Ludo le gars
Ludo le gars
Bonjour

Dans ce super jeu, découvert sur le tard puisque ces dernières semaines, nous avons hésité concernant la possibilité ou non d'utiliser la hiérarchie des déplacements en dehors d'un moment de déplacement. Exemple : je veux maîtriser un gardien qui requiert un pied, puis-je payer une voiture ? Et de même, probablement, dans d'autres cas (liés aux cartes) ?

La question nous est venue quand on a constaté que la partie sur cette hiérarchie dans la règle est placée au moment où est expliqué comment se déplacer...

Merci de vos retours,

Ludo
ReiXou
ReiXou
Pour moi cette hiérarchie s'applique partout et tout le temps.

De même tu peux toujours payer 2 Ors (= 1 avion)
el payo
el payo
ReiXou a raison ©
Ludo le gars
Ludo le gars
Ok alors merci !
ca me surprend pour le theme (donner un coup de bateau a un gardien ???) et par la position dans la regle mais ok !

Tres bon jeu en tout cas...
el payo
el payo
Oui très bon jeu.
Mais attention on ne donne pas de coup de bateau, ni de coup de pied, ni de coup d'avion, ni de coup de portière (?) - je me donne du mal à prendre ton message au 1er degré... 

D'ailleurs à Narak on combat les gardiens mais seulement pour les "maîtriser", les dompter. Leur montrer c'est qui le patron, quoi.
N'empêche que pour affronter la plupart il faut une pointe de flèche (ça intimide !). Et que dire de la carte objet "pistolet", bien utile contre les gardiens ?

 
Allez quelques images, et les commentaires qui vont avec :

Tric Tractirée de boardgamegeek.com
 

Sur cette photo on voit 3 gardiens et 3 sites. Voilà comment je vois les choses :
Le premier à gauche, le hibou, est une statue de pierre qu'on peut faire prendre vie à condition d'avoir réuni suffisamment de connaissance ésotérique sur le site mystérieux de Narak.
Le singe est attiré par l'or (il paraît qu'en Indonésie certains singes sauvages dépouillent les touristes) il vous suivra si vous lui en donnez suffisamment.
Le tigre est féroce, il faudra une pointe de flèche pour le tenir en respect, mais d'abord il faudra réussir à le traquer dans la jungle dense de Narak.

Pour les sites on peut jouer au même petit jeu : sur le 1er j'acquière un peu de connaissance ésotérique en déchiffrant quelques symboles et je trouve un outil contondant (peut-être celui qui a servi à graver la pierre ?) / sur le second je ramasse les armes trouvées sur le squelettes, j'en apprends beaucoup sur l'histoire de l'ancienne civilisation mais aussi je chie ma race de peur / etc.


Tric Trac
toujours sur bgg
 
Le serpent vert (dragon ?) mi-animal, mi-végétal, il faudra le débusquer grâce à notre connaissance du terrain, l'attirer avec un peu d'or et le dompter. 
L'espèce de phacochère en haut à droite, il faudra le poursuivre ou lui échapper (c'est lui qui d'abord nous poursuit ?), puis l'amadouer avec or et violence. L'araignée géante désirera deux offrandes, un objet/artefact et une pièce d'or, en plus de la pointe d'arme habituelle. Techniquement si n'importe quel icône de déplacement peut remplacer une botte, alors n'importe quelle carte défaussée (chacune contient au moins un icône de déplacement) vaut au moins autant qu'une botte. L'araignée et le phacochère ont-ils exactement le même coût ?
Non, le phacochère est plus facile à vaincre : dans le jeu il y a pas mal d'options qui octroient un déplacement sans avoir à défausser une carte, à commencer par l'option rappelée plus haut par Reixou (payer 2 pièces d'or pour louer un avion), et notamment des assistants.

Le scarabée est un peu bling-bling, mais dangereux néanmoins.
Le varan à cornes est un animal rapide (n'importe quel moyen de locomotion suffit à le rattraper), sacré et féroce.
Le condor géant devra être tenu en respect mais il faudra d'abord le poursuivre jusque dans les airs.



Tric Trac
bgg forever

 
Je ne te les fais pas tous. Mais rapidement, parmi ceux qu'on voit ici :
En haut à droite, le Tyranopotamus Rex est dans l'eau, il faudra au moins un bateau ou un avion pour l'atteindre et l'attaquer. 
En bas la fourmi semble très mobile et l'oiseau semble aimer les rubis (joli collier, il fait penser à celui de Coeur de dragon de Rüdiger Dorn).



Globalement, avec un minimum d'imagination (à peine tant tout ceci saute aux yeux), tous les éléments du jeu s'expliquent avec pas mal de cohérence thématique.
Ceux les plus réussis étant sans doute les objets. On pourrait expliquer leurs effets un par un.
Ludo le gars
Ludo le gars
Impressionnant déroulé El Payo !
je te rassure quant a ma formulation basique pour le droit ou non d'utilisr un moyen de transport superieur, c'était pour grossir le trait...
Et, au niveau de la structure de la règle, l'emplacement choisi pour la hiérarchie des déplacements ne me sembalit pas des plus heureux. C'est tout et grand merci pour ton exposé thématique !