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beri
beri
loïc dit :C'était ce qui m'avait dérangé avec le jeu : les parties se ressemblaient toutes car tu cherches toujours à faire la même chose : il y a un coup qui est meilleur que les autres et tu cherches à le faire. Entre pro de la pichenette, les échanges pouvaient être très long. J'ai jamais bien compris l'engouement pour le jeu à cause de ça.

À ce compte-là, toutes les parties de pétanque, fléchettes, crokinole, mölkky, bowling, lancer du poids/disque/javelot/marteau, saut à la perche, bref partout où on recherche le geste parfait (même le tennis avec le service) se ressembleraient toutes.
Et si les échanges sont longs entre pros, c’est le mental qui prend le relais. À la moindre erreur, c’est la sanction, ce qui maintient l’intérêt.

Le Zeptien
Le Zeptien
loïc dit :
beri dit :@Judas : je te surconfirme que la version normale est très bien. Je te le confirme d’autant plus que je suis biaisé, m’étant entraîné dessus et ayant trouvé mon "geste", qui s’applique moins bien à la grande version. Et elle prend moins de place dans les valises.
 

C'était ce qui m'avait dérangé avec le jeu : les parties se ressemblaient toutes car tu cherches toujours à faire la même chose : il y a un coup qui est meilleur que les autres et tu cherches à le faire. Entre pro de la pichenette, les échanges pouvaient être très long. J'ai jamais bien compris l'engouement pour le jeu à cause de ça.

Ah mais ça, c'est parce que tu n'y as jamais joué à la mode de chez nous, comme on le fait avec la pétanque aux dés, c'est à dire en buvant l'apéro. Tes champions de la pichenette là, on les prend après leur avoir proposé quelques petits verres d'un muscat bien fuité (de Saint-Jean de minervois, Frontignan ou Lunel), une petite assiette d'olives (de préférence de Lucques), des petits cubes de fromages à la grecque, des quartiers de melon et quelques biscuits salés...après ça, tu verras qu'ils auront la pichenette beaucoup moins technique et assurée...ça se jouera alors au mental et c'est la que le vrai match commencera.  Le tennis, c'est déjà crevant au naturel,  alors si en pichenette il faut y jouer tout sérieux et concentré, la langue entre les dents et tout ça, non merci...
 

Rodenbach
Rodenbach
Moi je veux jouer avec toi mon Zep ! Ton programme est digne d'un bobby, ça me plaît.

@beri : tu n'as pas réagi à ma remarque sur les sapins de snow tails : ils sont pas censés faire le taff de la variante que tu proposes ? (Ainsi que les tuiles étroites)
loïc
loïc
beri dit :

À ce compte-là, toutes les parties de pétanque, fléchettes, crokinole, mölkky, bowling, lancer du poids/disque/javelot/marteau, saut à la perche, bref partout où on recherche le geste parfait (même le tennis avec le service) se ressembleraient toutes.
Et si les échanges sont longs entre pros, c’est le mental qui prend le relais. À la moindre erreur, c’est la sanction, ce qui maintient l’intérêt.

Les incertitudes sont beaucoup plus grandes sur les exemples que tu donnes. Là, le terrain est lisse, sans anicroche, et les zones suffisamment grandes pour être atteinte sans trop de difficultés. On est très loin de l'incertitude d'un lancer (enfin toutes les parties que j'ai joué et vu m'ont donné ce ressenti).

Le Zeptien
Le Zeptien
Rodenbach dit :Moi je veux jouer avec toi mon Zep ! Ton programme est digne d'un bobby, ça me plaît.
 

 et à la tienne ! Tchin! 
A toute fin utile, j'aime bien aussi la Blanche de Bruges, servie avec une rondelle de citron, chaudement recommandée pour des parties de Fluxx, Niet! Perudo, Complots, Non merci!, Citadelles, Pickominos ou dernièrement Tournoi de Camelot. 

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Moi je suis plutôt Blanche de Namur. Santé ! ;)

Sinon aujourd'hui c'était Cubirds, découverte d'Aeon's End et des Charlatans de Belastel.

