Default
Chakado
Chakado
Le Zeptien dit :Maintenant si CHAKADO, le seul et unique copain en toile de Dora, pouvait me répondre dans se faire court-circuiter honteusement...

...sinon attention, je pose la question qui faut pas  (Avertissement : trop sensibles s'abstenir) : 
Alors à Terraforming Mars, tu es Draft (qui sert à rien) ou sans draft (pour les vrais terraformeurs) ?

surprise

Tu as bien fait de mettre mon pseudo en énorme, ce qui me permet de scroller vite sans louper ton message.
Et donc, comme on avait un joupeu à table, on a décidé de faire cette partie de Carson City avec les dés. Et j'ai beaucoup aimé ainsi, j'ai trouvé que ça apportait un réel plus à l'ambiance du jeu.
De toute façon, je n'ai jamais joué à Carson City tuiles avec les bonnes règles, car je me suis rendu compte que le possesseur du jeu (ce n'est pas moi) ne nous avait pas donné la bonne façon de les jouer.
Bref, c'est le genre de jeu où, comme toi, je m'adapte aux joueurs autour de la table, mais si on me demande, je préfèrerais probablement jouer avec les dés.

Et je suis du genre à vomir le draft à TfM.

Le Zeptien
Le Zeptien
Chakado dit :
Le Zeptien dit :Maintenant si CHAKADO, le seul et unique copain en toile de Dora, pouvait me répondre dans se faire court-circuiter honteusement...

...sinon attention, je pose la question qui faut pas  (Avertissement : trop sensibles s'abstenir) : 
Alors à Terraforming Mars, tu es Draft (qui sert à rien) ou sans draft (pour les vrais terraformeurs) ?

surprise

(...)
De toute façon, je n'ai jamais joué à Carson City tuiles avec les bonnes règles, car je me suis rendu compte que le possesseur du jeu (ce n'est pas moi) ne nous avait pas donné la bonne façon de les jouer.
(...)

Il faut le pendre haut et court !
Il avait mal expliqué quoi ? La manière de les distribuer dans la mise en place ? Comme se réapprovisionner ? Comment calculer le rapport de force ? ...tu lui parles encore ? yes

Alfa
Alfa
Un HAPPY CITY avec des joupeu, vraiment la cible idéale pour ce jeu.
en plus jouable de 2 à 5j …
prunelles
prunelles
Cette semaine fut encore et encore Vinhos... Vivement le futur Lacerda à la maison

Nan mais je l'adore hein mais je n'ai pas gagné une seule partie, pas une seule, nada, niet. Au moins, à Lisboa, j'arrivais à gagner de temps en temps ! Peut-être que mes neurones ont faibli depuis l'an dernier ? C'est possible...

 
Proute
Proute
prunelles dit :Cette semaine fut encore et encore Vinhos... Vivement le futur Lacerda à la maison

Nan mais je l'adore hein mais je n'ai pas gagné une seule partie, pas une seule, nada, niet. Au moins, à Lisboa, j'arrivais à gagner de temps en temps ! Peut-être que mes neurones ont faibli depuis l'an dernier ? C'est possible...

 

Rhaaa la chance, t'as trouvé une monomaniaque ! Profite !!!

Chakado
Chakado
Le Zeptien dit :
Chakado dit :

(...)
De toute façon, je n'ai jamais joué à Carson City tuiles avec les bonnes règles, car je me suis rendu compte que le possesseur du jeu (ce n'est pas moi) ne nous avait pas donné la bonne façon de les jouer.
(...)

Il faut le pendre haut et court !
Il avait mal expliqué quoi ? La manière de les distribuer dans la mise en place ? Comme se réapprovisionner ? Comment calculer le rapport de force ? ...tu lui parles encore ? yes

Ben en fait, on prenait chacun toutes les valeurs de tuile (de 1 à 6, ou 1 à 5, je ne sais plus), on défaussait celle de notre choix au moment du duel, et une fois qu'on avait dépensé toutes les tuiles on les reprenait toutes en main.
C'est plus simple que la règle originale et ça reste intéressant, je trouve. Du coup je continue à lui parler, sa "variante" involontaire ne m'a jamais pourri le jeu.
Et de toute façon, j'm'en fous, je ne jouerai plus qu'aux dés.

