
J’organise chez moi, une à deux fois par mois, des soirées jeux spécifiquement centrées sur Rencontre Cosmique. Cette annonce s'adresse donc aux amateurs de jeux à forte interaction, à ceux qui ne veulent pas mourir bête avant d'avoir essayé cet artefact venu des années 70, ou encore aux amoureux des jeux de négociation / alliance / trahison.
Le but premier est de faire découvrir ce jeu et toutes les subtilités de gameplay qu'il renferme, dans les meilleurs conditions possibles au plus grand nombre. Si le nouveau public est conquis, l'objectif est d'y rejouer régulièrement avec les même joueurs pour monter en expérience et faire des parties de plus en plus poussées en rajoutant progressivement des modules (cartes éclair, cartes événement, aliens "rouge", satellites, etc.).

Le niveau d'expérience à ce jeu n'est pas important. Que vous soyez novice ou vétéran n'a pas d'importance. Ce qui compte c'est surtout d'être à l'aise avec les jeux à interactions (très) fortes et d'accepter certaines spécificités exotiques de ce titre, que l’on ne retrouve plus beaucoup aujourd’hui.
Je possède le jeu de base ainsi que toutes les extensions "francisées", ce qui permet donc de d'adapter en fonction du niveau et des envies des joueurs.

En ce qui concerne les détails pratiques, les parties se font pour le moment le soir en semaine et dans le 12e arrondissement, entre Daumesnil et Dugommier.
Depuis le mois d’octobre, nous sommes déjà une douzaine de joueurs dans notre petite confrérie cosmique; donc si vous êtes emballés par le concept, n’hésitez pas à me contacter ici ou par MP afin que je vous mette sur la liste de diffusion pour les prochaines parties. La "norme" est de 5 joueurs par partie, mais on peut aussi y jouer à 6, et jusqu'à 8, sans que cela nuise à l'expérience ce jeu, bien au contraire.
Au plaisir !

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- Le Bandit : Provoque un retournement de situation à chaque tour
- La Citadelle : Bâtit des citadelles sur les planètes
- Le Reborn : Epure sa main de carte
- Le Mercenaire : Est toujours récompensé pour sa victoire
- Le Mutant : Maintient sa main de cartes à 8
victoire: Reborn
Partie du 202110-02 :
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- Le Doppelganger : Emprunte les cartes des autres joueurs
- Le Judge : Dicte des conditions de victoire/défaite supplémentaires
- Le Love : Fait tourner le cosmos en bourrique
- Le Changeling : Echange son pouvoir avec l'adversaire
victoire: Love

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- Le Bulwark : Réduit le nombre de vaisseaux perdus à un
- Le Laser : Cache une partie de la main de ses adversaires
- Le Chercheur : Pose des questions "oui ou non"
- Le Voyager : Peut avoir des colonies dans le Warp
- Le Masochiste : Essaye de perdre ses propres vaisseaux
modules: 4 planètes / Cartes récompense Niv.2 / Cartes Eclairs
victoire: Le Voyager

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- Le Mirage : Modifie le nombre de vaisseaux impliqué
- Le Greenhorn : Fait des erreurs bien utiles
- La Siren : Attire les vaisseaux ennemis
- Le Poison : Habite un système nocif aux autres joueurs
- La Mouth : Englouti les cartes
- Le Porcupine : Défausse des cartes pour augmenter son attaque
modules: partie par équipes / 5 planètes / Cartes récompense Niv.1
victoire: équipe Mirage / Greenhorn




Je viens d'ailleurs de relire un post de son blog qui date de 2012 où il développe son avis sur les notions d'équilibre et de chaos dans le jeu en général et dans Rencontre Cosmique en particulier. C'est très intéressant à lire.
Pour ce qui est des goûts ludiques actuels dont tu parles, je partage ton avis. On me demande souvent si ce jeu va être ré-éditer pour palier à la pénurie, or je ne pense pas qu'un éditeur prendrait le risque d'investir dans un nouveau tirage eu égard à la physionomie actuelle du paysage ludique. Un tel jeu aurait du mal à se vendre, en Europe du moins; aux Etats-Unis, le "lobying" intense de Tom Vassel pour se jeu depuis plus de 10 ans à eu un effet déterminant, à mon avis, sur les 2 ré-éditions depuis celle de 2009.


