ASTRAL
De chez eux je peint les "dungeons and lasers " et c'est top , mais c'est pas un jeu , juste des décors/ figurines .
Au moins j'ai été livré en avance  , ils sont au moins sérieux pour ça .
Ayant beaucoup joué au HoM&M ( 2 à 5) j'attend de voir impatiemment .
Acathla
Acathla
Nicky Larson dit :



 

Acathla dit :
HoMM 3...

Putain on a un point en commun, qui l'eut cru?

plus que tu ne peux l'imaginer....

Nicky Larson
Nicky Larson
Arrête tu aiguise ma curiosité ! Me fait pas trop de spoil comme ça, sinon tu ne va plus me tenir.
 

De chez eux je peint les "dungeons and lasers " et c'est top , mais c'est pas un jeu , juste des décors/ figurines .
Au moins j'ai été livré en avance  , ils sont au moins sérieux pour ça .
Ayant beaucoup joué au HoM&M ( 2 à 5) j'attend de voir impatiemment .

Oui c'est déjà ça en effet, mais je t'avoue qu'une grosse daube même livrée plus tôt, reste une grosse daube.
Mais j'ai confiance. J'ai la foi.

 
Helios_one
Helios_one
Allo!

Est ce que la dernière version de l'ultimate a toujours des erreures?
ou est ce que cette fois-ci elle est nickel?

Merci 
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

A 2 joueurs, que conseillez-vous comme partie pour débuter  ?

Coopératif ?
Avec baston entre les 2 joueurs ?
Ou chacun de son côté sans baston ?

Quel est le mode le plus facile ?

Merci.

 
Logan
Logan
Moi j'ai bien aimé chacun de son côté sans baston. La baston ça peut être hard entre joueurs pour un débutant. Le coop, je n'ai pas essayé.
did_
did_
kibitzerCripure dit :Bonjour,

A 2 joueurs, que conseillez-vous comme partie pour débuter  ?

Coopératif ?
Avec baston entre les 2 joueurs ?
Ou chacun de son côté sans baston ?

Quel est le mode le plus facile ?

Merci.

 

Bonjour Cripure,

Mode coop sans hésiter, vous ne serez pas trop de deux pour assiéger les cités.
La baston rajoute pas mal de complexité, avec des règles différentes des combats classiques, à réserver aux joueurs expérimentés.

Bon jeu !
 

Flugubluk
Flugubluk
Tout à fait d’accord avec @_did. 
spectre
spectre
Bonjour à tous.

Je ne vais revenir sur ma critique de ce jeux incroyable et excellentissime que je possède depuis plus de 6 mois en version ultimate et c'est ULTIME. Attention au gamers je sens que ça peut être de la drogu'😎

Mais j'ai une question de règle que je me permet de poser ici et je n'arrive pas à trouver de réponse malgré le nombre incroyable de site forum FAQ etc :

Le sort aile de la nuit permet d'empêcher un ou plusieurs ennemis d'attaquer. Ok. Sort grave cracker d'ailleurs si on arrive à le lancer.
Mais si celui ci est un invocateurs que ce passe t'il?

- On considère que l'invocation ne ce fait pas?
- On considère que ça agi sur l'invocation?
- On se prend l'attaque de l'invocation?

Merci.
bunnypookah
bunnypookah
Sur la version anglaise de la carte aucun doute sur la question :
If you entered combat with at least as many unspent Move points as the number of enemies you are facing, skip the Block and Assign Damage phases of this combat.

Si on engage le combat avec au moins autant de points de mouvement inutilisés que d'ennemis alors on ignore purement et simplement les phases de parade et d'assignation des dégâts.

Oui c'est puissant ! A noter que c'est tout ou rien comme effet par contre.

EDIT : bon ça c'était l'ancienne version de la carte, modifiée avec Lost Legions, sans doute trop violente (dès le troisième ennemi elle coûtait moins cher en points de mouvement, mais la nouvelle est plus souple) broken heart 
(J'ai une vieille boite de base en VO et la version Ultimate en français et j'ai commencé par regarder la VO, plus facilement accessible et moins sujette aux erreurs de traduction).

La nouvelle indique effectivement (même texte en VF) : Target enemy does not attack this combat. You may target additional enemies: pay 1 Move point for the second enemy, 2 Move points for the third enemy, etc.

Mais dans l'esprit initial il me semble que l'ennemi qui n'attaque pas ne participe pas aux phases parade (les règles indiquent que, dans cette phase, tous les ennemis qui n'ont pas été éliminés attaquent à leur tour) et, par extension, assignation des dégâts... donc les invocateurs itou puisque l'invocation intervient au début de la phase parade.
did_
did_
Bonjour,

Pour moi ça agit sur l'attaque de l'invocateur. Les règles disent que pour chaque ennemi avec cette capacité, tu pioches un autre ennemi que tu rajoutes maintenant (phase de parade) au groupe d'ennemis. Puis, pendant cette phase, il remplace celui qui l'a invoqué, c'est là que ton sort prend effet (et donc bloque son attaque).