loïc
loïc
palferso dit :

Les tuiles duel dénaturent le jeu thématiquement,
M'ont toujours fait marrer les intégristes du dés à Carson. Je joue avec les deux, mais 3 "1" de suite quand tu attaques à +4, le joueur qui le subit (déjà vu), il n'y revient jamais à Carson.
Thématiquement, ça n'a aucun sens. Dans un duel au pistolet, le plus fort gagne quasi tout le temps. "Merde, mon pistolet c'est enrayé" . Thématiquement, ça n'a absolument aucun sens, c'est un fantasme de penser que choisir si tu envoies un bon ou un mauvais tireur, c'est moins thématique que de lancer un dé qui, thématiquement, ne représente absolument rien.
On peut préférer les sensations, mais de là à dire que c'est thématique, c'est quand même de la plus pure mauvaise foi.
Les tuiles sont bien plus thématiques, entre le choix du tireur et de sa préparation face à... en fait, on sait pas quoi car le dé ne représente rien.
Donc, thématiquement, les tuiles sont bien plus réalistes.
 
lui font perdre du rythme
Moui, avec des AP, peut-être.

et le déséquilibrent même sensiblement.

Sur quelle base ?
J'ai vu plus de parties se décider au duel au dé qu'au duel aux tuiles. Le triple "1" décrit plus haut, même s'il est arrivé qu'une seule fois, est arrivé. Jamais aux tuiles et on sait qu'il n'arrivera jamais aux tuiles. L'intérêt du jeu ne se situe carrément pas dans ses duels, mais dans sa gestion géographique de l'extension de la ville, dans le choix du bon perso au bon moment, dans la recherche de la bonne tuile à exploiter. Les duels ne restent qu'un élément annexe.

Quant à la vision de l'auteur, c'est très bien. Pour moi, le Far West exprime plus le bluff que le hasard, c'est pour ça que je préfère les tuiles. Après, je préfère un Carson aux dés (les duels restant une facette du jeu mais pas son coeur) qu'un Terraforming sans draft (puisque là, tout peut se jouer là-dessus).
A Carson, avec des débutants, je choisirai toujours les tuiles, le risque de dégoûter un nouveau joueur avec les dés étant beaucoup trop élevé et les sensations de jeu restant globalement les mêmes. Avec des joueurs expérimentés et qui connaissent le jeu, tout est faisable.

loïc
loïc
Core worlds à 2. L'autre découvre, perso, je n'y avait pas joué depuis 5 ans.
Mon adversaire commence fort et prend rapidement un léger ascendant en colonisant plus de planètes. J'ai un peu plus de vaisseaux dans mon deck, mais ça ne suffit pas. A l'approche des la dernière phase, j'ai le choix entre refaire mon retard en colonisant une grosse planète ou prendre une planète qui ne fait pas de points mais qui produit à mort. Vu mon retard, j'opte pour la deuxième option en espérant que ça me permettra de choper de la grosse planète à la fin.
Mon deck sort mal sur la fin, je ne coloniserai qu'un Core World, mon adversaire aussi, mais je chope une carte de prestige de plus et c'est ce qui me permettra de l'emporter 30-28.
Partie bien tendue. Le jeu est un peu comme dans mon souvenir : long, mais super agréable à jouer, plutôt fluide et où on ne voit pas le temps passer. A refaire.
palferso
palferso
@loic: c’est sûr que si tu considères les duels à Carson comme un élément annexe, on ne parle pas du même jeu, de la même manière d’y jouer, etc. et il est logique dans ce cadre que les tuiles aient ta préférence (ce qui est parfaitement respectable). De toute évidence, on ne joue pas de la même manière ni avec les mêmes personnes ni, peut-être, avec les mêmes finalités (exemple représentatif de tout ça: je fais partie de ceux que le draft emmerde à Terraforming Mars).

