bast92
bast92
sgtgorilla dit :
bast92 dit :Sinon  pour revenir à Narak, à la lecture des très nombreux retours qu'on peut trouver maintenant, j'ai l'impression que quoi qu'il arrive on finit, débutant ou vétéran du jeu, entre 60 et 80 points environ.
C'est pour ça que je le soupçonne d'être trop équilibré, et donc POUR MOI ennuyeux.
.....

Je n'ai pas encore essayé ni Narak ni Dune :  Mais quand je vois 60-80 : 20 pts de retard c'est quand même 25% de moins que le premier c'est déjà pas mal.

Tu es peut être très habitué aux nvx Kubenbois et leurs salades de points qui te montent les scores à plus de 180-200 : effectivement sur une partie de Maracaibo tu peux gagner 231-190 : mais finalement tes 40 pts d'écart ne représentent que 17% du score du premier.

Mouais, il y a beaucoup de "vieux" eurogames où le rapport Vétéran/Débutant est très élevé.
Exemples :
- Projet Gaïa 160/80 = 200%
- Kanban 160/80 = 200%
- Clans of Caledonia 160/80 = 200%
​​​​​​- Grand Austria Hotel 175/100 = 175%
- Brass 160/100 = 160%
et je pourrais encore t'en citer pas mal d'autres.

Avec Narak on est clairement en dessous :
80/60 = 133%

Ce critère est un critère comme un autre, et pour certains d'entre vous il est complètement anecdotique, je l'entends bien.

Mais pour moi j'ai remarqué qu'il fait sens car je le retrouve en commun à tous les jeux que j'aime beaucoup.
Il me permet en quelques sortes de quantifier et de comparer la courbe de progression des jeux.

Définitions :
Vétéran = score minimal que parvient à reproduire un vétéran du jeu à quasiment chaque partie.
Débutant = score moyen d'un débutant "lambda" (pas un killer qui gagne tout en permanence).
​​​​​

SDO
SDO
En 5 parties à 2, notre meilleur score enregistré est de 82, le plus faible de 49. La gagnant a tjs scoré entre 78 et 82 points avec des stratégies mixtes. Je ne trouve pas le jeu trop équilibré. 

 
Doc Topus
Doc Topus
Par ici, quelques découvertes :

- à la Recherche de la planète X : on aime beaucoup Cryptide et celui-ci vient de le supplanter. Très bien foutu dans le style.

- Worldwide Tennis : ancien joueur et ayant beaucoup aimé l'opus sur le foot, j'ai craqué pour celui-ci. Très bonne pioche, encore une fois, sacré tour de force de retrouver des sensations avec quelques cartes. Est-ce que je suis le seul à imaginer le pion courir à la volée et tenter un smash sur le lob de l'adversaire !?

- 2 scénarios de la dernière campagne de Horreur à Arkham JCE, les Confins de la Terre. Je n'ai plus rien à ajouter sur ce jeu exceptionnel, dont je suis amoureux. 

- on ressort la vieille édition de Bus, pour une partie à 4 joueurs. Un très bon Splotter, qui fait bien grincer les dents.
prunelles
prunelles
Proute dit :C'est marrant, moi je préfère quand les scores sont serrés : j'ai l'impression d'avoir dû me battre pour gagner ou si je perds, qu'il ne m'aurait manqué que ceci ou cela pour gagner, ou si je n'avais pas fait cette horrible chose qui m'a fait perdre ces 3 points qu'il m'aurait fallu, etc.

Avec 50 points de différence j'ai l'impression que l'un ou l'autre s'est fait atomiser et ce n'est pas forcément agréable, ni dans un sens ni dans l'autre.

Tout pareil pour moi :)
L'ego souffre moins s'il y a peu de points de différence

Mo0skito
Mo0skito
bast92 dit :Sinon  pour revenir à Narak, à la lecture des très nombreux retours qu'on peut trouver maintenant, j'ai l'impression que quoi qu'il arrive on finit, débutant ou vétéran du jeu, entre 60 et 80 points environ.
C'est pour ça que je le soupçonne d'être trop équilibré, et donc POUR MOI ennuyeux.
Attention, je ne dis pas qu'il est ennuyeux dans l'absolu, mais que personnellement j'ai peur de très rapidement m'y ennuyer.

