Alfa
Alfa
Une partie à 2j avec mon 2011. Il ne débloquera jamais son 3e agent, recrute de bons alliés + haut conseil. Alors que je pensais l’emporter en manche 8 avec 1 intrigue solari/pv et un conflit a 2PV (que je pensais facilement gagné  mais finalement très disputé car il sort une intrigue déploiement rapide), il me colle au train avec une intrigue sur l’épice doit couler (il en a 2 et plus que moi)
11–11
il gagne au départage en solari 😱

PS : L’IA Hagal m’a fait très mal en égalisant par 2 fois mes conflits 
Sylvano
Sylvano
Alfa dit :Je relaye l'info sur un autre ERRATUM 
la carte intrigue "suspension Bindu" oublie de mentionner que le texte est optionel au choix du joueur

C'est-à-dire ? Je ne suis pas sûr de comprendre.

Zyrkiel
Zyrkiel
La réponse est dans ce topic https://www.trictrac.net/forum/sujet/erreur-carte-suspension-bindu
Lludd
Lludd
Malgré la défaite (je jouais le Baron) j’ai pris un pied immense hier soir.
Mes combats avec mon “neveu” ont été sanglants. J’avais au minimum 3 cartes Intrigue lors de chaque combat tout en bloquant “Secret” pour éviter de les donner à mes adversaires.
L’alliance Fremen a oscillé entre Helena et moi.
Tout comme celle de l’Empereur que j’ai volé au nez et à la barbe du Comte (merci “Alliance changeante”).
Le dernier conflit donnant 2 influences m’échappe de peu me privant de la victoire.

Que ce jeu est bon 😈 
Alfa
Alfa
Sylvano dit :
Alfa dit :Je relaye l'info sur un autre ERRATUM 
la carte intrigue "suspension Bindu" oublie de mentionner que le texte est optionel au choix du joueur

C'est-à-dire ? Je ne suis pas sûr de comprendre.

On peut passer son tour si on veut. Il n’est pas obligatoire de ne pas jouer d’action ce tour ci. Ça reste au choix du joueur. 

fdubois
fdubois
Lludd dit :Malgré la défaite (je jouais le Baron) j’ai pris un pied immense hier soir.
Mes combats avec mon “neveu” ont été sanglants. J’avais au minimum 3 cartes Intrigue lors de chaque combat tout en bloquant “Secret” pour éviter de les donner à mes adversaires.
L’alliance Fremen a oscillé entre Helena et moi.
Tout comme celle de l’Empereur que j’ai volé au nez et à la barbe du Comte (merci “Alliance changeante”).
Le dernier conflit donnant 2 influences m’échappe de peu me privant de la victoire.

Que ce jeu est bon 😈 

Yep. J'avoue, Alliance changeante est une très bonne carte, qui plus est très thématique avec le Baron surprise

On vient de plier une partie à 2 avec mon fils en 1 heure. Il s'impose sur le fil 10-9 au tour 9. Je jouais le Baron et lui Helena. Ca se joue à pas grand chose. J'ai croulé sous l'eau, l'épice et les cartes intrigues.

J'ai pris un départ canon :

Manche 1 :
- Secret (1 influence Ben Gesserit)
- Obtenir un contrat (3 solari)

Manche 2 :
- Guerriers endurcis (1 influence Fremen -> 4 troupes déployés dans le conflit -> révélation des 2 tuiles Fremen et Ben Gesserit -> 2 influences sur chacune de ces guildes -> 2 PV)
- Bassin Impérial
=> Le combat me permet de gagner le Mantat, 1 carte Intrigue et 2 solari.

J'ai ensuite pu aller siéger au Haut Conseil dès la manche 3, ce qui m'a permis d'acheter d'excellente cartes :
- Camp Fremen
- Chevaucheurs de ver
- Chani
- Thufir Hawat
- Soeur Bene Gesserit

Bref, le Baron appuyé par les Fremen, c'est hyper bourrin au niveau des conflits !

Lludd
Lludd
Pas con d’aller chez les BG avec le Baron. Les slots Fremens et Empereur sont pris d’assaut lors des 2 premiers tours.
Je kieffe le Baron 😝
Saxgard
Saxgard
J’ai du mal à voir l’intérêt du Mentat. A quoi ça sert de dépenser une carte, un ouvrier et des ressources pour aller chercher un ouvrier ?
Aquasilver
Aquasilver
Saxgard dit :J’ai du mal à voir l’intérêt du Mentat. A quoi ça sert de dépenser une carte, un ouvrier et des ressources pour aller chercher un ouvrier ?