Sinon, je n’entre plus dans des détails stratégiques à la con qui aujourd’hui me font chier. Mais vu que c’est toi, je réponds succinctement: il y a 2 ressources fondamentales à Carson, le fric et les flingues (ces derniers pouvant se matérialiser sous diverses formes et origines). Et les jetons duel déséquilibrent sensiblement le rapport de force entre ces 2 ressources.
znokiss
znokiss
J'aime beaucoup ces discussions sur les différences de ressenti de chacun.. C'est cool à lire. 
Default
Salmanazar
Salmanazar
Alfa dit :Un HAPPY CITY avec des joupeu, vraiment la cible idéale pour ce jeu.
en plus jouable de 2 à 5j …

🤣🤣 joupeu. J’ai lu Moldu !

Le Zeptien
Le Zeptien
Une partie de 1960, The making of a President cet après-midi, tout content de présenter un jeu que j'apprécie mais dont les occasions de le sortir sont rares. J'explique les règles, je joue avec Nixon et je perds assez largement (337-200). Un scénario qui se répète beaucoup ces derniers temps. J'ai l'impression d'avoir manqué de bol toute la partie, je me suis même retrouvé durant un tour sans pouvoir jouer à mon avantage une des cartes (il m'en restait 4) que j'avais en main. 

Je vais faire une pause ludique pendant un moment. Je perds régulièrement (et pas qu'un peu, souvent dernier), j'ai du mal à répondre aux diverses sollicitations sur les règles en cours de partie et de réfléchir à mon tour, je décroche un peu à certains moments, je joue mal, sans idée sur quoi faire...je sature peut-être, je sais pas trop, ou bien j'ai pas la tête au jeu... Enfin bon, inefficacité + manque de réussite + découragement = pause. 
MasterMindM
MasterMindM
@Le Zeptien : tu penses qu’après la profusion de coach sportif, puis de coach de vie, on va bientôt pouvoir envisager la création de poste de coach en jeu de plateau ?
En attendant faire trois fois par jour :
- 1 revue de partie
- 10 exercice de calcul de points de victoire
- 2 dénombrement d’une pioche aléatoire de carte
En guise d’échauffement !
 
Docky
Docky
Ou bien jouer un peu plus en dilettante, sans trop se mettre la pression, pour le simple plaisir partagé. C'est ce que je fais quand je me rends compte que Palferso me malmène et ça m'évite de trop de gamberge. Il faut savoir se rendre à l'évidence et accepter la supériorité de son adversaire. Je m'y essaie en tous cas, même si je lutte... ;)

P.S. Faut pas perdre la flamme, c'est comme si j'abandonnais le tennis sous prétexte que je navance plus alors qu'à notre age, ne pas (trop vite) reculer, c'est déjà bien !
prunelles
prunelles
"Ne pas reculer trop vite, c'est déjà bien"

Merci pour cette Maxime que je te pique avec entrain

Par exemple, ma différence de points avec mon amie lors de la dernière partie de Vinhos était d'une douzaine de points seulement
MasterMindM
MasterMindM
prunelles dit en citant Docky :"Ne pas reculer trop vite, c'est déjà bien"

Après le sujet « les maths et les jeux », voici « les jeux et les maths » :
Lorsque tu pars à la dérive, si ta dérivée seconde est positive, positive !

Docky
Docky
MasterMindM dit Lorsque tu pars à la dérive, si ta dérivée seconde est positive, positive !

Je crois que tu prends la tangente, une pause 𝝅 𝝅 s'impose. ;)

surlepoint
surlepoint
J’abonde dans le sens de @Docky sur Ricochet en famille. Joué avec mère et grand-mère (respectivement 65 et 93 ans) et apprécié par tout le monde !
La grand-mère n’aurait pas pu manipuler seule mais a trouvé quelques correspondances.
(et possédé depuis par la maman pour jouer seule)
Antoinette
Antoinette
Partie des Tavernes de la Vallée Profonde

C’était notre deuxième partie à 2 joueurs. On a donc introduit le module des schnaps.
En cours de partie on s’est aperçus qu’on jouait avec une erreur concernant la réduction des améliorations en défaussant les cartes. Jusqu’ici nous défaussions n’importe quelle carte mais il faut en réalité défausser les cartes de la même sorte que l’amélioration désirée. Ah bah mince ça va être plus compliqué sur les prochaines parties !