Je kiffe tenter différentes stratégies, surtout des stratégies bizarres/extrêmes, mais si au final le score est invariablement le même à peu de choses prêt, ça ne m'intéresse pas.
Je préfère largement me prendre des branlées sur des strats foireuses, et des big scores sur d'autres strats.

Hello 

Pour donner mon avis après une dizaine de parties (ce qui n'est pas beaucoup), les scores peuvent quand même varier entre 45 et 80+.
Toutes les personnes qui ont testé le jeu chez nous n'ont jamais fait plus de 55 sur une première partie. 
Pour dépasser les 75/80pts, j'ai quand même le sentiment qu'il ne faut pas faire n'importe quoi. 

Certes l'écart de point peut paraître faible entre le premier et le dernier mais j'ai l'impression que ce petit écart est lié assez fortement aux choix que tu peux faire, à ta façon d'optimiser. Avoir la où les bonnes ressources au bon moment peut te permettre d'ajouter une petite dizaine de point à la fin voir même un peu plus.
Et cette différence d'optimisation viendra avec l'expérience de jeu.

Ça reste mon point de vue, et on est en droit de ne pas le partager 😉

Proute
Proute
prunelles dit :
Proute dit :C'est marrant, moi je préfère quand les scores sont serrés : j'ai l'impression d'avoir dû me battre pour gagner ou si je perds, qu'il ne m'aurait manqué que ceci ou cela pour gagner, ou si je n'avais pas fait cette horrible chose qui m'a fait perdre ces 3 points qu'il m'aurait fallu, etc.

Avec 50 points de différence j'ai l'impression que l'un ou l'autre s'est fait atomiser et ce n'est pas forcément agréable, ni dans un sens ni dans l'autre.

Tout pareil pour moi :)
L'ego souffre moins s'il y a peu de points de différence

Oui ! laugh


Après, c'est sûr que si l'écart entre les joueurs est toujours négligeable quels que soient les joueurs et leur expérience au jeu, on parle d'une autre sorte de jeux.

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Les écarts de scores, c'est vraiment se chercher des excuses, non ?

En restant sur Narak, sachant que tu as 12pts de base sur ton plateau (si je me rappelle bien), en prenant des scores de 55 (voir Moskito) pour un débutant et de (je me permets) 90 pour un vétéran (j'ai perdu ma dernière partie avec ce score), si on retranche les 12pts de départ (puisqu'on ne les "gagne" pas pendant la partie), l'écart entre les 2 scores serait de 180% (entre 43 et 78).

Bref, pas si équilibré que ça.

Après, je peux comprendre ce ressenti de "sur-équilibre", je l'ai carrément eu sur le Mur d'Hadrien. Des dizaines de choix, des milliers de combos possibles, qui font tous 1 ou 2pts. Et à l'arrivée, l'écart au score entre les joueurs correspondait à très peu de choses près aux malus dûs aux invasions. Comme si tout le reste n'avait eu aucune incidence.
Pour autant, la partie en elle-même était plutôt agréable.
sebduj
sebduj
bast92 dit :
sebduj dit :Je comprends tout à fait le notion de trop équilibré. Mais de 60 à 80, c'est loin de l'être.
Il y'a aussi les jeux très équilibrés mais de façon très fine, en étant un bon joueur, on comprend pourquoi les 2 points d'avance. Mais je ne suis pas fan de cette catégorie.

Ah Sébastien, tu tombes bien, ton avis m'intéresse toujours.

Toi tu aimes Narak ?
et pourquoi tu l'aimes ou pas

Mon avis parmi tant d'autre est que j'aime bien Narak. Je trouve exceptionnelle l'Arnak (hihi) qui parvient à dire que le jeu est thématique (attention, ce n'est pas mon point fort comme auteur). C'est très bien très rendu par le matos et les illustrations au top. Pour le reste, on cherche pas tous les moyens possibles la meilleure façon d'obtenir la bonne ressource sachant qu'il faut parfois du temps pour y arriver, donc on peut traîner).

J'avais peur de la répétitivité du jeu (avec la piste de cherche surtout), ca ne s'est pas avéré être un problème. L'extension est assez cool avec son assymétrie et justement, la modification de la piste recherche.