Ca te permet d'échanger une carte verte fiable comme la dague contre une carte potentiellement plus intéressante (surtout avec Paul si tu connais la suivante).
Temporiser sur le combat, tu joues un tour supplémentaire donc tu peux voir si tu peux déployer plus de troupes que les autres.
Avec le comte Richese, ça te permet de piocher deux cartes au lieu d'une.

bast92
bast92
Aquasilver dit :
Saxgard dit :J’ai du mal à voir l’intérêt du Mentat. A quoi ça sert de dépenser une carte, un ouvrier et des ressources pour aller chercher un ouvrier ?

Ca te permet d'échanger une carte verte fiable comme la dague contre une carte potentiellement plus intéressante (surtout avec Paul si tu connais la suivante).
Temporiser sur le combat, tu joues un tour supplémentaire donc tu peux voir si tu peux déployer plus de troupes que les autres.
Avec le comte Richese, ça te permet de piocher deux cartes au lieu d'une.

Pas mieux 👍
Pouvoir temporiser pour les combats est un plus.

Sinon je reviens sur Paul dont on parlait beaucoup au début (Limp je crois, qui le trouvait sans intérêt).
J'ai pas 50 parties à mon actif donc je suis curieux de savoir ce qu'en pensent ceux qui ont bien limé le jeu.
Bien ou faible Paul (dans l'absolu) ?
 

Lludd
Lludd
Et si ta carte "verte" est Jessica tu pioches 4 cartes ;)
Saxgard
Saxgard
Mais ça semble donc assez circonstanciel. Bien plus que la plupart des autres actions non ?
Aquasilver
Aquasilver
Saxgard dit :Mais ça semble donc assez circonstanciel. Bien plus que la plupart des autres actions non ?

Le maître d'armes et la place au conseil, on n'y va pas souvent non plus au cours d'une partie 

Lludd
Lludd
Tout dépend si tu veux jouer après les autres pour connaitre l'état de la zone de conflit.
Le fait de piocher une carte supplémentaire est aussi pas mal.
Sans compter le fait que certains personnages ont des capacités liées au Landsraad (Duc Leto, Comte Richese).

En fait tout est une question de timing ;)
Lludd
Lludd
Paul est très bien dans une stratégie à faire tourner son deck et donc piocher.
Sa capa te permet de savoir si il est judicieux ou non d'aller piocher la prochaine carte de ton deck.
Je trouve ça très balèze dans un deck-building.
Si j'ai une main "pourrie" je peux aller voir si la prochaine carte le bonifiera ... ou pas.

Chaque leader a ses propres avantages et il faudra prendre les cartes et actions en fonction. Tout en n'oubliant pas que c'est un jeu très opportuniste et qu'il faut s'adapter à la situation plutôt que de partir sur une stratégie fixe dépendant de cartes (ou situation) qui ne pourraient pas arriver.
Lludd
Lludd
Aquasilver dit :
Saxgard dit :Mais ça semble donc assez circonstanciel. Bien plus que la plupart des autres actions non ?

Le maître d'armes et la place au conseil, on n'y va pas souvent non plus au cours d'une partie 

Voir même jamais ;)
Le mentat peut étre une solution au remplacement du maitre d'arme.
Ne pas oublier que le maitre d'arme enlève une carte lors de la phase révélation ;)

Sylvano
Sylvano
bast92 dit :
Aquasilver dit :
Saxgard dit :J’ai du mal à voir l’intérêt du Mentat. A quoi ça sert de dépenser une carte, un ouvrier et des ressources pour aller chercher un ouvrier ?

Ca te permet d'échanger une carte verte fiable comme la dague contre une carte potentiellement plus intéressante (surtout avec Paul si tu connais la suivante).
Temporiser sur le combat, tu joues un tour supplémentaire donc tu peux voir si tu peux déployer plus de troupes que les autres.
Avec le comte Richese, ça te permet de piocher deux cartes au lieu d'une.

Pas mieux 👍
Pouvoir temporiser pour les combats est un plus.

Sinon je reviens sur Paul dont on parlait beaucoup au début (Limp je crois, qui le trouvait sans intérêt).
J'ai pas 50 parties à mon actif donc je suis curieux de savoir ce qu'en pensent ceux qui ont bien limé le jeu.
Bien ou faible Paul (dans l'absolu) ?
 

Pour l'instant (une douzaine de parties en multi), je ne vois pas vraiment se dégager de leader plus puissant, dans l'absolu, que les autres. Ce qui ne veut pas dire qu'un personnage ne devient pas puissant dans une configuration de partie donnée ou pour une stratégie particulière : Glossu pour la baston, Paul ou Miss Thorvald pour cycler ses cartes, Helena pour le deckbuilding et contrer la concurrence sur l'offre de cartes, etc. A la rigueur, Helena Richèse, dont le pouvoir de chevalière est assez fort, me semble assez puissante (virer et/ou se réserver une carte de l'offre, en s'affranchissant de l'ordre de choix au tour de révélation). A l'inverse, le pouvoir de base de Memnon Thorvald n'est objectivement pas foufou. Donc, voilà : non seulement c'est subjectif, mais ça peut dépendre de ce qui se passe et de ce qu'on choisit de faire dans la partie.

bast92
bast92
Sylvano dit :
bast92 dit :
Aquasilver dit :
Saxgard dit :J’ai du mal à voir l’intérêt du Mentat. A quoi ça sert de dépenser une carte, un ouvrier et des ressources pour aller chercher un ouvrier ?