Autant la première partie m’avait plus mais sans plus, là on a vraiment joué tactique avec des choix de dés et de cartes réfléchis. 
C’est quand même du bien bon ces Tavernes. Ça donne envie d’y rejouer, bientôt. 
Govin
Govin
Petit week-end où les acquisitions d'Essen étaient de sortie.
Nous devions être trois, nous ne furent que deux. Goetia attendra donc pour sa première sortie.

* 7 Wonders: Architects: J'étais presque persuadé qu'il ne me plairait pas, mais je tenais à lui laisser une chance eu égard à 7 Wonders Duel qui demeure une référence du jeu à 2, selon moi.
Et bien, j'aurais eu tort de passer à côté.
Le jeu m'a beaucoup plu: court, simple, rapide, en un mot: efficace. Un bon jeu pour introduire des joupas.
Nous avons enchaîné 5 parties, histoire de passer en revue les différentes merveilles.

Tric Trac

* Invités à éviter (aka Awkward Guests): un Cluedo like que nous avons beaucoup apprécié. Nous avons lancé deux parties: une d'initiation et une autre en mode facile (le 3ème des 6 modes proposés).
Du Cluedo originel, il conserve le plan des lieux et la recherche du "Qui, Avec quoi", mais pas du "où" qui est défini comme étant le bureau dans tous les scenarii, en lieu et place nous cherchons à découvrir le "pourquoi" et l'éventuel "avec qui".
Les illustrations façon sépia, et la scénarisation des enquêtes vous immergent complètement dans le scénario.

Petit bémol: la localisation.
Il est évident que la traduction a été réalisée façon google trad. Outre quelques erreurs de typo jusque dans la feuille de référence, on lit des phrases balourdes jusqu'à même tomber sur une phrase qui dit l'inverse de ce qu'elle voudrait dire.
Bref, on n'est pas encore totalement sorti du sable.
Je salue quand même la localisation sans qui je ne pourrais pas faire jouer mes proches à ce jeu.

Tric Trac

* Mobile Market: J'avais quelques doutes sur la tension dans une partie en config 2 joueurs, notamment sur les clients à se partager, voire les technologies. Alors, si effectivement pour les technologies, on n'est très peu embêté par son adversaire, pour ce qui est des clients, la lutte est rude, autant que lors de ma partie à 4.
Il faut quand même signaler que c'est le seul pan qui est calibré en fonction du nombre de joueurs.
Ce jeu confirme la très bonne impression qu'il m'avait faite à Essen. Je ne regrette pas son achat.

Tric Trac

* Ecosystem (Ökosystem): un petit filler basé sur du draft pur et de la construction de tableau. Rapide et simple, avec quelques choix délicats à faire. Partie terminée sur une égalité parfaite, sans que la règle ne prévoit de condition de départage.

Tric Trac

* A la recherche de la Planète X: mode Expert - 8 indices. Si très rapidement, genre au tour 2, je localise les 4 astéroïdes, puis 3 tours plus tard, 3 des 4 planètes naines, puis les 2 comètes. Je vais étrangement beaucoup ramer sur les nuages de gaz pour échouer à ma première tentative de localisation de la planète X, que je dénicherais au tour suivant... mais après mon adversaire. Je remporte cependant la partie, grâce à un plus grand nombre de prédictions valides (merci les astéroïdes).

Tric Trac

* Revolver: Je l'ai acheté sur le marché de l'occasion très récemment. J'ai apprécié les deux parties que j'en ai faites. Pour autant, je suis toujours incapable de bien mesurer le réel impact de la pioche sur l'issue des parties.

Tric Trac

* Tucano: acheté sur les conseils avisés d'un spécialiste des jeux Helvetiq (Helvetiq avec H comme Heuh que j'ai raté sur le salon). Un jeu qui boxe dans la même catégorie que Salade de points, mais qui restera dans ma ludo contrairement à ce dernier.

Tric Trac

* Karen and the Pirate Island: jeu exclusivement solo dans la filiation de Vendredi, sur une thématique proche. J'ai beaucoup apprécié mes deux parties, qui finirent par une défaite: l'une cuisante, l'autre moins. Des défaites qui ont le goût du "reviens-y".