Au début, j'adorais vraiment beaucoup le jeu mais l'emballement initiale s'est transformé en oui, j'ai bien le jeu. Ce n'est pas la première fois que j'adore un jeu adulé et que l'excitation baisse avec les parties. J'ai parfois le sentiment que les buzzz sont déclenchés par les premières parties des joueurs, du coup. 

el payo
el payo
sebduj dit : J'ai parfois le sentiment que les buzzz sont déclenchés par les premières parties des joueurs, du coup. 

C'est le cas. J'ai envie de dire : forcément.
Moi mon sentiment que j'ai parfois c'est que beaucoup de jeux sont conçus uniquement pour ces premiers parties.

Le Zeptien
Le Zeptien
el payo dit :
sebduj dit : J'ai parfois le sentiment que les buzzz sont déclenchés par les premières parties des joueurs, du coup. 

C'est le cas. J'ai envie de dire : forcément.
Moi mon sentiment que j'ai parfois c'est que beaucoup de jeux sont conçus uniquement pour ces premiers parties.

Une seule partie de Narak/Arnak, donc j'ai une faible légitimité pour en parler, mais j'ai bien aimé... la partie de Pillards de Scyties juste avant. 

Oui, je comprends toujours pas ces effusions autour de ces ruines perdues. Pour moi, c'est un mystère, ou bien un exemple d'hallucination collective. Le jeu est pas mal, mais de là à pousser des "Wahou !" ou des "Wooow !"  d'admiration...
En plus le thème à tout pour me plaire, mais...ben non. Il est sympa, bien édité, mais c'est sans plus pour moi. 

el payo
el payo
Mon observation était générique (enfin heureusement pas absolue !) et ne visait pas particulièrement Narak que j'aime beaucoup après suffisamment de parties pour en être sûr. Ni les jeux Pearl Games ou de Sebduj - je précise avant éventuel pétage de durite ou vrillage façon sucette - mais ça personne n'en doute.
Acathla
Acathla
je m'essaie à la chose cr...

Une première partie de la couronne d'emara

j'aime bien les jeux de gestion/ressources/cubes, du coup je voulais l'essayer et je n'ai pas été déçu.

C'est pas mal (quoi, je suis dur à émerveiller...cool), un peu prise de tête sur la manière dont tu agences tes actions pour que ça colle avec ce que tu veux faire.

Je suis partie "trop vite" à augmenter mon pion bâtiment (les premiers événements aidaient à cela) et j'ai ensuite eu un peu de mal a le rattraper avec mon pion citoyen, mon partenaire a fait une progression plus équilibrée bâtiment citoyen (avec un léger retard bâtiment...)  pour un score de 63-61

on sent le potentiel du jeu, dès la première partie, observer les conseillers qu'il y a au début de la partie, partir sur deux "voies " pour augmenter les bâtiments et les citoyens...
bref un jeu à creuser...cependant mes partenaires de jeu sont plutôt à voler de jeu en jeu surprise 
(c'est interessant pour découvrir des perles...Russian Railroad )

mais pour creuser...plus compliqué cheeky
​​​​​​​
(vive bga pour cela blush)
sgtgorilla
sgtgorilla
Pour faire plaisir à Bast92 : une partie avec un bel écart : 

Un petit Clank !  avec la map Temple singevictoire 100 -54 

Victoire  avec un Rush vers la sortie car j'ai récupéré de suite un calice puis très vite je tombe sur l'artefact 33.(le jeton d'engrenage m'a bien aidé)

Avec l'argent amassé un joli sac à dos sur le dos pour aller cherche ensuite le 25 .  Puis vers le retour un petit oeuf de Dragon.

Après gros risque et rush vers la sortie car pleins de bottes sur 1 seul tour (7) mais déjà 8 points de vie en moins à 2 pas de la sortie sachant qu'il y avait 2 rouges pour 1 jaune dans le sac peut être plus... J'ai donc serré les fesses en espérant que ça passe...

UN peu de chance : pas d'attaque du dragon et 2 bottes au tour suivant pour sortir !


Première fois que je vois le rush réussir. Mais tout était là pour le tenter.
Salmanazar
Salmanazar
Acathla dit :je m'essaie à la chose cr...

Une première partie de la couronne d'emara

j'aime bien les jeux de gestion/ressources/cubes, du coup je voulais l'essayer et je n'ai pas été déçu.

C'est pas mal (quoi, je suis dur à émerveiller...cool), un peu prise de tête sur la manière dont tu agences tes actions pour que ça colle avec ce que tu veux faire.