Modif : L'invocation est l'attaque. Donc pas d'invocation si l'attaque de l'ennemi est bloquée. Voir message plus bas.
spectre
spectre
Merci de ta réponse. En effet ça paraît clair maintenant. 
l'ancienne version est encore plus fumée. 😈

Parce que je viens de finir une conquête solo avec Wolfhawk in extremis avant l'annonce de fin de dernière manche en attegnant le niveau 10 avec 181 pts de victoire. 

Et j'ai toujours un doute si j'ai "tricher" ou pas. 
Je me suis rappelé de la première ville niveau 5 conquise où ce sort m'a permis de neutraliser les 3 ennemis ! Et la PAF le doute m'a pris car un des ennemis était invocateur. 

Mais apparemment c ok. Merciiii.

Mouhahahaha la prochaine avec tovak. Jamais test ce perso. 

Pour le moment j'ai fait goldyx plein de fois, arythea et Wolfhawk. Plus de 10 parties au moins et j'ai pas encore test tout les perso.

Ce jeu a une durée de vie hallucinante. Mais putain c d'une adiction, faut faire gaffe.😃
spectre
spectre
Merci pour les réponses top😃👍
did_
did_
Apparemment, j'ai tort, l'invocation est considéré comme l'attaque de l'ennemi. Donc si un sort empêche l'ennemi d'attaquer, il n'y a pas d'invocation :
https://boardgamegeek.com/thread/2748895/chill-summon-creature
https://boardgamegeek.com/thread/704520/article/9018021#9018021
spectre
spectre
Magnifique !
Ymokal
Ymokal
Salut Spectre, et bienvenue dans le monde magique de Mage Knight !

Concernant le sort Ailes du Vent / Ailes de la Nuit, il est vrai que c'est un sort particulièrement puissant (je le classe dans mon top 3 des Sorts du jeu de base, un de ceux pour lesquels je "fais un détour" pour essayer de l'obtenir quand il apparait dans l'Offre de Sorts). Il est également versatile puisque c'est l'un des rares sorts à avoir 2 effets bien différents, quand la plupart des sorts ont juste un effet de nuit qui améliore l'effet de jour.

Mais bizarrement, je ne me suis jamais posé la question des Ailes de la Nuit par rapport aux Ennemis Invocateurs. Les Ailes de la Nuit empêchant le ou les ennemis d'attaquer, les Invocateurs ne peuvent pas invoquer.

Et dernier point sur cette carte : moi je la joue comme la capacité Lourd des ennemis, c'est-à-dire que je n'utilise pas un "surplus" de points de Mouvement inutilisés lors de la phase de Mouvement. Je dépense de "nouveaux" points de Mouvement lors du Combat pour utiliser Ailes de la Nuit. Pour moi, les points de Mouvement inutilisés à la fin de la phase de Mouvement sont perdus, et ne sont donc plus utilisables sur une phase ultérieure. Sauf carte qui spécifierai le contraire (mais je n'ai ai pas en tête).


Tu disais qu'il y avait beaucoup de sites, forum, FAQ, ... sur le jeu. Si tu maitrises l'anglais, et que tu ne dois en retenir qu'un, je te conseille celui-là : https://boardgamegeek.com/filepage/218596/q-compendium

C'est LA référence. J'y ai, jusqu'à présent, toujours trouvé les réponses à mes questions.


Pour finir, je suis surpris que tu aies déjà joué avec Wolfhawk mais pas avec Tovak. Tu dis aussi avoir testé Arythéa, qui n'est pas le MK le plus simple dans la mesure où elle base sa puissance sur l'utilisation judicieuse des blessures, ce qui n'est pas le plus facile à faire au début. A l'inverse, Tovak est idéal pour démarrer : ses 2 cartes Action spécifiques sont fortes et faciles à jouer, et ses Compétences bien orientées pour le Combat, un point toujours délicat lors des premières parties, surtout face à plusieurs ennemis à la fois.

Quoi qu'il en soit, je te souhaite encore longtemps d'arpenter l'Empire Atlante ...
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Ymokal dit :Et dernier point sur cette carte : moi je la joue comme la capacité Lourd des ennemis, c'est-à-dire que je n'utilise pas un "surplus" de points de Mouvement inutilisés lors de la phase de Mouvement. Je dépense de "nouveaux" points de Mouvement lors du Combat pour utiliser Ailes de la Nuit. Pour moi, les points de Mouvement inutilisés à la fin de la phase de Mouvement sont perdus, et ne sont donc plus utilisables sur une phase ultérieure. Sauf carte qui spécifierai le contraire (mais je n'ai ai pas en tête).
 