Tric Trac

* Savannah Park: jeu de placement de tuiles très malin, que l'on doit à deux illustres designers: Kramer et Kiesling.
Le principe du jeu nous demande de placer des tuiles sur un plateau à hexagones afin de créer des meutes d'un même animal, tout en évitant certaines zones dangereuses, les abords des feux de forêt, sachant que les tuiles sont déjà toutes placées sur le terrain à l'exception de 7-8 espaces, susceptibles de scorer s'ils ne sont pas recouverts.
Les départs sont délicats, et la programmation est de rigueur.
Ce que j'ai beaucoup apprécié lors de ma partie, qui était la deuxième en ce qui me concerne, c'est que j'ai regardé le plateau de mon adversaire avant de choisir ma tuile à placer, et vu que quand vous choisissez telle tuile, vous contraignez votre adversaire à la déplacer aussi, mes coups ont gagné en efficacité. Un peu abruti par la découverte des règles, j'avais essentiellement joué dans mon coin lors de ma première partie.

Tric Trac
Default
SDO
SDO
- Tapestry : ++++
Mes Architectes se font plier par les Militant de Madame. Je n'arrive tjs pas à jouer la piste Science correctement et une petite erreur de règles m'empêche d'aller au bout de la piste Technologies là ou A me met la misère avec ses 3 tuiles espace. J'aime tjs autant ce jeu même si j'y joue très mal 

- Premier scenario de Destinies, Extension Mer des Sables : +++
3h de jeu avec A - on est clairement moins guidé que dans la Core Box. On a trouvé ça un peu « mou » et la montée en tension est arrivée vraiment sur le dernier 1/3 du scenario. J’ai voulu me ré-équiper avant de déclencher ma destinée et j’ai du coup perdu ce scenario avec un ou deux tours de retard.
Les personnages sont intéressants (on a joué l’Affranchi et le Chevalier) et je n’ai quasiment rien à redire sur la traduction. On reste vraiment dans la droite lignée de la Core Box avec une ambiance assez sombre (ce qui ne me dérange pas) mais sans dimension magique / fantastique. A voir si les prochains scenarios apportent une orientation différente.

- Just One à 6 avec Papi et Mamie : +++
Toute la famille adore mais au bout d'une dizaine de parties j'ai l'impression d'en avoir un peu fait le tour.

- Flyin' Goblins à 4 avec 2014, Papi et Mamie : +++
Sympathique mais je le trouve un peu trop long pour ce qu'il est... un jeu où c'est un peu le grand n'importe quoi 
Mais 2014 était content de nous mettre une raclée !

Comme c'est les vacances, on va pouvoir sortir un peu plus de gros jeu, youpi!
J'ai très envie de retâter Anachrony ou Underwater Cities... 
loïc
loïc
Le Zeptien dit :
Je vais faire une pause ludique pendant un moment. Je perds régulièrement (et pas qu'un peu, souvent dernier), j'ai du mal à répondre aux diverses sollicitations sur les règles en cours de partie et de réfléchir à mon tour, je décroche un peu à certains moments, je joue mal, sans idée sur quoi faire...je sature peut-être, je sais pas trop, ou bien j'ai pas la tête au jeu... Enfin bon, inefficacité + manque de réussite + découragement = pause. 

Ca m'arrive parfois (plus de la lassitude que des défaites à répétition, ou alors je m'en rends pas compte ). Petite pause, et l'envie revient (en tout cas chez moi).
Ca a du m'arriver 3 fois en 20 ans (genre besoin de 2-3 mois pour vraiment retrouver l'envie (sur un air connu) sachant que, comme c'était mon taf, c'était jamais de l'arrêt complet)

Lymon Flowers
Lymon Flowers
Week-end anniversaire dans la Drôme pour les cinquante ans d'un ami, sur le superbe site médiéval de la Bégude de Mazenc.  Je ne connaissais personne, ce n'était pas spécialement un week-end jeux. 

À un moment, entre le petit déj et l'apéro, un invité sort une grosse boîte et demande « qui veut jouer à Terraforming Mars ? ».   Oh, ben, dis-je, si tu insistes, mais c'est vraiment pour te faire plaisir. 

