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XyLiS
XyLiS
Tu restes planqué dans ta charrette et ça puera à la fin du tour ?

Point 28 > si l’État d’Alerte doit être déclenché suite à l’un de ces Tests, cela aura lieu seulement à la fin de l’étape en cours.
Halfly
Halfly
C'est surtout qu'au 22 le test de détection c'est si assassin/allié entre dans case ennemie ou l'inverse. Alors qu'au 28 c'est aussi si l'ennemi entre dans case avec 1+ corps... 

​​​​​Pour l'histoire de "à la fin de l'étape en cours" je pense que c'est surtout pour que si par exemple on est 2 sur une case incognito et qu'on fait les tests de détection suite à une arrivée de gardes sur la case, si le 1er à lancer se fait repérer et déclenche l'alerte, le 2ème ne se fera pas encore détecter sur le symbole "cloche+oeil" car l' alerte n'est pas déclenchée immédiatement. 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
Halfly dit :
Thibaud Triton dit :
Par rapport au saut le la foi, en bas du point de règle 9, on dit : "si 1+ ennemi est présent, effectuez un test de détection avant d'y entrer (on parle de la cachette en bas de la tour)." Ce serait plus clair si on disait "... avant d'y plonger" ?
 

Merci pour la reformulation mais concrètement qu'est ce qui se passe si on rate le test ? C'est ça la vrai question... 

1) on devient recherché et on ne peut pas entrer dans la cachette ? (recherché + des ennemis sur la case donc d'après les règles de la cachette on aurait pas le droit d'y entrer...)

2) on y entre quand même tout en étant recherché ? (mais alors on se fait attaquer DANS la charrette si on y est encore au tour des ennemis ?) 

3) on rentre dans la charrette mais on laisse le socle rouge sur la case juste avant ? 

4) il y a juste l'alerte qui est donnée comme quand un corps est trouvé par les gardes ? Mais on est quand même dans la charrette incognito. 

5) les gardes nous sortent de la charrette et on est recherché ? (c'est comme ça qu'on l'a joué... Ce qui revient au point 1 mais thématiquement au moins on est tombé dans la charrette parce que si on ne peut pas y entrer soit on reste bloqué en haut de la tour, soit on s'écrase au sol tel une fiente de mouette vu qu'il n'y a pas d'action pour descendre à part le saut de la foi dans une cachette où on ne peut pas aller). 

Bref j'ai toujours pas compris désolé, je dois pas être doué ou bien trop pointilleux 😅

De plus au point 22 vous ne parlez pas des corps alors qu'au point 28 oui ! Il y a bien un test de détection à faire si 1+ garde entre sur une case contenant un corps même si il n'y a pas besoin de le retirer (4- gardes/corps sur la case)? 

Ha, je comprends mieux :)
Vous l'avez joué correctement : si ce Test échoue, placez votre figurine sur la tuile hors de la cachette avec une base rouge.

 

Neeko
Neeko
Merci pour les précisions :-)
Halfly
Halfly
Super merci 😁👍
Billy_101
Billy_101
bonjour a tous 

Dans l'extention Creed VS Crows, on mentionne dans le paragraphe C5 4 cartes equipement "armure romaine". Or dans le boite il n'y en a que 2.

Suis je le seul dans ce cas de figure ?

Note : L'inventaire du materiel mentione 57 petites cartes. il ne m'en manque pas.

Merci par avance pour vos reponse.
Neeko
Neeko
Bonjour,
Je suis dans le même cas que toi.
On doit sûrement en prendre 2 dans la boîte de base.
studiordl
studiordl
Grande réussite éditoriale, le matos est top!
Par contre j'ai même des cavaliers en double ainsi que les règles...

Testé cet après-midi avec mon fils, les règles sont faciles à apprendre, grâce à son tutoriel, c'est très agréable de les apprendre en jouant.