Ca te permet d'échanger une carte verte fiable comme la dague contre une carte potentiellement plus intéressante (surtout avec Paul si tu connais la suivante).
Temporiser sur le combat, tu joues un tour supplémentaire donc tu peux voir si tu peux déployer plus de troupes que les autres.
Avec le comte Richese, ça te permet de piocher deux cartes au lieu d'une.

Pas mieux 👍
Pouvoir temporiser pour les combats est un plus.

Sinon je reviens sur Paul dont on parlait beaucoup au début (Limp je crois, qui le trouvait sans intérêt).
J'ai pas 50 parties à mon actif donc je suis curieux de savoir ce qu'en pensent ceux qui ont bien limé le jeu.
Bien ou faible Paul (dans l'absolu) ?
 

Pour l'instant (une douzaine de parties en multi), je ne vois pas vraiment se dégager de leader plus puissant, dans l'absolu, que les autres. Ce qui ne veut pas dire qu'un personnage ne devient pas puissant dans une configuration de partie donnée ou pour une stratégie particulière : Glossu pour la baston, Paul ou Miss Thorvald pour cycler ses cartes, Helena pour le deckbuilding et contrer la concurrence sur l'offre de cartes, etc. A la rigueur, Helena Richèse, dont le pouvoir de chevalière est assez fort, me semble assez puissante (virer et/ou se réserver une carte de l'offre, en s'affranchissant de l'ordre de choix au tour de révélation). A l'inverse, le pouvoir de base de Memnon Thorvald n'est objectivement pas foufou. Donc, voilà : non seulement c'est subjectif, mais ça peut dépendre de ce qui se passe et de ce qu'on choisit de faire dans la partie.

Merci, c'est ce qui m'a semblé également.
Très très bien ficelé ce jeu 


 

Sylvano
Sylvano
Encore une belle partie à 4, très différente, à l'instant. Sans doute avec la composition du paquet Conflit la plus faible possible en PV ! Fin de partie au tour 10. Je l'emporte avec Ariana sur le fil (oh-oh-oh) : 11 PV ex-aequo, majo sur l'épice, avec 4 "L'Epice doit couler", les 4 PV d'influence, 1 PV d'alliance et 2 PV au combat.
fdubois
fdubois
Les 4 "L'Epice doit couler, c'était juste des achats late game pour rusher la fin de partie ou bien as tu basé ta partie sur leur capacité à générer de l'épice ?
brougnouff
brougnouff
Perso, les cartes "L'Epice doit couler" servent principalement à rusher en PV vers la fin du jeu. Le petit coup de pouce d'un Epice n'est pas ultime.
En plus, si tu as la carte Intrigue de Fin de partie qui va bien, tu rajoutes 1 ou 2 PV de plus, le top !
Sylvano
Sylvano
fdubois dit :Les 4 "L'Epice doit couler, c'était juste des achats late game pour rusher la fin de partie ou bien as tu basé ta partie sur leur capacité à générer de l'épice ?

Clairement pour déclencher la fin de partie, et ce fut chaud patate, car je me suis fait piquer bêtement une alliance au tour 9, qui m'empêche de mettre un terme à la partie à ce tour-là avec 3 pts d'avance et remet mon principal adversaire dans la course. J'avais préparé le terrain assez tôt en privilégiant l'achat de cartes à gros points de Persuasion et en stockant de l'eau pour aller piocher 3 cartes. Heureusement, je savais qu'en cas (très probable) d'égalité au tour final, j'aurais l'avantage aux épices restantes. Belle partie, lente à décoller et se décanter, mais bien tendue sur la fin.

Alfa
Alfa
Wow 4 TSMF !
Tu as débloqué le haut conseil rapidement ?
Plusieurs « l’épice… » dans le même tour ? 
Lludd
Lludd
Alfa dit :Wow 4 TSMF !
Tu as débloqué le haut conseil rapidement ?
Plusieurs « l’épice… » dans le même tour ? 

Dur de sortir 18 pts de persuasion en 1 tour, sauf si tu sors le "banquier de la Guilde" qui t'en fait économiser 6.

Sylvano
Sylvano
Lludd dit :
Alfa dit :Wow 4 TSMF !
Tu as débloqué le haut conseil rapidement ?
Plusieurs « l’épice… » dans le même tour ? 

Dur de sortir 18 pts de persuasion en 1 tour, sauf si tu sors le "banquier de la Guilde" qui t'en fait économiser 6.

