

HàA m'a trop rendu fou avec la pioche de jetons. Je sais c'est thématique du coup ^^
Je ne suis pas fan de l'upgrade des decks au fur et à mesure, je ne parviens pas à rentrer dans ce trip.
Ce qui ne m'empêche de vanter les mérites de ce jeu très bien foutu. Je peux comprendre qu'on devienne fan.
MC, c'est du bourre-pif. Des scénarios un brin répétitifs font que j’en suis moins fan même si jouer son Super favori est vraiment fun. Pour des parties détente, j’apprécie beaucoup.
SDA, je suis tombé dedans tout petit, ça marque.
Des heures d’amusement à créer ses decks et des heures de plaisirs à serrer les fesses devant l’adversité retorse des scénarios qui m’immergent à chaque fois dans l’univers (alors que l’aspect narratif est nettement moins présent que dans HàA)
Mécaniquement, et en solo, la gestion d’une team de 2 ou 3 héros m’apportent plus de satisfaction que les 2 autres JCE.
Un peu hors-sujet : c’est pour quand le JCE coop sur Star Wars hein ? ^^

Le Seigneur des Anneaux, j'avais trouvé les règles et les mécaniques beaucoup trop alambiquées ; peut-être que dans mon parcours de joueuse je l'ai pris trop tôt. J'avais fini par le revendre, d'autant plus que les extensions étaient difficilement trouvables. Peut-être vais-je me laisser tenter par la réédition... Il est tellement beau !! Même si le choix de l'illustration de la boite n'est pas trop arachnophobe friendly...
Marvel's Champions est, comme j'ai déjà lu sur ce topic, beaucoup plus immédiat que les deux autres. Prise en main et mise en place beaucoup plus simple et rapide. Le livret de règles est aussi bien mieux fichu. Je m'y amuse bien, je le trouve très fun, il fonctionne aussi bien mieux que les autres en one shot.
Je n'ai pas fait les "grosses" extensions et ne peux donc pas trop juger la narration, même s'il me semble que c'est pas son fort.
Par contre, autant j'aime bien l'idée de super héros, autant je suis pas franchement fan de Marvel... Et puis certaines cartes sont tellement moches !!
Horreur à Arkham : clairement mon chouchou. L'univers de Lovecraft, j'adore (même si je suis d'accord avec certains commentaires sur l'écriture de Lovecraft, c'est un peu imbuvable — dix adjectifs par phrase, c'est beaucoup trop, surtout quand ce sont des adjectifs qui ne veulent pas dire grand chose, du genre indicible ou blasphématoire).
Je trouve la règle et les mécaniques moins compliquées que dans le SdA.
Je n'ai aucun problème avec le Chaos Bag, même si je reconnais la frustration que l'on peut ressentir quand on tire les tentacules alors qu'on avait joué pas mal de cartes pour blinder son test... Je trouve que c'est cohérent avec le thème ; j'imagine bien le meilleur tireur du monde avoir la main qui tremble face à des créatures qu'il n'imaginait même pas en rêve.
Et puis les cartes sont tellement belles !!
Ma voix va donc à Agnes Baker.


fiux dit :Je suis surpris par le peu de votes pour MC par rapport au succès qu’il semble avoir… Est-ce que le titre du topic n’est pas à l’origine de ce décalage?
Bonjour,
Je voudrais bien changer le titre du sujet pour rajouter Marvel Champions mais je ne peux point car je l'avais créé avec mon ancien pseudo.
J'ai posé la question sur le topic ICI pour tenter de résoudre le problème mais...je ne vois rien venir...

Bien que fondamentalement attiré par Tolkien et l'Heroic Fantasy en général, ma préférence va clairement à Horreur à Arkham qui est dans mon top 3 depuis 5 ans.
Encore une voix pour Agnès Baker.

Eowyn (SDA) 10
Cap'tain America (MC) 2
Bulletin nul 0
Nombre de votants 27


Je ne peux pas me permettre de comparer les 3 jeux étant donné que je ne possède que HàA (j'ai tout ce qui est sorti a l'heure actuelle) mais avec la sortie de SDA revisité j'hésite a franchir le pas avec cette boite pour tester


Je possède le jeu depuis sa sortie en 2011 et j'ai toutes les cartes parues en France.
J'ai perdu le compte des centaines (milliers) de parties jouées durant ces 10 ans mais je prends toujours un immense plaisir à retenter les scénarios avec des decks différents ou en mode cauchemar.
La richesse de ce jeu est exceptionnelle et voir qu'il n'est pas prêt de s'arrêter me comblera de bonheur pour encore beaucoup d'années à venir!