Partie bien tendue du premier, un classique des petits jeux de cartes que je remporte à l'expérience en vidant ma main (et en faisant vider celles de mes camarades).
Super moment sur Aeon's End. Je n'y avais joué mais j'ai bien trouvé tout le potentiel que j'imaginais à la lecture des règles. Bien envie de pousser le sujet.
Pour les Charlatans par contre, quand tu commences à creuser... le système de catch-up semble intéressant sur le papier mais ma partie n'a été qu'une longue descente aux enfers : mon chaudron a explosé super tôt 2x de suite sur une malchatte bien marquée au tirage. La première déjà, tu te dis que c'est mal barré : tu perds des points, bon, pas bien grave (surtout quand c'est 4 ou 5) mais tu prends aussi du retard sur les achats (puisqu'avec l'explosion précoce, tu es allé bien moins loin que tes camarades). Mais du coup t'as moins de jetons => tu vas moins loin => tu peux acheter moins de jetons, etc. L'écart n'a fait que grandir de manière exponentielle jusqu'à ce que mes camarades atteigne (à peine à mi-partie) la fin de l'échelle à chaque manche. Je n'y suis jamais arrivé. Malgré une bonne 15aine de rats sur les dernières manches. Un léger sentiment de rejet :D
beri
beri
Rodenbach dit :@beri : tu n'as pas réagi à ma remarque sur les sapins de snow tails : ils sont pas censés faire le taff de la variante que tu proposes ? (Ainsi que les tuiles étroites)

Ce n’est pas vraiment la question. Toutes choses égales par ailleurs, le jeu à 5 est bien plus tendu qu’à 2.
Et pas sûr qu’il y ait assez de sapinèdes et de défilés pour faire un parcours intéressant d’une longueur suffisante à 2 et sans variante, et ça limiterait la variabilité des circuits possibles…

Rodenbach
Rodenbach
En tout cas c'est très simple et bien vu ta technique de décalage. Ça devrait être prévu de base.
SDO
SDO
Hier une nouvelle partie de Santa Maria avec A, notre 3ème, cette fois-ci avec la variante qui permet de drafter également les dés bleus : +++

Cette variante apporte encore plus de tension dans l’ordonnancement de ses actions. J’ai encore passé un bon moment: l'utilisation des dés pour activer les lignes / colonnes est bien vue et les mécaniques sont bien imbriquées (construction de moteur, puzzle spatial & draft de dés) mais ce n’est toujours pas un coup de cœur. Je le trouve aussi un poil long pour ce qu’il propose : un jeu d’optimisation très tendu, pas très fun et pouvant provoquer pas mal d’AP.

Dans le même délire je m’amuse plus avec un Lorenzo ou un Grand Austria Hotel qui me procurent plus de satisfaction avec les petits combos qu'on peut aller chercher.

L’iconographie et l’édition, de manière générale, ne plaident pas non plus en sa faveur - de même que la grosse salade de point finale. Bref un bon jeu, je ne refuserai pas une partie mais je ne compte pas le garder dans la ludo.

Je perds de 2 petits points (79-77.)
 
Patishou69
Patishou69
Hier, partie de Martial Art.
Ce jeu a eu relativement peu de communication, pourtant un système de jeu qui mélange King Of Toyyo à l’awale je trouve ca malin.
Ajoutons des départs asymétriques en fonction des combattants et une DA alléchants, je dis banco 😊
 
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tonio71
tonio71
Cowboy Georges dit :Moi je suis plutôt Blanche de Namur. Santé ! ;)

Sinon aujourd'hui c'était Cubirds, découverte d'Aeon's End et des Charlatans de Belastel.

Pour les Charlatans par contre, quand tu commences à creuser... le système de catch-up semble intéressant sur le papier mais ma partie n'a été qu'une longue descente aux enfers : mon chaudron a explosé super tôt 2x de suite sur une malchatte bien marquée au tirage. La première déjà, tu te dis que c'est mal barré : tu perds des points, bon, pas bien grave (surtout quand c'est 4 ou 5) mais tu prends aussi du retard sur les achats (puisqu'avec l'explosion précoce, tu es allé bien moins loin que tes camarades). Mais du coup t'as moins de jetons => tu vas moins loin => tu peux acheter moins de jetons, etc. L'écart n'a fait que grandir de manière exponentielle jusqu'à ce que mes camarades atteigne (à peine à mi-partie) la fin de l'échelle à chaque manche. Je n'y suis jamais arrivé. Malgré une bonne 15aine de rats sur les dernières manches. Un léger sentiment de rejet :D

Quand je jouais à ce jeu j'avais exactement le même ressenti que toi. C'est à dire un effet win to win et que quand ton chaudron explose c'est quasiment rédhibitoire !
Pour moi le système de rat ne compense pas assez.
C'est pour cette raison que j'ai vendu le jeu assez vite.