Je suis partie "trop vite" à augmenter mon pion bâtiment (les premiers événements aidaient à cela) et j'ai ensuite eu un peu de mal a le rattraper avec mon pion citoyen, mon partenaire a fait une progression plus équilibrée bâtiment citoyen (avec un léger retard bâtiment...)  pour un score de 63-61

on sent le potentiel du jeu, dès la première partie, observer les conseillers qu'il y a au début de la partie, partir sur deux "voies " pour augmenter les bâtiments et les citoyens...
bref un jeu à creuser...cependant mes partenaires de jeu sont plutôt à voler de jeu en jeu surprise 
(c'est interessant pour découvrir des perles...Russian Railroad )

mais pour creuser...plus compliqué cheeky

(vive bga pour cela blush)

On adore la couronne par ici, souvent vantée par un ttcien du forum qui m’a poussé à le découvrir 

Et maintenant je prends plus plaisir à continuer un même jeu que de me jeter sur le suivant qui ressemble forcément à un déjà joué.

​​​​​​​Comment ? Le petit twist innovant de ce nouveau jeu ? Oui oui me suis fait avoir qq fois alors cause toujours maintenant 

Pessimiste
Pessimiste
Plusieurs parties de Fantasy Realms.

Une partie à deux où j’échoue face à une stratégie Roi/Reine armées. Ma stratégie sorcier/collectionneur échoue sur une incompréhension de la possibilité d’utiliser le doppelganger pour maximiser mon collectionneur. 147-182

Une partie à 3 où une stratégie bouclier/épée de Keth l’emporte avec un score de 194.

Une partie à 4 avec des scores qui montent encore. Ma stratégie créatures/dresseur fait un score honorable 195 mais pas assez face au second qui parvient à aligner une suite de 6 cartes avec la gemme de loi et s’envole à 217. Le premier a une main bien fournie en armées et la combi roi/reine qui le propulse à 223.

Ce jeu plaît beaucoup aux collègues à qui je l’ai fait découvrir sur la pause de midi. Vite expliqué, vite joué mais de vrais choix à faire et ce goût de reviens-y qui donne envie d’en relancer une pour tester de nouvelles choses. Une très belle découverte.

 
Alfa
Alfa
sgtgorilla dit :Pour faire plaisir à Bast92 : une partie avec un bel écart : 

Un petit Clank !  avec la map Temple singevictoire 100 -54 

Victoire  avec un Rush vers la sortie car j'ai récupéré de suite un calice puis très vite je tombe sur l'artefact 33.(le jeton d'engrenage m'a bien aidé)

Avec l'argent amassé un joli sac à dos sur le dos pour aller cherche ensuite le 25 .  Puis vers le retour un petit oeuf de Dragon.

Après gros risque et rush vers la sortie car pleins de bottes sur 1 seul tour (7) mais déjà 8 points de vie en moins à 2 pas de la sortie sachant qu'il y avait 2 rouges pour 1 jaune dans le sac peut être plus... J'ai donc serré les fesses en espérant que ça passe...

UN peu de chance : pas d'attaque du dragon et 2 bottes au tour suivant pour sortir !


Première fois que je vois le rush réussir. Mais tout était là pour le tenter.

Super CR.  Sauf que recuperer 2 artefacts c’est pas vraiment un rush… ;)

sgtgorilla
sgtgorilla
J'ai eu les 2 en 2-3 tours car récupérer le deuxième en remontant et je t'assure que c'est la partie que j'ai faite avec le moins de tours. 

C'est simple tu calcules 7 bottes avec le droit de ne pas m'arrêter dans les grottes. Je te laisse voir le trajet que cela représente en 1 tour .... Mais les risques pris en blessures aussi...
kaiser sauze
kaiser sauze
Pessimiste dit :Plusieurs parties de Fantasy Realms.

Une partie à deux où j’échoue face à une stratégie Roi/Reine armées. Ma stratégie sorcier/collectionneur échoue sur une incompréhension de la possibilité d’utiliser le doppelganger pour maximiser mon collectionneur. 147-182

Une partie à 3 où une stratégie bouclier/épée de Keth l’emporte avec un score de 194.