Tu as raison. On ne peut jamais utiliser les points de Mouvement en surplus, sauf mention contraire.

Xaad
Xaad
ptitepeluche05 dit :
Ymokal dit :Et dernier point sur cette carte : moi je la joue comme la capacité Lourd des ennemis, c'est-à-dire que je n'utilise pas un "surplus" de points de Mouvement inutilisés lors de la phase de Mouvement. Je dépense de "nouveaux" points de Mouvement lors du Combat pour utiliser Ailes de la Nuit. Pour moi, les points de Mouvement inutilisés à la fin de la phase de Mouvement sont perdus, et ne sont donc plus utilisables sur une phase ultérieure. Sauf carte qui spécifierai le contraire (mais je n'ai ai pas en tête).
 

Tu as raison. On ne peut jamais utiliser les points de Mouvement en surplus, sauf mention contraire.

La règle a changé entre la première édition et cette édition, avant c'était possible. 

ptitepeluche05
ptitepeluche05
J'ai l'ancienne édition et ça n'a jamais été possible. C'est peut-être expliqué plus clairement dans la nouvelle règle.
bunnypookah
bunnypookah
Moi il me semble que si pourtant, sans être trop affirmatif non plus (disons que j'ai toujours joué comme ça avec ma boite de base et que rien dans les règles ne me semble indiquer que les points de mouvements non dépensés sont perdus à la fin de la phase de mouvement...

Certes il n'est plus possible d'effectuer de mouvement (ou d'explorer) une fois sa phase de mouvement terminée mais plusieurs compétences avancées permettaient bien d'utiliser les points non dépensés pendant la phase mouvement pour produire un effet spécifique. 

Du genre Agility :
Move 2. During combat this turn, you may spend Move points left from Move phase as Attack points one for one.
Move 4. During combat this turn, you may spend Move points left from Move phase as Attack points one for one, or 2 Move points for 1 point of Ranged Attack.


Alors évidemment je ne parle que de la première édition de base. La nouvelle rédaction des cartes ne permet pas à elle seule de trancher, mais elle plaide en faveur d'un changement à ce niveau effectivement. Je veux bien croire que c'est désormais le cas faute d'avoir lu les règles révisées - je découvre d'ailleurs qu'elles l'ont été (faudra que je m'y mette un jour ou l'autre maintenant que j'ai la version Ultimate, histoire de profiter des extensions) laugh

Agility toujours :
Move 2. During combat this turn, you may spend Move points to get Attack 1 for each.
Move 4. During combat this turn, you may spend any amount of Move points: 1 to get Attack 1 and/or 2 to get Ranged Attack 1.
did_
did_
C'était possible avec la première version des Ailes de la Nuit. Cette carte a été modifiée à la sortie de Lost Legion.
https://boardgamegeek.com/thread/1526283/which-wings-night
https://unofficialmageknighttheboardgame.fandom.com/wiki/Wings_of_Wind_/_Wings_of_Night
Xaad
Xaad
Certains pouvoirs utilisaient le relicat de PM, maintenant certains pouvoirs permettent d'utiliser des PM pendant le combat, à condition de jouer des cartes mouvement pendant le combat. 
Me semble-t-il ? 
did_
did_
Je pense aussi. Je n'ai plus l'ancienne version mais de mémoire c'était pareil sur la VF.
Ymokal
Ymokal
bunnypookah dit :
Agility toujours :
Move 2. During combat this turn, you may spend Move points to get Attack 1 for each.
Move 4. During combat this turn, you may spend any amount of Move points: 1 to get Attack 1 and/or 2 to get Ranged Attack 1.

C'est exactement ça en VF. Tu peux dépenser des points de mouvement pendant le combat pour gagner de l'attaque, mais pas un "résidu" de points de mouvement de ta phase de mouvement précédente. Ce doit être de "nouveaux points de mouvement", générés spécifiquement pendant cette phase de combat.

spectre
spectre
Salut

Je viens de me faire éclater avec krang 2eme manche... j'ai trop trop pris la confiance sur mes victoires précédente...

Mais qu'est ce qu'il est bien ce jeu.

Pour répondre :

Et dernier point sur cette carte : moi je la joue comme la capacité Lourd des ennemis, c'est-à-dire que je n'utilise pas un "surplus" de points de Mouvement inutilisés lors de la phase de Mouvement. Je dépense de "nouveaux" points de Mouvement lors du Combat pour utiliser Ailes de la Nuit. Pour moi, les points de Mouvement inutilisés à la fin de la phase de Mouvement sont perdus, et ne sont donc plus uti
lisables sur une phase ultérieure. Sauf carte qui spécifierai le contraire (mais je n'ai ai pas en tête).

Je joue cette carte de la même façon et ça semble clair.
Sinon oui c'est une carte versatile et très forte dans le 2 cas d'ailleurs.