Eowyn (SDA) 11 37,93%
Cap'tain America (MC) 2 6,9%
Bulletin nul 0
Nombre de votants 29

Tombé dedans tête la première, je ne me suis jamais penché plus que ça sur Arkham, en partie par crainte d'y trouver une qualité équivalente et d'y laisser un bras aussi, même si le thème me parle moins.
Marvel m'a laissé sur le côté de la route dès que j'ai vu les illustrations, je trouve le niveau tout simplement honteux vis-à-vis de ce qu'on peut voir dans les comic-books aujourd'hui... et la comparaison est d'autant plus rude avec les autres JCE passés et présents de FFG !

Même s un univers riche est interessant





1. Marvel: parfaitement équilibré
2. HàA: pas suffisamment de bonnes carte pour chaque classe de personnage, pas encore de possibilités de construire des decks qui tiennent la route. Difficulté croissante des scénarios, le dernier est franchement trop dur... Mais une conclusion satisfaisante possible tout de même.
3. SdA: Comme HàA, à ceci près que le dernier scénario est presque injouable ! (énième échec ce soir... )

Azertyk7 dit :
SdA: Comme HàA, à ceci près que le dernier scénario est presque injouable ! (énième échec ce soir... )
Le scénario de la boîte de base, avec juste le jeu de base, il est totalement injouable (peut-être à 4 joueurs, et encore).
Il faut clairement beaucoup de cartes pour pouvoir le passer.
Je me souviens encore de la 1° ou 2ème fois que je l'ai joué, rien qu'à la mise en place, j'avais déjà perdu. Je l'ai juste joué pour le fun pour voir combien de tours je tiendrais (2 ou 3 je crois).
C'est sûrement le plus gros défaut de la boîte de base, les scénarios sont très mal calibrés (1 très facile (mais plaisant), un moyen mais avec des grosses spécificités donc pas forcément facile pour des decks "génériques" et un totalement injouable), ce qui est quand même dommage. Parce que par la suite, c'est quand même vraiment énorme, avec de vrais choix mécaniques pour les scénarios qui ont des vrais impacts sur la "narration".

loïc dit :Azertyk7 dit :
SdA: Comme HàA, à ceci près que le dernier scénario est presque injouable ! (énième échec ce soir... )Le scénario de la boîte de base, avec juste le jeu de base, il est totalement injouable (peut-être à 4 joueurs, et encore).
Il faut clairement beaucoup de cartes pour pouvoir le passer.
Je me souviens encore de la 1° ou 2ème fois que je l'ai joué, rien qu'à la mise en place, j'avais déjà perdu. Je l'ai juste joué pour le fun pour voir combien de tours je tiendrais (2 ou 3 je crois).
C'est sûrement le plus gros défaut de la boîte de base, les scénarios sont très mal calibrés (1 très facile (mais plaisant), un moyen mais avec des grosses spécificités donc pas forcément facile pour des decks "génériques" et un totalement injouable), ce qui est quand même dommage. Parce que par la suite, c'est quand même vraiment énorme, avec de vrais choix mécaniques pour les scénarios qui ont des vrais impacts sur la "narration".
Ce n'est plus exactement le même dans le core set révisé notamment si il est joué en campagne, probablement moins punitif à première vue.

Iskander dit :Moi c'est Carrock mon Verdun
Avec les cartes disponibles au moment de sa sortie, c'est clair que c'est impossible.
Maintenant, oui, il faut monter un deck pour, mais il existe plusieurs options pour le passer aujourd'hui. Mais c'est vrai que le tempo est assez important et, entre autres, débarquer un peu trop tôt dans le village peut faire assez mal.