Une partie à 4 avec des scores qui montent encore. Ma stratégie créatures/dresseur fait un score honorable 195 mais pas assez face au second qui parvient à aligner une suite de 6 cartes avec la gemme de loi et s’envole à 217. Le premier a une main bien fournie en armées et la combi roi/reine qui le propulse à 223.

Ce jeu plaît beaucoup aux collègues à qui je l’ai fait découvrir sur la pause de midi. Vite expliqué, vite joué mais de vrais choix à faire et ce goût de reviens-y qui donne envie d’en relancer une pour tester de nouvelles choses. Une très belle découverte.

 

C est le jeu sur ma liste de Noël avec Dune.
Je l'ai testé sur un week-end avec pas moins de 10 parties en 2 jours et clairement j'ai adoré. La durée contenue des parties, les choix cornéliens de favoriser son jeu ou tenter de bloquer celui de l'autre, la part d'aléatoire de la pioche,...
Bref il est vite expliqué, vite joué et on en redemande. Bien sur quelques grandes stratégies se dessinent: roi/reine/armées, dresseur/créature, gemme de loi, bougie, climat,... Mais je crois qu'une extension se profile pour 2022.
Bref je vous conseille à tous de le tester vous serez agréablement surpris. Au passage je l'ai découvert grâce à Red Rising.
 

Liopotame
Liopotame
Découverte de l'extension des Artisans pour Five Tribes.

Un jeu auquel j'aime jouer de temps en temps sans forcément que ça le classe parmi mes préférés, mais ma partenaire l'aime beaucoup. Donc j'ai profité de la réédition de l'extension pour me la procurer et voir si ça améliore mon ressenti.

TL/DR : non.

L'arrivée des artisans amène forcément de nouvelles options (et de meilleurs scores). Les montagnes qui bloquent certains terrains sont bien vues : avec des tuiles en plus, la partie aurait pu durer bien plus longtemps (alors que déjà à la base je trouvais que vers la fin ça s'enlisait), mais le fait que certains déplacements ne soient pas possibles limite le nombre de coups jouables, et donc je n'ai pas tellement ressenti l'allongement de la durée de partie.

Je ne me suis pas précipité sur les nouveaux Artisans mais par la force des choses j'ai fini par en avoir beaucoup devant moi. Or non seulement les artisans rapportent des points, mais en plus ils permettent de prendre des trésors qui rapportent encore plus de points. Forcément ça soulève une question d'équilibrage, mais je ne vais pas me positionner après une seule partie. Quelque part je me dis que si déséquilibre il devait y avoir, il est peut-être volontaire : déjà dans le jeu de base, toutes les tribus ne se valent pas selon l'avancement de la partie (les verts sont meilleurs au début pour récupérer des marchandises quand on en a pas ou peu, mais moins lorsqu'on souhaite obtenir des marchandises précises ; les rouges deviennent plus fort à mesure qu'il y a davantage de tuiles avec 1 seul meeple sur le plateau ; etc.).

Pour moi il reste un écueil qui existait déjà dans le jeu de base (et qui est peut-être encore amplifié par cette extension) et qui est le plus gros reproche que je fais au jeu : c'est dur de savoir si on a bien joué. Alors oui, on peut faire des gros coups, et c'est assez satisfaisant. Mais il y a le problème de la mise : si je fais un gros coup en ayant misé beaucoup de points pour jouer le premier, aurais-je pu faire un meilleur score en misant moins et en partant sur un coup un peu moins bon ? C'est vraiment difficile à évaluer.

Bref je ne pense pas que cette extension ferait adorer Five Tribes à quelqu'un qui n'aime pas le jeu original, je pense qu'elle plaira à quelqu'un qui l'apprécie, et moi je me situe un peu entre les deux, donc j'ai le sentiment qu'au final elle ne change pas grand chose à mon appréciation globale (au pire je me dis que c'est un investissement pour plus tard quand elle sera à nouveau en rupture ).
sgtgorilla
sgtgorilla
Le plus gros reproche c'est tout simplement le principe d''égrainage à l'awalé. Il y a trop de possibilités à chaque coup adverse pour anticiper quoique ce soit. Tu dois donc attendre ton tour pour revérifier, calculer si ton tour va t'apporter assez de points par rapport au possibilité que tu laisses à ton adversaire derrière... 