Le Zeptien
Le Zeptien
Cowboy Georges dit :Moi je suis plutôt Blanche de Namur. Santé ! ;)

Sinon aujourd'hui (...) et des Charlatans de Belcastel.

Pour les Charlatans par contre, quand tu commences à creuser... le système de catch-up semble intéressant sur le papier mais ma partie n'a été qu'une longue descente aux enfers : mon chaudron a explosé super tôt 2x  (...)

Ah ben moi du coup ce que j'en déduis, c'est qu'il faut éviter la Blanche de Namur quand on prétend préparer des potions 
La dernière fois que j'ai joué aux Charlatans de Belcastel, j'étais seulement à l'eau, et bien j'ai rien fait péter hein...
(par contre j'ai pas gagné). 
 

Tasmat
Tasmat
Nouvelle partie de Beyond the Sun à 4 cette fois (après la partie à 2 de la semaine dernière).
(Vu que ça semble être une obligation désormais sur le fil : avec de l'IPA local pour les amateurs et un bon petit cidre pour les autres comme moi ^^)
Je confirme la facilité d'explication des règles et la rapidité de transmission de celles-ci (10 min), ce qui est appréciable pour ce type de jeu : tout est relativement limpide.
Les scores sont relativement serrés : 60 - 54 - 50 - 47. Victoire de la joueuse qui a frappé fort niveau technologie en délaissant au début l'espace, mais qui a fini par prendre la colonisation à bras-le-corps (et finira avec 4 systèmes colonisés et une tech 4). Mais en regardant le plateau de chacun, tout le monde a fait un peu de tout (entre 2 et 4 systèmes colonisés, entre 1 et 3 tech III notamment) ce qui me pousse à me dire qu'il faut faire de tout et qu'une stratégie monomaniaque ne serait pas viable (en même temps tout est relié, c'est donc peut-être le but).

Mon bémol (ou plutôt mon interrogation) serait sur le plateau qui "s'adapte" vraiment très bien à 4 joueurs, mais ce qui de fait, ne rend pas le jeu beaucoup plus tendu à 4 qu'à 2 (ce que j'aurais pensé / souhaité). C'est un avis personnel bien entendu.
A tester avec la/les variante(s) avancées avant de rendre le jeu à son propriétaire.

Sinon, du So Clover en masse pour confirmer mon plaisir à ce petit jeu d'ambiance (sur lequel je n'aurais pas parié), du Village Pillage (très sympa), du Kinoko (je suis trop mauvais aux Hanabi-like pour apprécier), du Push (Du stop ou encore pas foufou) et du Roi des 12 (pas forcément convaincu même si pas désagréable).
Le Zeptien
Le Zeptien
Tasmat dit :(...)
(Vu que ça semble être une obligation désormais sur le fil : avec de l'IPA local pour les amateurs et un bon petit cidre pour les autres comme moi ^^)
(...)

Vu !  
Si on continu comme ça, on va se croire sur Vin'd'jeu...no

Khazaar
Khazaar
Tasmat dit :Nouvelle partie de Beyond the Sun à 4 cette fois (après la partie à 2 de la semaine dernière).
Et pour la visibilité du plateau, ça allait pour tous les joueurs ? On n'y a encore joué qu'à deux à la maison, en se disant qu'à force on se familiariserait avec les différentes cartes et qu'on pourrait prendre les places "à l'envers" pour laisser les nouveaux joueurs dans le sens de lecture.
Tasmat
Tasmat
Khazaar dit :
Tasmat dit :Nouvelle partie de Beyond the Sun à 4 cette fois (après la partie à 2 de la semaine dernière).
Et pour la visibilité du plateau, ça allait pour tous les joueurs ? On n'y a encore joué qu'à deux à la maison, en se disant qu'à force on se familiariserait avec les différentes cartes et qu'on pourrait prendre les places "à l'envers" pour laisser les nouveaux joueurs dans le sens de lecture.