Merci pour le lien https://boardgamegeek.com/filepage/218596/q-compendium
Je connaissais boardgamegeek.com mais c'est toufu.


Pour finir, je suis surpris que tu aies déjà joué avec Wolfhawk mais pas avec Tovak. Tu dis aussi avoir testé Arythéa, qui n'est pas le MK le plus simple dans la mesure où elle base sa puissance sur l'utilisation judicieuse des blessures, ce qui n'est pas le plus facile à faire au début. A l'inverse, Tovak est idéal pour démarrer : ses 2 cartes Action spécifiques sont fortes et faciles à jouer, et ses Compétences bien orientées pour le Combat, un point toujours délicat lors des premières parties, surtout face à plusieurs ennemis à la foi

C'est surtout parce que je préfère les fig de goldix (LE MISTER CRISTAUX je l'adore) and co et leur "capacité" à celle de Tovak. Mais je vais bientôt test celui ci.

Avec Arythéa ce fut pas si compliqué que ça. Mais quand on compris que quelque sort peuvent défoncer à peut pret n'importe quoi quelque soit le mage night ben c'est plus simple :).

Apres je ne suis pas tout a fait d'accord avec l'analyse que fond certain joueurs de Wolfhawk. Elle met l'accent sur le mouvement et je trouve que dans mage night comme dans bcp de jeux de stratégie d'ailleurs avec de la map à parcourir la mobilité est un point essentiel trop sous estimé. Et finalement la seul partie faite avec elle est mon meilleur score. Bon j'ai eu de la chance je pense dans le choix et la disponibilité des sorts au moment fatidique.

D'ailleur à ce propos aile du vent et la carte action avancé mélodie du vent sont completement OP.

Mélodie du vent c'est la carte qui en effet booste met les plaine à 0 de mvt (c'est bien marqué dans ma version minimum 0, je l'ai que depuis 7 mois) les collines à 1 et un autre je ne sais plus.
Donc avec 1 de mouvement suivant la disposition de la carte et en imaginant se déplacer vers une colline tu peux traverser un nombre indéfinie de case plaine C EST L'HALLU. Ou j'ai rate quelque chose.

En tout  cas merci pour toutes ces informations.

Mage Knight ça tue, mais un truc de fou.




 
Ymokal
Ymokal
spectre dit
Apres je ne suis pas tout a fait d'accord avec l'analyse que fond certain joueurs de Wolfhawk. Elle met l'accent sur le mouvement et je trouve que dans mage night comme dans bcp de jeux de stratégie d'ailleurs avec de la map à parcourir la mobilité est un point essentiel trop sous estimé. Et finalement la seul partie faite avec elle est mon meilleur score. Bon j'ai eu de la chance je pense dans le choix et la disponibilité des sorts au moment fatidique.
 

Je n'ai pas encore testé Wolfhawk, mais je te rejoins complètement sur la gestion de la mobilité. C'est un point essentiel à  Mage Knight. J'ai failli perdre des games car trop juste en matière de mouvement alors que niveau combat, j'étais plus qu'armé.

Toute la difficulté est de savoir à quel moment du jeu il faut arrêter de prendre des compétences, cartes, unités, ... qui vont augmenter ta capacité de mouvement.

Tu as besoin de mouvement en début de partie, au milieu également, mais généralement moins à la fin. Et quand tu dois prendre d'assaut les cités, si ta main est pleine de mouvement, ça ne t'aide plus dans ce cas là, au contraire ...

did_
did_
J'avais fait ça il y a quelques temps, un fichier qui liste les cartes et les compétences de chaque héros, avec un petit commentaire pourchacun, inspiré des infos du compendium notamment : https://boardgamegeek.com/filepage/196069/tableau-de-competences-et-des-actions-speciales-de
spectre
spectre
Je viens de découvrir avec horreur à force de jouer que mes pions tour de mage on une légère différence de teinte entre eux.... ET ce n'est pas même pas une différence entre ceux base/extension puisque un des pions de base à une teinte différente avec les autres pions de base... Pour une édition ultime acheté en Juillet 2021 pour 110€ pour un jeu sortie originel en 2012 c'est un SCANDALE. Franchement vu le prix autant rajouter 10/20€ de plus et avoir AUCUN défaut. Ou simplement faire un effort à l'impression.
C'est pas un premier print, on est pas loin de la faute professionnel.

Sinon oui merdi BGG c'est en effet la référence pour les questions.

J'ai testé tout les persos.

C'est vrai que Tovak ça envoie du lourd et c'est plus facile d'accé mais je n'arrive pas à faire bcp de pts avec lui.

Je trouve Braevelar dur à jouer. Tout comme Krang j'ai du rejouer trois fois avant d'y arriver. Bon à la troisieme j'ai pété le score. 201 pts.