J'étais un peu rouillé et les trois autres joueurs découvraient le jeu.  On a donc tous pris une corpo débutante.  Dès le début, j'ai les Aciéries, le Miroir spatial géant et une autre carte que j'ai oubliée qui m'a fait augmenter la production d'énergie de deux.  Du coup, une fois ce trio posé j'ai pu à chaque tour gagner gratuitement deux aciers et un oxygène, boostant ainsi mon TM loin devant les autres et construire des projets foufous comme la destruction de Deimos, etc.

On a terraformé Mars en six ou sept générations, un autre joueur ayant besoin de chaleur et un autre posant plein d'océans.  Au final, j'ai beaucoup aimé rejouer à ce magnifique jeu et ça m'a donné envie de le présenter aux collègues.
Proute
Proute
Comme quoi, même si on ne pense pas être en environnement spécialement joueur, ça vaut toujours le coup d'emporter son petit TFM ! laugh
MasterMindM
MasterMindM
Lymon Flowers dit :À un moment, entre le petit déj et l'apéro (…)

Ça sous entend que vous faisiez l’effort de vous réveiller au jus d’orange et au café avant d’enchaîner directement sur d’autres types de boissons ?

« Tu veux un croissant ou un pain au chocolat avec ta corpo ? » 

SDO
SDO
Ou alors ils se sont levés a 18h surprise
Lymon Flowers
Lymon Flowers
MasterMindM dit :
Lymon Flowers dit :À un moment, entre le petit déj et l'apéro (…)

Ça sous entend que vous faisiez l’effort de vous réveiller au jus d’orange et au café avant d’enchaîner directement sur d’autres types de boissons ?

C'est exactement ça. :D

@Proute: oui, moi j'avais apporté un Six qui prend et un Fuji Flush en espérant trouver deux ou trois jouepeu, comme quoi il faut toujours avoir de l'ambition !

Liopotame
Liopotame
Proute dit :Comme quoi, même si on ne pense pas être en environnement spécialement joueur, ça vaut toujours le coup d'emporter son petit TFM ! laugh

À quand Terraforming Mars Pocket pour qu'il puisse se glisser partout ? 

loïc
loïc
Liopotame dit :
Proute dit :Comme quoi, même si on ne pense pas être en environnement spécialement joueur, ça vaut toujours le coup d'emporter son petit TFM ! laugh

À quand Terraforming Mars Pocket pour qu'il puisse se glisser partout ? 

C'est pas la promesse du Arès ?

znokiss
znokiss
Liopotame dit :
Proute dit :Comme quoi, même si on ne pense pas être en environnement spécialement joueur, ça vaut toujours le coup d'emporter son petit TFM ! laugh

À quand Terraforming Mars Pocket pour qu'il puisse se glisser partout ? 

https://boardgamegeek.com/boardgame/282493/tinyforming-mars

C'est gratuit mais à construire soi même. 

Default
Ornifan
Ornifan
Et y avait même eu une commande groupée sur un autre site bien connu des services, ce me semble…
SDO
SDO
Hier j'ai joué à El Dorado avec 2014 et A : ++++
Pourquoi mais pourquoi? Pourquoi est-ce-que je ne gagne jamais à ce jeu que j'aime tant?
2014 et A se sont tirés la bourre pendant toute la partie pendant que j'avançais à mon rythme de sénateur. 

Puis un Mind MGMT - The Psychic Espionnage Game: ++
Première partie avec A hier - mode training session. Je jouais le recruteur, elle a joué les agents.
Gros flop… bon c’est notre première partie et l'on découvre un nouveau genre : le jeu à mouvement caché (en dehors d'une partie ou deux de Scotland Yard dans ma prime jeunesse.) A était un peu perdue et je me suis un peu ennuyé.
A sa décharge je pense ne pas avoir été suffisament clair sur ce que recouvrait le terme de « feature » (une illustration présente sur 5 cases du plateau.) Je pense que ça rend le jeu plus abstrait que de demander: "es-tu passé par la case 8"? Bref j’ai recruté mon 9ème agent à 12h, clôturant ainsi la partie. J’espère que notre prochaine partie (je jouerai les agents) nous permettra de voir la lumière.
L'édition retail est parfaite, même si j'aurais préféré les gros meeples en bois de l'édition KS - ah et des stylos de qualité, pas ceux qu'on trouve dans Just One