N'en déplaise à Rodenbach et même à mes propres déclarations, finalement, cela n'a pas été une si grande difficulté que ça. Certes, on lisait les technologies et les planètes à haute voix à leur arrivée, et il fallait parfois reprendre les cartes pour re-regarder, mais l'iconographie permet quand même de bien se repérer même à l'envers (j'avais pris une photo, ça peut peut-être donner une idée)

Tric Trac

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Le Zeptien dit :

Ah ben moi du coup ce que j'en déduis, c'est qu'il faut éviter la Blanche de Namur quand on prétend préparer des potions 
La dernière fois que j'ai joué aux Charlatans de Belcastel, j'étais seulement à l'eau, et bien j'ai rien fait péter hein...
(par contre j'ai pas gagné). 
 

Se priver de Blanche pour ne même pas gagner derrière... c'est dommage quand même :D

fab25460
fab25460
Pour nous se fut le 1er chapitre de Tainted Grail à 3 aventuriers yes quelle aventure en perspective! pour ceux qui voudraient voir le jeu et la partie c'est ici : Le 1er chapitre de Tainted Grail!
Rodenbach
Rodenbach
Tasmat dit :
Khazaar dit :
Tasmat dit :Nouvelle partie de Beyond the Sun à 4 cette fois (après la partie à 2 de la semaine dernière).
Et pour la visibilité du plateau, ça allait pour tous les joueurs ? On n'y a encore joué qu'à deux à la maison, en se disant qu'à force on se familiariserait avec les différentes cartes et qu'on pourrait prendre les places "à l'envers" pour laisser les nouveaux joueurs dans le sens de lecture.

N'en déplaise à Rodenbach et même à mes propres déclarations, finalement, cela n'a pas été une si grande difficulté que ça. Certes, on lisait les technologies et les planètes à haute voix à leur arrivée, et il fallait parfois reprendre les cartes pour re-regarder, mais l'iconographie permet quand même de bien se repérer même à l'envers (j'avais pris une photo, ça peut peut-être donner une idée)

Tric Trac

Mouais.

Le Zeptien
Le Zeptien
Hier soir, en dégustant des grands verres d'Ice-tea tout frais (saveur pèche), nous nous sommes penchés sur le cas de Ecosystème, config 5;

Vous ne le trouverez pas dans la base de données, c'est un proto. Chacun tente de se constituer un écosystème sur 4 types de terrains différents et d'y installer des espèces (reptiles, mammifères, insectes, oiseaux) et de les faire prospérer; Il y a des objectifs communs un peu à la Wingspan (qui changent à chaque partie) et des façons de scorer individuelles, on retrouve une utilisation des cubes à la Terraforming Mars (ils sont multi-usages).

Il y a de l'interaction directe sur un plateau central composé de tuiles pour que la disposition ne soit jamais la même à la mise en place, où l'on retrouve plaine, marais, montagne et forêt. Il y a aussi moyen de chasser une espèce adverses d'un territoire, mais aussi de se nourrir des animaux des autres. Des cartes permettent de composer votre plateau individuel où vont se développer vos espèces. 

Le créateur du jeu ayant une formation de biologiste, le thème est donc très présent ; Par contre la partie fut un peu longue à 5. On a utilisé un timer pour mesurer les temps de réflexion. Sans les explications de règle et en ajoutant le temps de chaque joueur, on arrive à quand même à presque 2h30 de temps de jeu réel.  Une seule joueuse découvrait...et elle a gagné. 

Un éditeur s'est montré très intéressé à cannes et il a fabriqué son propre proto. Affaire à suivre donc. 

On avait prévu de faire ensuite un Ganymède avec extension, mais on était claqué après cette partie. 
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Ornifan
Ornifan
Y donne bien envie ton proto, Le Zep' ! Enfin "ton", on s'comprend, quoi...

De mon côté c'était pas hier c'était mercredi mais donc cette semaine, j'ai joué et découvert 18CZ, un jeu de la gamme des 18xx plus si récent que ça (2017) que l'on doit à l'auteur de Russian Railroads (plus connu ici, ce me semble ).