Evidemment si tu veux jouer pour optimiser et gagner, et du coup je trouve que cela ralentit le jeu ....
bast92
bast92
sgtgorilla dit :Le plus gros reproche c'est tout simplement le principe d''égrainage à l'awalé. Il y a trop de possibilités à chaque coup adverse pour anticiper quoique ce soit. Tu dois donc attendre ton tour pour revérifier, calculer si ton tour va t'apporter assez de points par rapport au possibilité que tu laisses à ton adversaire derrière... 

Evidemment si tu veux jouer pour optimiser et gagner, et du coup je trouve que cela ralentit le jeu ....

Exact c'est le gros défaut de ce jeu.
Aucune anticipation possible à plus de deux joueurs (trop de modifications entre deux tours).
Par ailleurs, entre l'évaluation de la multitude des coups possibles pour toi, et les coups que tu vas laisser au joueur suivant, c'est un jeu vraiment trop propice à l'AP. Le pire que je connaisse je crois (avec Glen More 2).
Revendus tous les deux pour cette raison.

Ou alors il faut y jouer au doigt mouillé, mais pour un gros joueur, chasser le naturel n'est pas si facile.

 

 

thepetolet
thepetolet
Je suis assez d'accord que le jeu est un peu chaotique à 3 joueurs ou plus.

Cependant, je trouve que le jeu prend une toute autre saveur à 2 joueurs et qu'il devient vraiment excellent. La modification de règle qui nous permet de miser deux fois créée une vraie tension et réflexion sur la piste d'enchère et cela offre la possibilité de faire de jolis combos.
Alfa
Alfa
bref si je comprends bien vous êtes tous d’accord pour dire que ce Five Tribes n’est bon qu’à 2j…

Et c’est bien la raison pour laquelle  je passe mon chemin depuis tant d’années. 
bast92
bast92
Alfa dit :bref si je comprends bien vous êtes tous d’accord pour dire que ce Five Tribes n’est bon qu’à 2j…

Et c’est bien la raison pour laquelle  je passe mon chemin depuis tant d’années. 

Oui 2 joueurs max, mais même à 2 je le trouve longuet et répétitif

znokiss
znokiss
J'ai etrenné mon Coffee Roaster, reçu de mon père Noel.


Un jeu solo de bag-building au thème très bien imbriqué. En fait, plutôt que "bag building", on devrait dire "bag-meuling" puisque le gameplay consiste essentiellement à affiner et écrêmer les jetons de notre petit sac. 

Eh bien je vais le dire simplement : Qu'est-ce que c'est de la boulette 😍

Ce petit suspens à chaque fois qu'on sort un jeton, les bonus à débloquer et utiliser (ou pas), le gameplay en 2 étapes bien foutues.. Je sens qu'il va pas mal sortir !
bohu
bohu
znokiss dit :J'ai etrenné mon Coffee Roaster, reçu de mon père Noel.


Un jeu solo de bag-building au thème très bien imbriqué. En fait, plutôt que "bag building", on devrait dire "bag-meuling" puisque le gameplay consiste essentiellement à affiner et écrêmer les jetons de notre petit sac. 

Eh bien je vais le dire simplement : Qu'est-ce que c'est de la boulette 😍

Ce petit suspens à chaque fois qu'on sort un jeton, les bonus à débloquer et utiliser (ou pas), le gameplay en 2 étapes bien foutues.. Je sens qu'il va pas mal sortir !

Ca me donne envie de ressortir ma "vieille" boite.
C'était grâce à un article d'HarryCover que j'avais été séduit 

SDO
SDO
bast92 dit :
Alfa dit :bref si je comprends bien vous êtes tous d’accord pour dire que ce Five Tribes n’est bon qu’à 2j…

Et c’est bien la raison pour laquelle  je passe mon chemin depuis tant d’années. 

Oui 2 joueurs max, mais même à 2 je le trouve longuet et répétitif

Je le trouve ni longuet, ni répétitif. On le joue en moins d’une heure a deux, et on est plutôt très lents.

Comme tous les jeux « abstraits », avec la pratique le plateau devient bcp plus lisible - et on joue probablement plus vite. Le point le plus difficile reste effectivement les enchères - difficile de jouer un coup optimal avec cette mecanique.
 
C’est vraiment un jeu a part dans notre ludo - je ne m’y ennuie jamais a deux. Il ne sort pas si souvent chez nous car la mise en place est pénible.

