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tholdur
tholdur
mentor77 dit :Pour les sceaux il suffit d'ouvrir la boite par le bas elle se referme comme celle des perso.
C'est vraiment du gadget psychologique d'incité à craquer un sceau remplaçable d'un côté de la boite. Alors qu'on peut l'ouvrir par l'autre côté où elle se referme normalement.

C'est vrai qu'il suffit d'ouvrir de l'autre côté!

L'avantage des autocollants amovibles avec le plan supplémentaire est donc essentiellement esthétique. On se sert de ces doublons identiques aux originaux pour marquer la progression dans le jeu comme si c'était avec les éléments originaux, sans effet "bricolage maison".

mentor77
mentor77
Si j'ai bien vu ce kit fourni une fiche à cocher pour la progression.
Mais à vrai dire ici on ne fait même pas la fiche à cocher ni ne colle les autocollants.
Après ça permet de se faire une idée et peut aider à l'immersion une carte. Mais là elle sert juste de plan on ne joue pas dessus. Avoir un plan de ville sur une page en début ou fin de livret, apporterait la même chose.
Ce qui fait que même la carte format plateau je le trouve dispensable.

Un truc qui peut être pratique et servir pour plusieurs jeux ,c'est du ruban adhésif repositionnable. Ca peut permettre de rendre n'importe quels autocollants  repositionnables.

On a enfin repris la campagne et on a perdu hier. Les dernières parties nous aillant parues un peu simples, comme ils nous restaient 4 ou 5 cartes dans les mains . J'ai augmenté le niveau des monstres d'un cran. Ca n'est pas passé loin, mais on a perdu. 
 
Joran
Joran
Les jeux de type narratifs tels que ce Gloomhaven, Mage Knights, Above and Below, Near and Far, Histoire de Peluches ou encore Aftermath se distinguent ils autant par la mécanique que la narration et le thème ?
J'ai Near and Far que je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer. Un ami hésite a s'offrir Gloomhaven. Mais, puisque nous avons plusieurs heures de jeu devant nous avec Near and Far, il voudrait savoir si Gloomhaven apporterait autre chose mécaniquement?
Cromkrull
Cromkrull
J'ai Near and Far c'est un sytème de pose d'ouvrier, gestion de ressources avec du narratif et pas qu'un peu puisqu'on peut jouer des campagnes uniques pour 8 persos différents et il y a tout un tas de quêtes avec choix et récompenses (dont des quêtes secondaires et des mots-clés pour obtenir des choix sépcifiques), c'est très bien fichu, tout s'imbrique bien. 
C'est compétitif de base (un défaut je trouve) il faut l'extension Les Mines d'Ambre pour jouer coop. Mais elle apporte plus que ça heureusement.

Gloomhaven est porté sur le combat stratégique avec gestion de deck en coop, la narration est symbolique, rien à voir avec near and far et perso c'est bien ce que je déplore pour Gloomhaven quelle que soit la version d'ailleurs. 
tholdur
tholdur
Après un test en solo avec un duo Artificier/Gardienne sur le 1er scénario, partie à 4 joueurs sur ce même scénario.

Comme j'étais le seul à connaître les règles, enfin uniquement les règles présentées pour ce premier scénario, et qu'on était 5 j'ai servi de MJ. Ce n'est pas prévu dans les règles mais j'ai eu l'impression que c'était assez utile pour le confort de jeu des joueurs. Pas simplement pour être le garant des règles, mais aussi pour m'occuper de toute la partie gestion des monstres (déplacements, attaques, dégâts subis), permettant ainsi aux 4 joueurs de rester bien concentrés sur leurs persos et stratégie. En gros, ils n'ont pas eu besoin de se demander à un moment si la condition étourdi ou confus sur un monstre devait être retirée ou pas à la fin du tour.

Je pense qu'un rôle de "MJ" pourrait aussi être utile pour le scénario 2. Il y a les comportements spéciaux des monstres à gérer, mais surtout, comme il y a une porte, je pense que ce serait intéressant de cacher aux joueurs toute la moitié du plateau qui se trouve derrière. Avec l'effet total de surprise/découverte.