L'affaire se déroule en République Tchèque (surpris ? ) et, comme bien souvent avec cet auteur, comporte de nombreuses "lonneries" qui le différencient BEAUCOUP des autres titres. En l'occurrence : trois tailles de sociétés privées, trois tailles de compagnies publiques, trois types de trains et des tuiles à bordure violette ! Gros avantage cependant : il propose une carte réduite pour deux joueurs avec gestion alternée d'un troisième pas si dummy que ça...

Comme c'était notre première à tous les deux on s'est posé beaucoup de questions existentielles sans doute pour pas grand chose mais franchement j'y retourne dès que possible donc s'il y a des lyonnais.es intéressé.e.s surtout n'hésitez pas ! On reste dans un jeu player friendly où on trouvera toujours quelque chose à faire, quelque plaisir à développer son réseau, et ce même si l'adversaire finit avec un score plus élevé à la fin.

Amicalement,

Emmanuel qui se dit qu'il en a peut-être déjà trop écrit parce que bon, les 18xx, ici... enfin je sais pas vraiment si ça parle à grand monde, quoi
Le Zeptien
Le Zeptien
Ornifan dit :

Emmanuel qui se dit qu'il en a peut-être déjà trop écrit parce que bon, les 18xx, ici... enfin je sais pas vraiment si ça parle à grand monde, quoi

Si si, il y a encore des gens à qui ça parle . J'en connais même un qui n'est pas sur TT mais qui comprendrait même encore plus  vu qu'il collectionne les jeux du genre. Il doit surement le connaitre. 

driepick
driepick
premiere partie à 2 avec madame de Troyes,  et bien c'est très sympa même si on passe bcps de temps dans les regles pour bien comprendre ce que signifie chaque carte. 

Justement, petite question, à deux, quand le premier passe il prend 2 pièces ( normal) mais si le second passe aussi mais qu'il reste des dés du joueur neutre, il prend aussi 2 pièces ? 

 
Delavegue
Delavegue
J'ai rejoué à deus récemment, c'est ma 3 ième partie, parties à 3 joueurs.

Je pensais l'aimer mais le déclic ne vient pas, je m'y ennuie... L'impression de ne pas construire de stratégie, juste de jouer à l'opportunisme, de ne rien contrôler et le sentiment est extrêmement frustrant. Je trouve que les différents chemins pour faire des points de victoire ne sont pas si variés.

J'ai bien senti l'interaction montée avec les parties, on commence à essayer de se bloquer, à anticiper 1 ou 2 tours avant. Jouer sur le tempo de la partie a l'air d'avoir son importance aussi.

Soit je rate quelque chose, soit ce n'est pas mon type de jeu.
Le Zeptien
Le Zeptien
Si c'est après trois parties, la seconde option me semble vraiment être la bonne. 
Proute
Proute
@Delavegue : dommage...

@driepick : oui, s'il reste encore des dés, tu prends tes deux deniers et ça s'arrête
 
$hadow
$hadow
driepick dit :premiere partie à 2 avec madame de Troyes,  et bien c'est très sympa même si on passe bcps de temps dans les regles pour bien comprendre ce que signifie chaque carte. 

Justement, petite question, à deux, quand le premier passe il prend 2 pièces ( normal) mais si le second passe aussi mais qu'il reste des dés du joueur neutre, il prend aussi 2 pièces ? 

 

Eh bien ! J’avais complètement omis cette règle ! En relisant la règle, il est bien indiqué « lorsqu’il reste des dés en ville » et non dans le quartier. Donc je pense que tu prends deux pièces aussi, et la manche s’arrête ensuite. 
A confirmer par quelqu’un-e d’autre ! 

Partie de Res Arcana + 2 extensions à deux et je termine 17-11. Victoire écrasante et sans pression. Faut dire que j’ai le dauphin et l’arbre de vie qui me permettent d’acheter rapidement le bosquet et la ménagerie. Une carte me donne aussi du noir pour prendre le dernier lieu de puissance (9 noirs au total - j’ai mangé le nom). J’engrange donc des points facilement un peu de partout. Le Phénix me permettra d’acheter un lieu de puissance produisant une perle avec mes ressources (4 différentes) a chaque tour et le tour es joué ! 
Vraiment chouette ce jeu. Rapide. Pas de retour aux règles. Fluide. Varié. J’attends la prochaine extension avec des dés (!?) impatiemment !