On a réalisé deux mémoires d'affilé, la campagne fait très envie, j'espère qu'une fois arrivés au bout (27 on a encore de la marge)
le jeu pourras sortir en dehors de ce mode, car il devrait sortir régulièrement.
Mister Nico
Mister Nico
Je ne crois pas qu'il existe un mode oneshot dans la boîte de base. Par contre, rien ne t'empêche de préparer à l'avance plusieurs héros améliorés en adéquation avec le n° d'un scénario, et le jouer comme si vous étiez en cours de campagne.
studiordl
studiordl
Mister Nico dit :Je ne crois pas qu'il existe un mode oneshot dans la boîte de base. Par contre, rien ne t'empêche de préparer à l'avance plusieurs héros améliorés en adéquation avec le n° d'un scénario, et le jouer comme si vous étiez en cours de campagne.

Merci Mister
Peut-être l'extension Creed Vs Crows  a cette fonction?

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Halfly
Halfly
Creed vs crows effectivement n'est pas en campagne il me semble mais c'est du joueur(s) contre joueur(s) donc pas tout à fait pareil. 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
Neeko dit :Bonjour,
Je suis dans le même cas que toi.
On doit sûrement en prendre 2 dans la boîte de base.

C'est une erreur, désolé. Plusieurs options pour y remédier :

1/ Simplement ajouter un cube rouge aux Assassins/Crows qui n'ont pas la carte.
2/ Prendre 2 cartes armure romaine dans la boite de base.
3/ Imprimer ces deux cartes après la avoir récupérées ici.

Tristanovich
Tristanovich
Tiens, je profite du fait que Thibaud traine par ici pour reposter mes questions posées sur le forum d'en face ^^

Je regardais les compétences d’Alessandra…
Comment devons nous comprendre « attaque d’assassin » de la compétence « Maitrise des armes »? C’est l’attaque avec la lame ou n’importe quelle attaque de n’importe quel assassin ?
A noter que pour la compétence « legitime offense » niveau 2, il a été confirmé sur BGG que l’attaque coordonnée est gratuite pour tous les assassins y participant…

Pour les tests de détection des corps par les ennemis, est-ce que s'ils sont découverts, il faut les retirer du jeu ? 

​​​​​Et sinon je reposte mon avis sur le jeu ^^

Je viens de finir la 1ere séquence en solo, en controlant 3 assassins (pour la 1.2 sur 2 terrains, ça a été très chaud mais j’ai réussi du 1er coup).
 
C’est clairement une grosse claque ludique, mon gros coup de coeur de l’année, je ne peux pas arrêter de jouer… je sens que j’aurai fini la campagne avant de commencer la peinture ^^
Certes le côté narratif est un peu en retrait par rapport à la concurrence, mais on sent tout le soin qui a été porté jusqu’au bout du projet, tout est impeccable, aucun faux pas (peut etre les figurines qui se clipsent dans l’insert, ce qui fait hurler les peintres), on sent qu’absolulement tous les éléments ont été réfléchis, et réfléchis pour les joueurs, et on pardonne aisément le retard sur la livraison du projet.
 
On a une vrai courbe de progression, chaque scénario apporte de la nouveauté, les règles sont fluides, les manipulations sont optimisées avec très peu de token et des tuiles interchangeables, aucune erreur ou bug détecté jusque là… et pourtant il y avait matière à faire de la merde avec toutes ces enveloppes…
Pour le moment, j'ai trouvé les scénarios très bien équilibrés, à 2 ou à 3 assassins. 

 
Et évidemment, le materiel est absolument somptueux ! Des figurines ultra détaillées, aux illustrations des tuiles et des cartes, jusqu’au design de la boite ! Et on a un insert vraiment bien pensé, avec une optimisation de l’espace, et des plateaux de figurine qui facilitent la mise en place. 

Et un aspect du gameplay que j’aime beaucoup, c’est le fait de combiner les actions des joueurs comme on veut, on peut même faire des attaques groupées ! Il n’y a donc pas de tour de jeu à proprement parler, tout le monde doit tout le temps être actif. C’est cet aspect que j’avais adoré sur Batman GCC également. Le jeu est difficile, mais pas trop punitif, on a toujours une 2e chance de s'en sortir, ce qui. permet d'eviter le côté "puzzle" de certains jeux où il n'y a qu'une solution, ce qui fini par renforcer le côté joueur alpha. 