J'y suis déjà arrivé une fois (peut-être grâce au banquier, je ne sais plus), de mémoire en révélant dès mon 2e tour d'une manche (sans doute après avoir pioché 2 ou 3 cartes). Mais pas à cette partie-là. Oui, place au Conseil prise très tôt dans la partie (ce que j'essaie souvent de faire, pour acheter vite des cartes chères/fortes et les revoir souvent). Dans cette dernière partie, à mid-game ou un peu avant, voyant clairement se profiler une fin de partie au tour 10 (vu le peu de PV en jeu dans les combats et alors même que j'étais dernier en PV), j'ai clairement basculé vers des achats de cartes à forte valeur de Persuasion pour faire des grosses emplettes en Révélation, et notamment des LEDC. Comme je le disais plus haut, grâce à ça, j'ai été à deux doigts d'obtenir le KO avec 1 ou 2 PV d'avance au tour 9. Mais comme bien entendu j'ai été contraint de négliger un peu le reste, notamment les combats et l'influence (ce qui m'a coûté une alliance), ça s'est joué sur le fil au tour 10. Ce que je trouve bien foutu, c'est qu'en fonction de tes achats de cartes, la phase Révélation est relativement maîtrisable. Si tu as déjà vu passer des cartes dans la défausse et que tu vois à peu près ce qui reste dans ton deck, tu peux savoir grosso modo quel montant d'achat tu peux atteindre en piochant (et si ça vaut le coup de le faire en fonction de ta main)... Et dans cette optique, tu as évidemment des combos de la mort à mettre en place, genre Liet Kynes avec un deck bien Fremenisé...

difool2
difool2
La place au conseil permet d'avoir 2 points de recrutement en plus c'est ça?
Sinon, Paul comme dirigeant en solo c'est moyen non? Dernière partie, je finis à 9 contre 10 contre un de mes adversaires. J'ai pas souvent pioché la chevalière non plus. Je suis parti sur la guilde spatiale et le bene gesserit.
Alfa
Alfa
difool2 dit :La place au conseil permet d'avoir 2 points de recrutement en plus c'est ça?
Sinon, Paul comme dirigeant en solo c'est moyen non? Dernière partie, je finis à 9 contre 10 contre un de mes adversaires. J'ai pas souvent pioché la chevalière non plus. Je suis parti sur la guilde spatiale et le bene gesserit.

Oui +2 permanent. 

je trouve Paul bien en solo aussi. 

par contre , je ne joue jamais sur  uniquement 2 factions. J’en vise toujours au moins 3 … mais ça doit être jouable aussi avec le deck qui va bien ;)

KiwiToast
KiwiToast
Il y en a parmis vous qui jouent l'espace plissé ?

Je trouve l'équilibre du jeu génial, au poile, avec plein de choses différentes possibles. Mais l'espace plissé, vraiment, je ne vois pas l'idée. :/ A la limite si la carte arrivait dans la main, mais là, je ne vois pas quand ça peut être efficace.
difool2
difool2
Espace plissé en début, c'est pas mal du tout.
fdubois
fdubois
Espace plissé, c'est très bien :

1) en début de game, tu as beaucoup de chances de perdre "A la recherche d'alliés". Espace plissé est une excellente carte de remplacement car elle possède tous les symboles pour le placement des agents

2) la carte n'encombre pas ton deck puisque tu dois la détruire en la jouant. Sans compter qu'elle te fait piocher une carte.

3) son achat te permet de grimper sur la Guilde spatiale.
Alfa
Alfa
J'aime beaucoup cette  carte aussi ;)
Sylvano
Sylvano
fdubois dit :Espace plissé, c'est très bien :

1) en début de game, tu as beaucoup de chances de perdre "A la recherche d'alliés". Espace plissé est une excellente carte de remplacement car elle possède tous les symboles pour le placement des agents

2) la carte n'encombre pas ton deck puisque tu dois la détruire en la jouant. Sans compter qu'elle te fait piocher une carte.

3) son achat te permet de grimper sur la Guilde spatiale.

Pas mieux : ça fait au moins 3 bonnes raisons de la pécho. Et notamment en début de partie pour muscler et diversifier ton deck, puisque tu la prends hors phase de Révélation. Ne pas en avoir dans ton deck peut aussi ponctuellement te forcer (si, à un tour donné, tu n'as pas/plus de lieu intéressant sur lequel aller avec, ou d'autres priorités plus pressantes) à ne pas utiliser ALRDA en tour Agent, et donc te retrouver avec une carte qui ne te sert à rien en Révélation. Histoire d'avoir encore cette carte multi-influence en main lors d'un tour ultérieur. Donc pas incontournable, mais pas négligeable pour autant. Comme toujours, ça dépend de ce qui se passe et de tes orientations personnelles dans la partie.