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Chez nous, on adapte certains points de règle (plus de choix dans le marché, par ex. - 8 cartes au lieu de 6 - etc.)
Dans Saint Seya, les combos — très situationnels — sont issus de combinaisons qui prennent en compte les cartes que tu as piochées et les cartes présentes sur le terrain : c’est un peu comme un puzzle, donc la complexité augmente au fur et à mesure que la partie avance. C’est plus délicat d’élaborer une stratégie à l’achat des cartes. Je dirais que la partie réflexion est déplacée de l’achat au tour de jeu, tout en étant plus complexe. Du moins si on achète des cartes avec du cosmos ou des effets spéciaux de mise en jeu, défausse, destruction, etc. À vue de nez, je dirais qu’elles représentent plus de la moitié des cartes du jeu.
Un Res publica romana roll and write...ahahah quelle idée magnifique (non).
Un grand merci au site BGA qui propose le jeu en ligne ! l'interface est lourde, et l'adaptation bâclée, mais tant pis ; au moins on peut jouer à toutes les extensions en français ! ça c'est cool.
Autre remarque : je pensais m'en lasser - au vu du nombre de parties en lignes auxquelles j'ai joué - mais non. J'aime toujours autant !
Dans une époque devenue folle où les nouveautés poussent les gens à la sur-consommation, n'ayons pas honte - bien au contraire - de REJOUER aux jeux qu'on apprécie. Et de les faire découvrir autour de soi, y compris bien longtemps après leur sortie...
Je partage totalement le "Tout en subtilité ce jeu ;)".
Comme quoi on n'a pas tous les mêmes sensations pour un même jeux.
En tout cas merci pour votre retour
Bien fait de le conserver car Funforge en avait annoncé la VF avant de se raviser.
-le jeu est laid? Bonjour "les goûts et les couleurs"... Je trouve objectivement la charte graphique et les choix esthétiques culottés et très originaux. D'un point de vue personnel, je le trouve tout sauf laid.
-la règle ne m'a pas semblé truffée d'exceptions mais elle est bizarrement rédigée et sera retravaillée dans le reprint (lien fourni par DocGuillaume).
-les 1ers joueurs vont imposer leurs choix??? N'y a-t-il pas un moyen d'influer sur l'ordre du tour? Le premier à placer ne peut-il pas justement se retrouver parfois volontairement isolé par ceux qui placeront ensuite sur des emplacements qui lui apporteront de la honte?
-la thématique, chacun en fait ce qu'il veut et y voit ce qu'il veut. Je peux par exemple te dire qu'historiquement et culturellement, vouloir servir sa gloire personnelle revient à vouloir faire de l'ombre à l'Empereur et jette l'opprobe et le désonheur sur celui qui l'ose. Au-delà de ça, on joue tous à des jeux abstraits maquillés. Je n'ai pas encore joué à The Great Wall dont j'attends justement la version reprint (qui modifiera également sensiblement quelques cartes) mais à la lecture des règles, il me semble évident d'un point de vue ludique que le jeu de la honte forme un tout imbriqué qui ne se réduit pas aux emplacements (laisser volontairement les hordes percer quand les autres joueurs ne sont pas présents par exemple).
-une seule carte de mobilisation??? N'y a-t-il pas moyen de récupérer nos cartes jouées? N'y a-t-il pas une carte qui permet de copier une des cartes de nos adversaires? A noter que dans la boîte de Strech Goals (vendue séparément dans le commerce mais qui était évidemment inclue avec la core box dans le KS), il y a le porte-bannière qui permet de mobiliser des troupes placées en zone de réserve.
etc., etc., etc. Soit tu es génial et a perçu nombre de choses que l'auteur et les testeurs du jeu n'ont jamais perçu au cours du développement et de leurs parties, soit ta remise en cause de l'équilibre du jeu (emplacements, honte, ordre du tour, etc.) me semble un peu abrupte.
Je crois que la phrase la plus importante de ton commentaire est "Je n'ai pas encore joué à The Great Wall [...]". Sur le papier, tous les jeux sont bien, jusqu'à ce qu'on y joue.
J’ai juste dit qu’à la simple lecture des règles, je trouvais tes remarques pour le moins abruptes. Tu ne réponds d’ailleurs absolument pas aux doutes que j’ai soulevés quant à ce que tu as écrit.
as tu testé les 2 plateaux ? Les effets différents des emplacements des carte du verso sont très sympa.
Les cartes mutants ?
le mode 1VS1 où on peut attaquer les adversaires ?
Je pense que le mode 1VS doit apporter une tension supplémentaire.
La règle est en ligne ici : https://www.pendragongamestudio.com/download/
On va tester ça à la prochaine partie !
Pour répondre à ton interrogation (j'ai quelques parties derrière moi et dans plusieurs config) : clairement, un gros bâtiment fera la différence a la fin MAIS il va falloir faire des concessions et bien prévoir son coup pour le construire...
Donc la vraie question c'est : est ce que je dois me concentrer a fond sur la construction de ce bâtiment sur les derniers tours ou faire pleins d'autres choses qui me rapporteront également beaucoup de points ?
Tout en subtilité ce jeu ;)
Vous savez ou elles peuvent s'acheter ?
Je pense que je vais me lancer tenter. Le thème me plaît bien et je n'ai pas de jeu de ce type encore.
Toucher l'autre lui inflige des dégats, peut lui faire perdre des points de prestiges, nous faire gagner des objets et PV. La mécanique est pas mal fichue, pas trop punitive. A retester.