Krrro dit :Petite question, peut être à côté de la plaque, d’un ignare de ces 3 jeux : en regardant des parties sur you tube de SDA et HàA (le thème Marvel et moi ça fait au moins 2...), j’ai eu un peu l’impression que la mécanique de jeu est plus « carrée » chez SDA qu’à HàA où ça a l’air d’être plus des exceptions de règles dans tous les sens ? J’ai juste ?
Comme l'a dit Krrro, les règles sont franchement ultra-carrées dans les deux.
Les "exceptions" dans tous les sens sont en fait dûs aux effets de cartes. C'est le but des cartes que d'ajouter des règles ad hoc. Et comme à HàA, on peut avoir beaucoup de cartes en jeu (des soutiens, des traîtrises, des faiblesses, des cartes lieux, des cartes actes/intrigues) qui ont chacune leur petite règle, on peut vite être submergés et oublier des trucs à droite à gauche.
Mais sur les règles de base, franchement, rien à dire, il n'y a pas d'exception tordue.

loïc dit :Bonjour,Iskander dit :Moi c'est Carrock mon VerdunAvec les cartes disponibles au moment de sa sortie, c'est clair que c'est impossible.
Maintenant, oui, il faut monter un deck pour, mais il existe plusieurs options pour le passer aujourd'hui. Mais c'est vrai que le tempo est assez important et, entre autres, débarquer un peu trop tôt dans le village peut faire assez mal.
SDA JCE
Le Carrock est un immense rocher sur l’Anduin.
J’ai choisi la discrète Eowyn, « un pâle matin de printemps ».
L’évaporé Glorfindel, Seigneur Elfe de Fondcombe.
Avec sa Lumière de Valinor, ce Noble Noldor part en quête sans s'incliner. Donc il peut attaquer ensuite à 3. Glorfindel, élégant, « être sublime sans interruption », un brin « dandy », voire prétentieux par moment, ennoblit l'équipée.
Deux Héros de la sphère Energie.
Accompagné de Theodred le valeureux combattant du Rohan, de la sphère Commandement.
Après ma dernière partie, mémorable, où je gagne au dernier tour sur le scénario A la Poursuite de Gollum, je prends, là, le temps de construire un deck plus « sérieux ».
Sur ma partie précédente j’avais fabriqué un deck un peu « à l’arrache » mais bon, pffff, j’ai eu chaud mais c’est gagné.
Ici, quatre Trolls nous attendent avec impatience, pressés d’en découdre.
Ils sont vraiment très, très, pénibles.

Conditions de victoire : ne plus avoir de Trolls en jeu.
« Mais à travers eux surgit à pas de géants, avec un rugissement de bêtes, une grande compagnie de trolls des collines venue du Gorgoroth. Ils étaient plus grands et plus larges que des Hommes, et ne portaient qu’un étroit costume garni d’écailles pointues, ou peut-être était-ce là leur horrible cuir ; mais ils étaient équipés de bocles ronds, noirs et imposants, et brandissaient de lourds marteaux dans leurs mains noueuses. Ils s’élancèrent avec insouciance dans les mares, qu’ils franchirent tant bien que mal, beuglant dans l’effort. » — Le Seigneur des Anneaux — Livre V — Chapitre 10
Ne pas se précipiter pour les affronter.
Prendre le temps de recruter des Alliés, d’installer son jeu, avant d’aller bastonner ces monstres de pierre.
Si possible les combattre un par un.
Si possible…
C’est pas un scénario que j’apprécie pariculièrement avec ces 4 Trolls et ces cartes Mis en sac.
J’ai souvent eu du mal à le gagner.
Mais là, waouh, me suis régalé. Ma préparation soigneuse du deck en amont s’avère payante.

Fin de partie j’ai sur la table :
Un Compteur de Menace à 26 ! Grâce à mes 2 Salutations et mes 2 Conseils d’Elrond.
Eowyn se prend une carte Mis en sac mais...au dernier tour !

Theodred, avec 1 point de dégât, est parti en Quête chaque tour pour récupérer des ressources. Bien pratique pour enrôler ce bon Grimbeorn.
Glorfindel, avec sa Lumière de Valinor, part en Quête puis combat. Tranquille.
Grimbeorn l’Ancien finit avec 8 points de dégâts sur 10 points de vie.
J’ai tué 1 Troll par tour en les engageant.
Et Grimbeorn s’en est donné à coeur joie, accompagné de Gandalf (+ Attaque Furtive) et Glorfindel.
Et même Prince Imrahil a participé à l’aventure.
Merci à mes cartes Ancien Mathon pour piocher et à mes 2 Emissaires de Pelargir pour la Quête.
Me suis régalé sur cette partie.
J’ai adoré ce nouveau deck. Je vais p'têtre le garder pour les scénarios suivants...vais voir.
Allez, bonnes parties à tous.