Et même si le mode campagne est génial, le seul petit bémol, c'est qu'il manque un mode "one shot" pour pouvoir faire decouvrir le jeu sur une seule soirée. 

D'ailleurs Thibaud, est-ce que vous prevoyez de continuer à faire vivre le jeu ? Des extensions / nouveautés en réflexion ? Ou vous voulez passer complètement à autre chose après ces nombreuses années aux côtés d'Ezzio ? 
Tristanovich
Tristanovich
Autre petite question avec un mini spoil... 
Dans une mission, on a un allié qui fait un peu n'importe quoi... et du coup j'ai eu des doutes sur sa gestion vis à vis des ennemis puisqu'on nous dit dans les règles que son état de détection suit celui de l'assassin qui l'accompagne. Est-ce qu'il doit faire un test de détection s'il n'est plus accompagné d'un assassin et qu'il rentre dans une case avec des ennemis ? Même question si un ennemi rentre dans sa case et qu'il est seul.. 
De même s'il est avec un assassin et qu'un ennemi rentre dans la case, il faut lancer 1 ou 2 dès ? 
​​​​​Dans le cas où il ne faut pas lancer de dé. pour l'allié, et qu'il y a 2 assassins sur sa case... l'un réussi son jet de détection et l' autre echoue... est-ce que l'allié est détecté ? 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
Merci pour la critique, après autant de temps passé à créer ce jeu, ça fait plaisir :) !

- Maitrise des armes : toutes les armes, incluant les lames cachées.
- Pour les tests de détection des corps par les ennemis, est-ce que s'ils sont découverts, il faut les retirer du jeu ? Non.
- Un personnage escorté effectue des tests de détection comme s'il s'agissait d'un Assassin.

Pour la suite, rien de confirmé pour le moment (on est encore à 100% sur AC et V-Sabotage).
Tristanovich
Tristanovich
merci beaucoup pour cette réponse rapide ! Vous êtes vraiment au top ! 
XyLiS
XyLiS
Une FAQ serait-elle en route ? Avec toutes les questions qui fleurissent de partout 
Halfly
Halfly
J'ai encore une question, est-ce que les figurines qu'on a mis "sur le terrain" en phase de préparation du repaire et qu'on utilise en jeu, via une compétence ou une carte équipement, redeviennent immédiatement utilisable pour une même mémoire (Ezio notemment) ou bien une fois utilisée elles sont écartées jusqu'à la fin du scénario ? 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
Halfly dit :J'ai encore une question, est-ce que les figurines qu'on a mis "sur le terrain" en phase de préparation du repaire et qu'on utilise en jeu, via une compétence ou une carte équipement, redeviennent immédiatement utilisable pour une même mémoire (Ezio notemment) ou bien une fois utilisée elles sont écartées jusqu'à la fin du scénario ? 

Une figurine peut être utilisée plusieurs fois tant que vous disposez de cartes pour la jouer

Halfly
Halfly
Super merci pour la réponse. Du coup ça sert à rien de mettre 2 courtisanes sur le terrain plutôt que dans le repaire (oui on a pris celui-là) pendant la préparation de la phase repaire sauf si on veut jouer 2 cartes courtisanes pendant le même tour ? 
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Thibaud Triton
Ptitdej3389
Ptitdej3389
Bonjour,
j'ai démarré la campagne avec d'autres joueurs mais nous ne pouvons évidemment pas jouer tous les jours et je ne veux pas l'avancer sans eux. 
Donc entre deux parties, est-ce que je peux me lancer dans l'extension Roma ou est-elle liée à la campagne? Quelles est la meilleure solution d'après vous?
Merci pour vos réponses
Halfly
Halfly
Je n'ai pas encore touché à Roma mais en commençant à lire la règle tu verras qu'ils déconseillent de jouer cette extension avant d'avoir fini le jeu de base sous peine de spoil... Du coup j'ai été obéissant et j'ai refermé pour le moment 😁
Ptitdej3389
Ptitdej3389
Ok merci pour la réponse. Mais que faire alors ? J’ai le all-in donc je devrais quand même trouver un moyen d’y jouer en plus de la campagne 😂😂
Tristanovich
Tristanovich
J'ai eu un petit doute sur un point de règles... 
Lors d'une attaque coordonnée, si l'on fait un jet pourri avec des ripostes et que l'on n'arrive pas à tuer tous les ennemis, comment savoir quels assassins seront recherchés ? 
1- Tous les assassins sont recherchés même s'il n'y a qu'un symbole riposte ? 
2- Chaque assassin fait son jet de dès séparement, et seuls ceux qui ont un résultat riposte sont recherchés ? 
3- On réparti equitablement tous les résultats riposte restant comme on le souhaite entre les assassins et seuls ceux qui ont. un tel résultat deviennent recherchés ? 