barney521 dit :
(...)
Pour ce qui est des goûts ludiques actuels dont tu parles, je partage ton avis. On me demande souvent si ce jeu va être ré-éditer pour palier à la pénurie, or je ne pense pas qu'un éditeur prendrait le risque d'investir dans un nouveau tirage eu égard à la physionomie actuelle du paysage ludique.
(...)
Oui, mais tu as vu que Dune (celui de 1993 par Descartes) a été réédité... des jeux comme le Warrior Knights de Calver, le Britannia de Pulsipher ou encore le Civilization de Tresham sont ressortis longtemps après leur dernière édition. j'ai découvert qu'au dernier Essen, avait été présentée une réédition d'Europa Universalis !
Et puis 22 ans (!) après la dernière édition, j'ai vu réédité par Asyncron en 2011 le jeu sur lequel je m'étais formé en tant que jeune joueur dans les années 80, à savoir Fief. Donc tout est possible. Les éditeurs savent s'appuyer sur la nostalgie de quelques anciens gamers, ceux qui courent un peu derrière leurs jeunes années ludiques. Bref, Cosmic pourrait bien un jour être de retour...

Parties 202111-03/04 :
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- Le Gorgon : Pétrifie les autres vaisseaux
- Le Converter : Peut remplacer des vaisseaux par des cartes
- L'Empath : Peut changer une attaque en compromis
- Le Sadist : Gagne en détruisant les vaisseaux adverses
modules: 5 planètes / cartes récompense Niv. 2 / cartes éclair
victoire: Sadist (condition de victoire normale)
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- L'Humain : Globalement inoffensif
- Le Champignon : S'attache aux autres vaisseaux
- La Maladie : Se répand sur les autres planètes
- L'Extorsionist : Racket la moitié de toutes les cartes piochées
modules: 5 planètes / cartes récompense Niv. 2 / cartes éclair
victoire: Maladie

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- Le Diplomat : Peut engager une négociation à trois
- Le Worm : Réoriente le portail de l'hyperespace
- Le Whirligig : Mélange deux mains de cartes
- Le Phantasm : Remplace les cartes rencontre
- Le Tyran : Soumet les vaisseaux des autres joueurs
modules: 5 planètes / cartes éclair / cartes récompense Niv. 2 / cartes événement
victoire: Le Worm

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- La Horde : Gagne des jeton qui agissent comme des vaisseaux
- Le Sloth : Agit au dernier moment
- Le Rancunier : Pénalise les alliés réfractaires
- Le Tourist : Voyage à bord d'un paquebot
- L'Explorer : Découvre de nouvelles planètes
victoire: Horde & Explorer

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- Le Hacker : Choisit la compensation
- Le Trou : Ajoute les vaisseaux du warp à son total
- Le Marchand: Joue des cartes comme des vaisseaux supplémentaires
- Le Angler: Va à la pêche aux cartes
- Le Prophet : Prédit le gagnant d'une rencontre
modules: 4 planètes / cartes récompense Niv. 1 / Vaisseau Spécial / Alliances Secrètes
victoire: Angler

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- Le Swindler : Vole l'identité d'un joueur
- The Claw : Vole les planètes
- Le Quartermaster : Distribue les Récompenses
- Le Butler : Reçoit de cartes en pourboire
- L'Antimatière : Le plus faible total gagne
- Le Léviathan : Peut attaquer avec une planète
modules: Cartes Récompense Niv. 3 / Vaisseau Spécial / Alliances Secrètes / Cartes Evénement / Cartes Eclair
victoire: Le Butler (après usurpation d'identité par le Swindler)

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Le Chronos : Peut faire rejouer la rencontre
Le Glutton : Obtient des vaisseaux et des cartes en plus
Le Rémora : Obtient des cartes ou des vaisseaux avec les autres
Le Guérisseur : Peut sauver du Warp les vaisseaux des autres joueurs
L'Esprit : Voit les cartes des autres joueurs
Le Philanthrope : Donne des cartes
modules: Cartes Récompense Niv. 1
victoire: Le Chronos
Partie 202205-01:
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