 

bast92
bast92
Il faut dire que je n'ai pas insisté.
Une partie à 2 en 2h m'a définitivement fâché avec le jeu.
​​Le jeu manque cruellement de fluidité.

A 2 je préfère 1000 fois un Grand Austria Hotel, un Carpe Diem ou un Hadara (avec extensions), qui pour moi présentent la même profondeur stratégique que 5Tribes mais en beaucoup plus fluide.
Patishou69
Patishou69
Hier partie de Parade.
je connaissais le jeu de nom et je trouve qu'il fais parfaitement le taff.
Dilemme perpétuel entre jouer une grosse carte pour sécuriser mais augmenter les risque de se chopper les dernières ou jouer une petite en espérant ne pas avoir d'autres de valeur égale ou inférieure.
La DA est également sympathique bien que plaqué.

On enchaine avec Kushi express.
Je suis nul aux jeux de rapidites surtout si ça demande.d'etre.manuel.
Je perd largement, c'est pas aujourd'hui que je vendrais des brochettes ! 
loïc
loïc
bast92 dit :

- Brass 160/100 = 160%
et je pourrais encore t'en citer pas mal d'autres.

160 à Brass, ça reste du très gros score. Ca ne se sort pas comme ça.

Avec Narak on est clairement en dessous :
80/60 = 133%

Oui, enfin, sur du débutant "normal", on est plus à 55 et sur du scoreur à 160 à Brass, c'est du 90 à Narak (et comme dit plus haut, en partant tous avec 12 PV, donc un ratio "réel" à 80%).


Définitions :
Vétéran = score minimal que parvient à reproduire un vétéran du jeu à quasiment chaque partie.
Débutant = score moyen d'un débutant "lambda" (pas un killer qui gagne tout en permanence).
​​​​​

Si je fais tout le temps le même score quand je suis vétéran, n'est-ce pas parce que le jeu est trop équilibré ? 

loïc
loïc
Découverte avec le fiston de Imperium. J'avais déjà joué il y a quelques mois, mais ce fut quand même une redécouverte. Le fiston a adoré, on a pas mal enchaîné les parties.

Pour la découverte, je joue les Romains contre Carthage. J'arrive à passer assez rapidement en Empire, mais je joue ensuite avec des mains énormes, qui me permettent de faire des gros tours. Le jeu traîne donc en longueur. Le carthaginois accumule de la pierre avec ses marchands mais mes combos me permettent de l'emporter assez facilement 127-95.

La partie suivante oppose Grecs et Celtes. Les Grecs offrent de belles opportunités et j'arrive à résister aux attaques celtes. La partie traine encore en longueur, mais les Grecs s'imposent sans problème 103-79.

Une partie entre Perses et Vikings. Je me fais défoncer par les raids vikings en début de partie, mais j'arrive à rallier de nombreux peuples. Au fur et à mesure, j'arrive à mettre sur pied une économie qui arrive à résister aux raids.
Au final, mes nombreux peuples me rapporteront de nombreux points et me permettront de l'emporter assez facilement : 132-99.

On passe ensuite sur un Viking - Carthaginois. Mes raids vikings se révèlent moins efficaces que lors de la partie précédente. Les carthaginois commercent bien, mais les 2 nations vont chercher de la gloire à tout vitesse. La partie est très courte, donnant des scores assez différent de d'habitude : 49-41

La partie la plus récente a opposé Scythe aux Romains. J'ai pas du tout compris la dynamique Scythe et je m'enlise dans le deck. Les Romains se développent bien. La fin de partie se termine mieux, mais je n'ai toujours pas compris comment donner une bonne dynamique aux Sythes et je m'incline 84-55.

Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas autant enchaîné sur un jeu (Narak sûrement). Les parties semblent assez variées, les peuples se jouent assez différemment. Les parties peuvent être assez longues lors de la découverte, mais on se prend assez bien au jeu. Le jeu donne envie d'y revenir. A voir si on a toujours autant envie d'y jouer après les vacances, mais pour l'instant, c'est très prometteur (j'étais pas certain que le fiston accrocherait, mais ce fut immédiat).
did_
did_
loïc dit : [...] je joue ensuite avec des mains énormes, qui me permettent de faire des gros tours.

Je ne comprends pas cette remarque. Tu es limité à 3 actions par tour, peu importe le nombre de carte que tu as en main.