Proute
Proute
The Loop, à trois joueurs, interprétant Mr Time, Robofiniseur 404 et la Rôdeuse temporelle.

Après quelques parties à 3, nous sommes enfin au point, puisque nous gagnons, au troisième cycle certes, mais sans trop de difficultés : nous éliminons un max de clones pour contenir l'expansion du docteur Foo, les failles sont à peu près nettoyées, et surtout, nous faisons le forcing et tout ce qu'il faut pour conclure les tuiles sabotage avant qu'elles ne se transforment en vortex !

Je dois dire que je ne m'attendais pas à cela, mais ce jeu est devenu notre jeu qui sort facilement lorsque nous sommes ces trois joueurs, et il ne nous reste plus maintenant qu'à augmenter la difficulté et/ou changer de mode pour redonner du peps au challenge.

Je pense donc qu'il va encore squatter notre table pendant un bon moment.


Sinon, comme d'habitude, une partie de Love letter, toujours les 4 mêmes, et Mini sans pitié me rafle la victoire pour cette partie qui est ma 100e. Je ne sais pas si on va continuer ce petit rituel, ou si on va passer à un truc légèrement différent comme la version Marvel-Thanos, ou complètement autre chose. Wait and see, mais je pense que cette partie ne sera pas la dernière.


Et nous continuons nos parties de Dominion du midi, en duo, en déterminant à nouveau nos sets de façon aléatoire. On hésite à faire les sets proposés par Guildes dont les cartes, peu nombreuses, ne sortent pas souvent, mais ça y est, on maîtrise bien les cartes de l'Âge des ténèbres, et je suis parfois tentée de ne jouer qu'avec elles pour les explorer encore mieux.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce jeu est vraiment notre chouchou, notre intemporel, notre jeu qu'on sort machinalement même si on a pas trop de temps, pas trop d'énergie, et en y prenant toutefois toujours bien du plaisir.
Capalwest
Capalwest
Proute dit :The Loop

Je pense donc qu'il va encore squatter notre table pendant un bon moment

Chez nous aussi The Loop reste incontournable. Les défis sont relevés et variés selon les personnages que le hasard nous attribue.

Foozilla en rajoute une sympathique bonne couche...

Et souvent, on se dit que notre victoire est une aventure épique.  Vraiment formidable, tout est réussi dans ce jeu !

Mister Goodies
Mister Goodies
Encore une partie de Ark Nova à 2 (la 11 ou 12ème), toujours aussi bon... on décroche plus.
Avec l'habitude on arrive à tourner en 1h45 - 2h ce qui le met dans une limite de temps plus qu'acceptable.
Il va encore ressortir de nombreux weekends ...

Puis 2 petites parties (toujours à 2) de Yspahan en version intensément goodifiée et avec mon extension "le grand troc" pour des parties plus taquines.
Rapide, beau et efficace, la goodification a fait renaitre ce jeu mythique du feu Ystari de ses cendres
 
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Nissa la Bella
Nissa la Bella
Ornifan dit :(...)

Emmanuel qui se dit qu'il en a peut-être déjà trop écrit parce que bon, les 18xx, ici... enfin je sais pas vraiment si ça parle à grand monde, quoi

Au contraire, continue ! 

C'est peut-être comme cela que certaines ou certains basculerons du côté obscur, comme je l'ai fait moi-même.

A force de parler et d'écrire sur 1830, je m'y suis intéressé, j'ai sauté le pas, je l'ai acheté et j'ai traduit la règle.

Ainsi, ce forum est réservé à TOUS les jeux auxquels nous jouons. Cela permet de donner un éclairage fugace sur tel ou tel jeu. II y a bien sûr les jeux habituels, mais parfois des 18xx ou des wargames émergent, et cela permet de rappeler à tous que les jeux de société, cela va du 1000 bornes, en passant par le Monopoly, comme des parties de The Loop ou Ark Nova en ce moment, avec parfois des bifurcations sur du 18xx ou des boîtes de GMT.

Alors, oui, s'il te plaît, CONTINUE

beri
beri
Nissa la Bella dit :A force de parler et d'écrire sur 1830, je m'y suis intéressé

Y a un truc qui couille dans la phrase, non ?