Ce qui me met le doute, c'est la precision du point de règle qui dit de repartir equitablement les résultats riposte entre les assassins recherchés, et non entre les assassins ayant participé... 
Thibaud Triton
Thibaud Triton
Tristanovich dit :J'ai eu un petit doute sur un point de règles... 
Lors d'une attaque coordonnée, si l'on fait un jet pourri avec des ripostes et que l'on n'arrive pas à tuer tous les ennemis, comment savoir quels assassins seront recherchés ? 
1- Tous les assassins sont recherchés même s'il n'y a qu'un symbole riposte ? 
2- Chaque assassin fait son jet de dès séparement, et seuls ceux qui ont un résultat riposte sont recherchés ? 
3- On réparti equitablement tous les résultats riposte restant comme on le souhaite entre les assassins et seuls ceux qui ont. un tel résultat deviennent recherchés ? 

Ce qui me met le doute, c'est la precision du point de règle qui dit de repartir equitablement les résultats riposte entre les assassins recherchés, et non entre les assassins ayant participé... 

La réponse 2 est la bonne :)

Blackrad
Blackrad
Ceci dit, beaucoup d'armes rendent automatiquement recherchés les assassins qui l'utilisent.
Halfly
Halfly
La plus part des armes à distance s'utilisent de façon silencieuses et peuvent aussi s'utiliser sur notre case ! (attention toutefois aux tuiles eaux). 
SHAKALL976
SHAKALL976
Bonjour à tous

J'ai fait ma première partie d'AC la semaine dernière et le bilan est mitigé ou presque...
Le matériel est superbe et n'est en rien à critiquer. Les figurines avec des membres tronqués ont été remplacées par les figurines de remplacement (3 ou 4 avec un bras manquant de mémoire). Merci et bravo pour la réactivité.

* Le tuto est un tuto . A mon sens la mission 1 est totalement inutile voire frustrante. Elle aurait dû être fusionnée avec la 2ème partie.
* A la 2ème mémoire les choses se corsent et la tension monte d'un cran . On trouve enfin du plaisir à jouer et j'ai hâte de faire la 3ème mémoire.
* Nous avons ajouté des carrés en mousse pour les plaques de toits qui surélèvent les tuiles et cela ajoute un réel plus au  jeu avec l'apparition de la 3D. Thingiverse propose des fichiers  pour créer des mors pour les bâtiments.
* Les règles semblent faciles et permettent un minimum de réactivité;

Bref,j'ai plutôt tendance à aimer le jeu :)
GJ Triton :D
Halfly
Halfly
T'as tout résumé : la mémoire 0 est un tuto et le jeu commence à la mémoire 1. Ça permet de lancer le jeu en ayant lu le stricte nécessaire des règles. J'ai trouvé ça pas mal même s'il est préférable que quelqu'un lise les points de règles abordés en amont, comme suggéré dans les règles, afin de moins ralentir le déroulé de la partie et de seulement expliquer les points quand on en a besoin.
Nous on vient de finir notre 2 ème mémoire optionnelle et on va aborder la mémoire 2.3 et on accroche vraiment bien au jeu ! 

Bon jeu à tous et vive la bombe fumigène juste avant l'étape d'attaque des ennemis c'est... Fumé 😋 
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Blackrad
Blackrad
Le tuto est plutôt utile pour prendre les choses en main. On vient nous de finir la 2.2.

La.campgne est vraiment bien fichue. On adore.

Et vive les florins !