C'est quelque chose qu'on peut aussi faire sans MJ, mais on va quand même a minima voir rapidement l'ensemble du plateau avant de camoufler ce qui est derrière la porte. Je ne sais pas pour la suite, mais j'ai quand même l'impression qu'un MJ apporte de la plus-value.

Est-ce qu'il serait possible de faire une liste des éléments à cacher pour la suite?

Pour le deuxième scénario, la "consigne d'avertissement" remplaçant un MJ serait de cacher toute la page du plateau, puis de dévoiler progressivement du haut vers le bas jusqu'à arriver à la porte, et laisser le cache en place jusqu'à ce qu'un joueur décide d'ouvrir la porte...
Ariochson
Ariochson
Si tu ajoutes un MJ ça facilitera un peu la tache des autres joueurs et tu pourras apporter un peu de suspens...
Pour moi ça ne se justifie pas, à part peut-être dans ton cas ou vous êtes 5...

Sinon je dirais qu'un peu d'auto discipline suffit pour :
- ne pas trop regarder / tenir compte de ce qu'il y a derrière une porte
- pareil ne pas anticiper les monstres qui ne sont présent dans la première salle
- ne pas lire les bouts de scénarios qui se déclenchent après certaines conditions (sur des scénarios plus tardifs)

Sachant que tout ça n'a d'impact que si tu joues les scénarios une seule fois, si tu rates et que tu recommences, tu auras toutes ces infos... (de même si tu redémarres une campagne, même si ayant passé plus de temps, tu n'auras peut-être des souvenirs plus flous)


Pour la gestion des monstres par le MJ plutôt que par les joueurs, ça doit fluidifier un peu, mais ça ne me semble pas non plus indispensable...
tholdur
tholdur
C'était 5... pour cette fois! Je commence par le faire tester à tout mon groupe (on est une bonne dizaine en tout), pour proposer ensuite uniquement aux plus motivés de se lancer dans une vraie campagne.

Si jamais on est plus de 5 motivés, on pourrait même lancer deux campagnes en parallèle! Mais je doute de pouvoir mobiliser autant.

Je pense que je vais préparer des caches pour les hexagones et textes de scénario. Cela semble intéressant au moins à tester, même si c'est vrai que l'effet de surprise ne fonctionne qu'une fois.
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,

Une p'tite question vite fait :
quand on entre sur une case Terrain Difficile cela coûte 2 pts de déplacement, OK.

Mais quand on se déplace d'une case TD à une autre case TD, cela coûte toujours 2 pts déplacement ?

Merci et bons jeux.
Kilban
Kilban
Oui. C'est la destination qui compte.
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Kilban dit :Oui. C'est la destination qui compte.

OK merci Kiban.
Du coup les déplacements sur le scénario 3 par exemple sont très-très lents.

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Kilban
Kilban
Il suffit d'une carte saut de temps en temps.
Huruk_an
Huruk_an
Salut à tous,

Le jeu en solo vaut-il le coup selon vous ?

Merci 😊
mentor77
mentor77
Pour les personnes qui prévoient d'utiliser l'appli, elle  prend "officiellement" fin le 12/05.
https://boardgamegeek.com/thread/2850011/gloomhaven-helper-app-shutting-down-may-12th
Il semble qu'elle n'est pas sans erreur de ce qui m'a été remonté sur le fil d'errata de la  VF sur BGG.
 

Salut à tous,

Le jeu en solo vaut-il le coup selon vous ?

Salut à toi!
c'est un full coop ce qui fait qu'il n'y a pas de perte au niveau gameplay, Le jeu reste le même. Donc sur ce point oui le jeu vaut le coût en solo.
Et sur un autre point il y a une charge mentale plus élevée par la gestions de 2 perso et de leurs mains de cartes. Ca peut être une limite suivant tes habitudes/goûts sur la gestions de plusieurs perso.