Terraforme dans ton coin.
J'avais très envie de l'aimer tant je suis fan de son grand frère que j'ai découvert depuis peu mais c'est raté.
Je l'ai pris en me disant qu'on pourrait le sortir pour faire des parties plus courtes quand le temps nous est limité mais à deux il est aussi long que l'original.
De plus, j'ai trouvé ultra répétitive la phase de sélection d'actions (surtout quand des joueurs sélectionnent la même on y revient très vite). On y perd un temps fou et on n'y trouve pas le même plaisir que quand on va poser un projet ou jouer une action qui fait avancer le jeu.
Mais ce que m'a le plus déçu par dessus tout c'est le fait que chacun joue dans son coin! Un 7 wonders avec le draft fonctionne super bien. On regarde ce qu'ont fait les autres et on en discute. Là on est occupé à jouer en même temps que tout le monde et on n'a aucune idée de ce qu'ils ont fait à la fin du tour.
Enfin comme ça a été dit dans d'autres avis on n'a plus dutout la sensation de terraformer mars sans les placements de villes, forêts et autres tuiles spéciales.
La production est au top par contre. Les cartes sont super jolies et de très bonne qualité, les plateaux perso sont en double couche et même le livre des règles a une finission tressée. On a même 2 trays pour venir y ranger les ressources. Les player mat valent le détour également si vous pouvez
Donc pour conclure il trouvera peut être son publique mais décevra certainement les fans du premier. Il n'est pas mauvais c'est TM qui est trop bon! Pour ma part aussitôt acheté aussitôt vendu. Je retourne jouer à mon vieux TM tout moche avec des photos de vaches et de petits chiens!
Je l'ai pris en me disant qu'on pourrait le sortir pour faire des parties plus courtes quand le temps nous est limité mais à deux il est aussi long que l'original.
De plus, j'ai trouvé ultra répétitive la phase de sélection d'actions (surtout quand des joueurs sélectionnent la même on y revient très vite). On y perd un temps fou et on n'y trouve pas le même plaisir que quand on va poser un projet ou jouer une action qui fait avancer le jeu.
Mais ce que m'a le plus déçu par dessus tout c'est le fait que chacun joue dans son coin! Un 7 wonders avec le draft fonctionne super bien. On regarde ce qu'ont fait les autres et on en discute. Là on est occupé à jouer en même temps que tout le monde et on n'a aucune idée de ce qu'ils ont fait à la fin du tour.
Enfin comme ça a été dit dans d'autres avis on n'a plus dutout la sensation de terraformer mars sans les placements de villes, forêts et autres tuiles spéciales.
La production est au top par contre. Les cartes sont super jolies et de très bonne qualité, les plateaux perso sont en double couche et même le livre des règles a une finission tressée. On a même 2 trays pour venir y ranger les ressources. Les player mat valent le détour également si vous pouvez
Donc pour conclure il trouvera peut être son publique mais décevra certainement les fans du premier. Il n'est pas mauvais c'est TM qui est trop bon! Pour ma part aussitôt acheté aussitôt vendu. Je retourne jouer à mon vieux TM tout moche avec des photos de vaches et de petits chiens!
Commentaires (7)
- A deux, Expédition Arès se plie en 1h15 ; en ce qui nous concerne, TFM de base (en all-in avec toutes les extensions), à deux joueurs, ça nous prend minimum 3 heures.
- Oui (j'en parlais en effet dans mon avis sur le jeu), l'interaction sur le plateau d'Expédition Arès est désormais totalement absente. En revanche, TFM n'était pas non plus un jeu très interactif pour autant. Ici, avec Expédition Arès, nous avons une autre forme d'interaction : soit tu te laisses porter par le jeu sans trop faire attention à ce système de sélection de phases, soit tu y fais TRES attention et je suis sûr que tu découvriras une facette excitante, avec une autre forme d'anticipation, et même du bluff...
Je pense que la comparaison n'a pas fini de faire parler d'elle...
Et effectivement je crois que le jeu souffrira toujours de cette comparaison qui fera encore couler beaucoup d'encre.